通过这款CET模组,您可以在游戏中实时切换LUT滤镜。功能包括:支持LUT包加载、可折叠的分类目录、收藏列表,以及通过CET热键快速启用/禁用当前LUT。同时兼容SDR与HDR格式的LUT(需包含相应文件)。
激活的LUT在重新加载时会被保存并重新应用。
这款模组最初旨在帮助用户比较LUT(查找表)以便下载用于游戏,随后迅速发展出保存动态预览功能,最终完全取代了下载LUT的需求。从此您无需重启游戏即可随时切换效果——轻点之间,随心变幻!
常见问题解答:- 我需要先卸载我的LUT模组吗? 编号:
- 为什么我在图形用户界面中看不到任何LUT列表? 您需要从可选文件选项卡中下载LUT包。
- 为什么有些任务和事件会禁用LUT? 因为游戏中的某些设置覆盖了该效果。请附带游戏存档向我报告此问题。
- 我在哪里可以找到模组作者____的___ LUT? 如果您在此页面或其他LUT页面上未找到LUT切换器包,则需向模组作者申请LUT切换器支持,或参照WolvenKit教程自行将其添加至您的资源包中。
- 如何访问LUT切换器? 安装CET并阅读使用说明。您可以通过CET的按键绑定来访问LUT切换器。
- 我还没看到菜单呢! 您未能将所有文件安装到正确位置,或者缺少必要的文件。
- 为什么应用LUT时我的屏幕会闪烁? 部分地点会覆盖LUT(查找表),而某些模组会应用自身特效,这可能导致深度冲突(z-fighting)现象。
安装:使用Vortex
推荐或手动安装,只需将压缩包内容拖放至《赛博朋克2077》游戏根目录即可。
- 对于GOG来说,应该是类似"C:\游戏\赛博朋克2077\[内容放置于此]
- 对于Steam来说,它应该类似于“C:\Games\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\[此处放置文本]
制作LUT包:在杂项文件部分下载WolvenKit项目模板。将文件夹解压到您的电脑上,然后打开WolvenKit项目文件。
你将看到三个主要的文件组,分别是
name_of_lut.effect 自定义文件夹中的文件,
lut名称.xbm 文件在
重命名此文件 文件夹,以及
重命名此.json.
这是项目模板的图像。
首先,将文件重命名为
名称_查找表.效果 将文件重命名为LUT的名称,然后重命名。
重命名此文件 包含文件夹的
lut名称.xbm 文件。然后重命名。
重命名为.json 文件在以下位置找到:
资源 文件夹。
替换
lut名称.xbm (以及HDR版本)使用您自己的自定义LUT(请确保为它们命名)。在项目资源管理器面板中打开.effect文件,该面板位于——
基础/特效/查找表切换器/自定义展开事件,展开0,然后同时展开两者
lut参数 和
HDR 参数在项目资源管理器中右键单击您的自定义LUT .xbm文件,然后
复制游戏文件的相对路径 然后将其粘贴到.effect文件下的
lut参数 >
查找表 (LUT) 路径。对HDR版本执行相同操作。保存效果文件。
打开.json文件
资源 文件夹并阅读
注释行如果只有一个包装,请删除“
自定义包2条目。如果您只有一个LUT,请从第一个包中移除第二个LUT。重命名您的包和LUT名称,并进行替换。
name_of_lut.effect 使用您在LUT效果中找到的名称
基础/特效/查找表切换器/自定义 文件夹。
打开 _template.json 文件查看新版 2.0 资源包格式示例。删除所有注释内容后,将 json 文件以自定义资源包名称保存。请确保路径中使用双反斜杠(\\)进行分隔。
新的2.0包格式模板:
{
"CustomPack1": {
"packTooltip": "CustomPack1 的可选工具提示"
"效果": [
{
"名称": "LUT名称",
"位置": "base\\fx\\lutswitcher\\custom\\名称_滤镜.effect",
"tooltip": "LUTName 的可选工具提示"
},
{
“名称”: “LUT名称2”
"位置": "base\\fx\\lutswitcher\\custom\\lut名称.effect"
// "tooltip": "LUTName2 的可选工具提示" // LUT 的可选工具提示
}
//在此处添加更多自定义效果
]
},
"CustomPack2": {
"packTooltip": "CustomPack2的可选工具提示", // 该包的可选工具提示
"效果": [
{
"名称": "LUT名称",
"位置": "base\\fx\\lutswitcher\\custom\\name_of_lut.effect"
"tooltip": "LUTName 的可选工具提示"
},
{
“名称”: “LUT名称2”
"位置": "base\\fx\\lutswitcher\\custom\\lut名称.effect"
// "tooltip": "LUTName2 的可选工具提示"
}
//在此处添加更多自定义效果
]
}
//在此处添加更多自定义效果
}
完成后,你的项目应该大致呈现如下效果:
点击
构建 >
打包项目 获取您的模组.zip文件以分享,或直接点击
安装模组 安装到你的游戏中。
LUT切换器2 - 对比模式(版本2.3)概述LUT Switcher 2中的比较模式允许您
盲目地 并排比较两个LUT(查找表),选择您最喜欢的。此模式通过一系列对比评分,帮助您确定最适合游戏的LUT。
盲比的重要性盲测对比对于确保LUT(查找表)评估的公正性和准确性至关重要。通过在不清楚当前查看的是哪个LUT的情况下进行对比,你可以完全专注于视觉效果和质量,而不受先入为主的观念或个人偏好的影响。这种方法使你能够做出更客观的判断,从而根据LUT的真实表现进行更准确的排序。此外,盲测对比有助于消除因对某些LUT的熟悉度可能产生的任何潜在偏见,确保所有LUT都能得到公平的评价。
不同地点、时间及天气状态下LUT评级的建议为了在对LUT进行评级时获得最准确、最全面的结果,必须综合考虑多种环境因素。以下是一些有效的评级建议:
- 不同地点: 在不同地点测试LUT(查找表),以确保它们在不同环境中表现良好。这包括城市区域、自然景观、室内环境等多种场景。通过在不同地点评估LUT,您可以判断其多功能性和适应性。
- 时间: 在不同时间段(如早晨、午后、傍晚及夜间)对LUT进行评级。光照条件会随时间变化,通过评估不同光照场景下的LUT表现,有助于筛选出能够持续呈现高品质视觉效果的颜色查找表。
- 天气状况: 考虑不同天气条件的影响,例如晴天、多云、雨天和雪天环境。不同的天气状态会影响游戏画面的呈现效果,在这些条件下测试LUT(查找表)可确保其在不同天气场景中均能保持理想的色彩表现力。
遵循这些建议并结合盲测比较,您可以确保对LUT(查找表)的评分既全面又公正,并能真实反映其在各种环境中的表现……但最关键的是,究竟哪些LUT
你 根据您游戏的外观偏好。
如何使用比较模式启用比较模式1. 选择用于比较的LUT包:- 打开LUT切换器图形用户界面。
- 导航至“Packs”部分。
- 通过勾选相应的复选框,启用您希望在比较模式中包含的数据包。
2. 启动对比模式:- 使用分配给“开始/停止比较”的热键(在CET绑定中设置)来启动比较模式。
- 对比模式窗口将出现在屏幕底部,显示当前状态与进度。
比较查找表1. 切换LUT:- 使用分配给“切换对比效果”的热键,可以在两个随机选择的LUT(LUT A和LUT B)之间进行切换。
- 当前激活的查找表将由屏幕标签(A或B)进行标识。
2. 选择您最喜欢的LUT:- 使用分配给“选择收藏效果A”的热键,将LUT A设为您的收藏效果。
- 使用分配给“选择收藏效果B”的热键,将LUT B设为您的收藏效果。
- 接下来两个随机选择的LUT将自动显示以供比较。
退出比较模式
- 再次使用分配给“开始/停止比较”的热键即可退出比较模式。
- 之前激活的LUT将被恢复,您的评分将被保存。
设置与自定义比较模式设置- 已选包: 选择要在比较模式中包含的LUT包。
- 最高评分LUT数量: 设置要显示的最高评级LUT数量(介于3到10之间)。
- 比较窗口颜色: 自定义比较窗口、文本和进度条的颜色。
备份设置- 启用备份: 在比较模式下启用或禁用用户分数备份。
- 最大用户备份数: 设置要保存的用户备份数量(介于1到20之间)。
有效比较的技巧- 选择相关包: 排除如Utility或Fun Pack之类的扩展包,专注于您想要比较的LUTs。
- 完成推荐评级: 建议的评分数量基于所比较的LUT总数。完成最低建议评分可确保排名结果的准确性。
- 查看最高评分的LUTs: 一旦您对足够数量的LUT进行评分后,"最高评分"类别将根据总分从1到10进行排序并显示。
示例工作流程- 准备:
- 启用所需的LUT包进行比较。
- 请确保已设置好用于启动/停止对比模式以及切换/选择LUT的快捷键。
- 对比会话:
- 使用热键启动比较模式。
- 使用热键在LUT A和LUT B之间切换。
- 使用热键选择您最喜欢的LUT。
- 重复此过程,直至完成建议的评分次数。
- 审查结果:
- 在LUT切换器的图形用户界面中,查看“最高评分”类别,即可根据您的对比结果浏览评分最高的LUT。
结论LUT切换器2中的对比模式是一款强大工具,它能通过消除选择困难、挖掘内在偏好,帮你找到最适合游戏体验的LUT配置。按照本文档说明的步骤操作,您将能高效对比并评估不同LUT效果,从而显著提升游戏体验。
将以下文本从汽车领域翻译成中文:-----------------
其他包:兼容性:此模组目前未发现任何兼容性问题。
已知问题:- 游戏中的某些效果可能会覆盖当前使用的LUT(例如从高处坠落)。后续发现相关问题后,我会在更新文件板块发布修复补丁供玩家下载。
谢谢:
特别感谢Val引领我走上这条路,并启发了LUT Switcher的创作!感谢null、sosuine和Val的测试支持,同时感谢TheManualEnhancer为CET热键功能做出的贡献。感谢Sevenence和Stormie对2.0版本的测试!最后但同样重要的是,感谢Freakaz在GUI布局设计及字形图标添加方面给予的帮助!
未来计划:
2.0:
添加一个辅助LUT选择功能,用于玩家进入菜单时切换使用。 (已完成) 移除活动按钮外观中的勾号字形。 (已完成)照片模式下的LUT切换。 (已完成) 阴影增强、色彩增强及其他调整,用于修改基础LUT而非完全覆盖。 (已完成)
3.0:- 允许在队列中选择两个以上的LUT,并通过热键在所有选中的LUT之间循环切换。
- 根据特定天气状态和一天中的时间自动应用特定的查找表(LUT)。
- 将LUT(查找表)与游戏事件关联(例如,驾驶时第一人称视角下高光效果减弱)。