一起去打保龄球 - GigCore 附加包(预览版)

创作者: luridphoenix
已更新:2026-07-24 06:43:54
250KB

关于此 MOD

哥们儿,是你哥们儿!
走吧 保龄球! 
(GigCore 附加组件)
“哥们儿,你兄弟打来的!快接!”


描述

你都快挂了,朋友们只有需要你的时候才打电话来,或者见面时翻来覆去就那几句冷冰冰的话?明明一起经历过那么多??这也太惨了,比我在现实里的朋友还过分!:'(

现在你的朋友会经常给你打电话(而且总挑你忙得不可开交的时候),约你出去闲逛!他们会跟着你到处跑,帮你完成任务,还会对你的行为做出反应。根据你的选择,你们要么成为挚友,要么渐行渐远。毕竟不是所有人都喜欢跟警察火拼,也不是谁都爱去公司广场喝酒。

注意:进行剧情任务时,请开启“勿扰模式”! (请参阅下方“已知问题”。)

  • 默认自带可开关“已故好友”的功能(由你决定谁存活,以及是否愿与他们为友)。 
  • 包含一段基于杰克逊的另类历史复原剧情。 找回你的闺蜜吧!
  • 当前已开启恋爱侦测,不过我还没给你队友写恋爱专属对话,就当剧情在画面外悄悄发生吧。
  • 哦对了!带上你的朋友们去参加他们对应的极客核心演出时,他们还会给你额外加成哦!(朱迪:披萨。米丝蒂:出租车。维克托:创伤小组)。
  • 与好友聊天需要(目前)绑定一个CET按键!抱歉,我知道你们都不喜欢CET键!
  • 你所有的朋友初始状态都是"疏远"——毕竟你很久没关心过他们了,我懂的……生活太忙。去道个歉,陪他们做些开心的事,好好补偿一下吧!

注意: 这是该模组的灵魂核心,但大量功能与模组真正的精髓仍未完成。 

我在模组开发中提前规划时,撞上了一堵硬墙——这意味着我(终于)需要给夜之城的各个地点打上标签,并开发这些点位,标注每个点位可能触发的场景和互动类型。这样一来,未来我就能让你和朋友们在特定地点做特定的事(比如和帕南去恶土飙车,和朱迪去潜水,和杰克去喝酒)。 

所以……在我的所有模组重写完成之前,很多功能都暂时搁置了。 

但我认为这个功能太重要了,不能等到那时才实现,所以这里先推出Pre-ALPHA 0.1.0版!欢迎反馈想法或Bug :) 


需求
  • 极核
  • 推荐:黑暗未来(计划新增整合功能,让您在与好友并肩时恢复人性,并使其对黑暗未来消耗品产生反应)。
  • 可选:AMM - 若想与强尼闲逛聊天,需安装AMM模组。原版游戏并未为他设置此类互动。 





开发者瞎搞的玩意儿,您大概不关心

更新日志:

保龄球走起——“堂兄,我是你堂兄”更新日志

v0.1.0 - 首次公开版本
你的夜之城朋友们叫你去聚一聚。
- 17位好友(包括杰克!)
- 一段友谊,会随你的对待方式而升温或变质;可以发展浪漫关系,也有相伴同行的伙伴,他们会根据你的驾驶、击杀和通缉热度做出反应;还有突如其来的短信,你可选择热情或冷淡回应;每位同伴都配有独立开关。
- 需要 GigCore!




剧透:  
显示
旧版本发布

这里还什么都没有呢。:3


已知问题:

  • 有时任务会在你正忙时突然触发(此为正常设计),但这会与你当前屏幕上的内容产生对话冲突。 开启“勿扰模式”进行剧情任务! (我有几个修复方案,但都不太完美。)
  • 浪漫检测:本模组核心已内置此功能,但尚未构建对应对话或交互机制。当前所有角色均默认为友善关系,亲密/浪漫相关情节暂以留白方式呈现。 
  • 根本没有保龄球!你骗我!——我知道……我正在想办法。

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