追捕 - 小型任务

创作者: Xurec
已更新:2026-01-25 00:27:41
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关于此 MOD

一个围绕谜题构建的小型任务,最终以一场与迷你首领的对决告终。
追捕

原来如此,是吧?你撞见了不该看的东西,现在像只待宰的小鹿在水泥丛林里逃窜。这种戏码我看过太多遍了——剧透警告:从来不会有好结局。

描述

《猎捕行动》是作为《网络朋克2077:往日之影》的独立扩展内容而创作的。该任务基于一个简单的前提设定:在康陶广场事件后,若荒坂公司毫无组织性地放任V全身而退,反而显得有违常理。

在 全国高考——敌人这一概念最初是通过孤立的荒坂单位追捕V而引入的。 追捕 这一概念进一步拓展,通过将其转化为叙事驱动的迷你任务而得以深化。任务中包含需通过散落各处的碎片线索破解的谜题(难度适中),情节张力逐步升级,遭遇战渐次激烈,最终引向一场迷你首领战。

玩家的任务是追踪这场追捕的足迹,解读敌人留下的线索。游戏的重点并非仅在于最终决战,而是为荒坂公司的进攻赋予背景与分量,使其在游戏叙事中显得更加自然连贯。


该模组的功能是什么
新增5个引导玩家前往迷你首领的谜题,其间穿插着全新的战斗遭遇。
[] 引入了一个可选的冲突,可作为额外内容进行规避或深入探索。
通过碎片化叙事新增内容,扩展故事背景并为狩猎任务提供情境铺垫。
[]包含在任务过程中展开的全新文本对话。
在完成特定任务后,增加荒坂公司的部队,他们会主动追捕V(类似于完成委托任务后的帮派报复机制)。 为时间而战 以及在此任务中击败小头目。
[] 引入了一个新角色,类似赛博精神病(迷你Boss),其设定直接与荒坂公司针对V的行动相关联。
包含与微妙后果的互动,这些互动会影响整个任务中的小进展。



支持的语言
[] 葡萄牙语
[] 英语



我可以在进行中的存档中使用这个模组吗?

是的,但需注意重要事项:

原本的意图是在任务开始后将其锁定。 街头巷尾,因为其叙事时间设定在第二章早期,即与竹村在汤姆餐厅会面后不久。这一限制未被强制执行,是为了允许在更高级的存档中使用。

然而,在高度推进的游戏进程中,部分叙事沉浸感可能会有所减弱。除此之外,目前尚未发现任何已知的技术问题。


兼容性
目前没有已知的不兼容问题。

欢迎随时提出反馈。

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