异色瞳 - CCXL

创作者: icxrus
已更新:2025-08-31 11:00:29
5.7MB

关于此 MOD

为你的V角色直接添加异色瞳,源自角色创建器。支持所有原版眼睛颜色,兼容CCXL眼睛颜色。现已支持EKT!

在角色创建中添加自定义异色瞳切换器,所有原版眼睛颜色均可选择。 
超过4800种异色瞳的变异类型。 现在支持CCXL眼睛颜色! 
可用于关闭和完全异色症的切换选项。 
 
适用于两者 男性 并且 女性V. 
 
在图片区分享一张你的V(角色)拥有异色瞳的照片吧!♥ 



版本 2.0: 感谢 岛舞者 辛勤付出,版本2.0全面支持CCXL眼部色彩,并修复了穿模/阴影问题 ♥  
当异色瞳设置为完全时,为所有眼睛颜色启用法线效果。 
 
请注意:  
兼容性、要求与模组结构已变更  
更新前请先删除旧文件!! 




CCXL 眼睛颜色 
独特之眼核心(仅由Nutboy更新的CCXL版本) 
覆盖式眼部模组 
睫毛替换件 
EKT CC 与亚洲 CC (需要匹配的兼容性文件)

不兼容(需要兼容性补丁): 
任何面部变形目标替换器 




ArchiveXL 版本 1.25.0+
RED4ext 版本 1.28.0+
游戏版本 2.3+



直接将.zip文件解压到《赛博朋克2077》文件夹中,它会自动放置到正确的位置。
涡流安装:
确保您已安装《赛博朋克2077》扩展程序,然后直接点击“使用模组管理器安装”即可!



没有这个模组是不可能的 海鸥并且 滑板通行证非常感谢你们两位! ♥
非常感谢 岛舞者 并且 坚果男孩 对于版本2.0的帮助, 米妮老鼠 永远做我的啦啦队长 ♥

感谢了不起的人们在 赛博朋克2077模组社区你的支持与帮助是无价之宝。
非常感谢幕后出色的团队 狼之工具包.


 - 请我喝杯咖啡 ♥


CCXL 眼睛颜色: 
请参阅Nutboy的指南 这里 和模板项目 这里.  
所有使用此模板制作的CCXL眼睛颜色均自动支持异色瞳效果。 

异色瞳与自定义头部的兼容性:
非常感谢 梅卢米纳里 用于测试此流程并帮助完善它!
剧透警告:  
显示

1. 从wkit中导出你的眼部网格和变形目标
2. 将您的眼部形变目标导入到Blender中
3. 进入编辑模式,选中右侧眼球所有几何体(不包括睫毛),按P键分离。选择“按选中项分离”。具体快捷键记不太清了,不确定是按一次P还是两次。将子网格按以下顺序重命名:
4. 从Blender中分别导出两次,一次导出为网格模型,另一次导出为你之前导出的变形目标。
5. 导入至wkit(无服装支持),先导入网格,再导入形变目标
6. 复制该形变目标,并在复制的形变目标内删除baseTexture(空值)和baseTextureParamName(无)的数值,这将作为归零处理的法线形变目标。
7. 将baseMeshAppearance更改为gradient_brown。将morphtargets中baseMesh路径的值修改为icxrus\ccxl\heterochromia\meshes\heterochromia_pwa_split_eyes.mesh(或对应的男性版本)。
8. 从原始异色瞳网格中复制外观、本地材质缓冲区和材质条目(这将为您提供正确的子网格设置,前提是在Blender中已正确设置),记得在复制前删除原版设置。
9. 按照以下方式重命名并设置您的替换器形态目标和网格的路径:
女性之声:
icxrus\ccxl\heterochromia\meshes\heterochromia_pwa_split_eyes.morphtarget
icxrus\ccxl\heterochromia\meshes\heterochromia_pwa_split_eyes_nullnormal.morphtarget
icxrus\ccxl\heterochromia\meshes\heterochromia_pwa_split_eyes.mesh
男声V:
icxrus\ccxl\heterochromia\meshes\heterochromia_pma_split_eyes.morphtarget
icxrus\ccxl\heterochromia\meshes\heterochromia_pma_split_eyes_nullnormal.morphtarget
icxrus\ccxl\heterochromia\meshes\heterochromia_pma_split_eyes.mesh

10. 现在你可以安装你的模组了,眼睛应该能与你自定义的头部兼容。请确保压缩包的名称在ASCII加载顺序中排在CCXL_icxrus_Heterochromia之前,例如可以命名为0_moddername_CCXL_icxrus_Heterochromia。你仍然需要保留原始模组。
注意: 如果您更倾向于这种方式,也可以在自定义面部替换模组中设置路径。加载顺序同样遵循上述规则。

子网格顺序应如下:
睫毛
左眼球
左侧湿度
右眼球
合适的湿度

如果出现奇怪的视觉效果,尤其是湿润感异常,请确保在网格和形变目标中检查渲染资源数据块(在形变目标中仅标注为“blob”)--> 头部信息 --> 渲染区块信息;(3) 和 (4) 号渲染区块需确保取消勾选MCF_IsTwoSided(双面渲染),并将顶点工厂类型改为4。子网格1和2应已处于关闭状态。







 

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