黑暗未来 - 都市生存玩法

创作者: DarkFortuneTeller
已更新:2026-01-19 20:41:09
40.3MB

关于此 MOD

《黑暗未来》是一款功能全面的生存、游戏玩法与沉浸式模组,包含基础需求、焦虑值、成瘾系统等多种机制。


《黑暗未来》包含可能令部分玩家感到不适的游戏元素,涉及主题包括: 上瘾 并且 焦虑虽然这些功能可以关闭,但在游戏内的各类描述中您仍可能看到相关提示。若您正面临成瘾倾向或心理健康问题,使用此内容可能无法获得安全体验。注意安全,朋友!

美国药物滥用与心理健康服务管理局(SAMHSA)全国帮助热线是一项免费、保密、全年无休(24/7,365天)的治疗转介与信息服务(提供英语及西班牙语支持)。 西班牙语针对面临心理和/或药物滥用障碍的个人和家庭。请访问 https://findtreatment.gov/ 了解更多。


《黑暗未来》所描绘的神经值、成瘾机制及其他各类系统均附带负面状态效果,并作为需要解决的问题呈现。本模组不存在"美化现实中对人体造成实质伤害的物质"的行为,亦未"以浪漫化、美化、颂扬或常态化的方式表现抑郁情绪"。因此,尽管本模组在主题设定上更适合成年受众,但整体内容始终秉持批判性视角,避免对有害行为与心理状态进行不当渲染。 不 在Nexus Mods上被标记为成人内容。





黑暗未来
是一款专为《赛博朋克2077》打造的综合型都市生存、玩法与沉浸感增强模组。它不仅带来全新的游戏挑战,更鼓励玩家积极融入周遭世界,以保持身心状态的健康。在"黑暗未来"中,定期返回公寓休息放松将成为至关重要的生存策略。



历时一年打造的《黑暗未来》,其创作初衷是为了打造一个 功能齐全的生存玩法全面革新 这感觉就像是游戏本体中浑然天成的一部分。如果你热爱生存玩法,这款模组正是为你量身打造。或者,如果你只是追求更深度的沉浸感而非挑战难度,它同样能满足你的需求——你可以在模组设置中随心所欲地精细调整,几乎所有功能都支持自定义甚至完全关闭。

《黑暗未来》的内容相当丰富。基础需求、伤病系统、成瘾机制,几乎对所有消耗品都进行了重新平衡……清单还在继续,初看可能令人应接不暇。我建议你先浏览此页面,安装模组(记得核对要求!),然后 直接进入游戏 不必过于担心自己是否已完全掌握所有内容。后续将推出新教程,逐一详解该模组的各项核心功能,让你在实践中循序渐进地学习。别担心,兄弟,我罩着你。

如需最详细的文档,请前往 《黑暗未来》的维基百科:
https://wiki.darkfuture2077.com

在GitHub上查看源代码:
https://github.com/DarkFortuneTeller/DarkFuture


《黑暗未来》的核心机制是 神经它代表着你有多冷静沉着。当神经值较低时,你的呼吸会变得急促,瞄准时双手会颤抖,且体力值需要更长时间才能开始恢复。




当神经值极低时,你会因严重恶心而无法饮食,并因极度焦躁难以入眠。若神经值降至零,你将—— 突发致命性心脏病你无需时常为此忧心,但若长期置之不理,压力终将累积。在夜之城生活,难免如此。 要求严格.

在《黑暗未来》中,神经是唯一能导致角色死亡的基本需求;饥饿、脱水或疲惫都不会直接致命。神经值的消耗速率可在模组设置中调整,您也可以选择关闭神经值归零即死亡的功能。




神经 迅速丢失 当面临压力时:

  • 身处战斗之中
  • 在未被发现的情况下被快速黑客追踪
随着时间的推移,当你的其他神经功能逐渐衰退时,神经也会慢慢丧失。 基本需求 未满足。

神经 已恢复 作者:

  • 在公寓和开放世界中享受放松活动(淋浴、睡觉、跳舞、与伴侣共度时光,以及更多互动等你来发现!)
  • 摄入某些物质(酒精、香烟、毒品),这些都会 上瘾的 默认情况下。

结合 禁用快速旅行 并且 车辆召唤功能受限 这就在是花时间回家,还是在夜之城多待一会儿之间,营造出一种新的游戏玩法张力……



《黑暗未来》引入了四项基本需求。你会在HUD界面的生命值与耐力条下方看到对应的计量条。这些需求条与生命值、耐力条一样会根据情境显示或隐藏;若所有需求均得到满足,它们将自动隐藏。

您可以在模组设置中配置它们的颜色、大小、位置和行为。


(顶部:神经指数。底部:水分、营养与能量指数。)


每个基本需求的最大值是 100当任何需求降至特定阈值时85, 75, 50,并且 25),将施加日益严重的惩罚性状态效果。



当惩罚效果生效时,您会看到并听到每个需求对应的语音提示与视觉效果(可通过模组设置配置),从而知晓状态变化。我们倾注大量心血,力求这些效果在保持沉浸感的同时,尽可能减少干扰与烦扰。.

《黑暗未来》智能系统能在关键时刻暂停所有效果。你不必在重要过场动画中分心于腹中饥饿。


要查看每个基本需求和每个惩罚的完整细分,请参阅 基本需求页面 在黑暗未来维基上。


神经

代表你保持冷静与镇定的能力。影响你的进食、饮水、睡眠、体力恢复以及武器瞄准的精准度。 如果神经值降至0,你将死亡。 除非在模组设置中禁用。请参阅上文。
  • 消耗自战斗,被追踪,未满足的基本需求
  • 已恢复放松活动或消费品
  • 状态效果: 在边缘 (85), 焦虑 (75), 苦恼的 (50) 绝望的 (25)

补水
代表你解渴的程度。如果水分值较低,你的体力恢复速度会下降,并且冲刺和跳跃会消耗体力。
  • 消耗自时间
  • 已恢复饮用非酒精饮料
  • 状态效果: 有点口渴 (85), 口渴 (75), 干涸 (50), 脱水 (25)

营养
代表你的饥饿感得到满足的程度。如果营养值过低,你的最大生命值和生命恢复速度将会下降,同时近战武器的挥动速度也会变慢。
  • 消耗自时间
  • 已恢复吃食物
  • 状态效果: 微饿 (85), 饥饿 (75), 饿极了 (50) 饥饿 (25)
能源
代表你的休息程度。若能量值较低,你的最大耐力、RAM恢复速度及装弹速度均会下降。
  • 消耗自时间
  • 已恢复睡眠,或通过饮用含咖啡因的饮料或麻醉品来暂时提神。
  • 状态效果: 耗尽 (85), 累了 (75), 疲惫 (50), 精疲力竭 (25)



你需要定期返回藏身处进行休整。淋浴、跳舞、与心仪对象共度时光等放松活动是恢复神经值的最佳(也是最健康)方式。此外,消耗品每日恢复精力的次数有限,因此你最终仍需通过睡眠补充精力。

在V的藏身点之外的互动也如你所料般运作;例如,你可以在夜店里跳舞来恢复神经值。正如基础游戏一样,唯一能睡觉的地方是你自己的床,因此你最终需要返回藏身点来恢复精力。

当使用会导致V消耗某物的互动时,
你将获得食用类似物品所带来的所有益处。 示例格伦公寓的V牌咖啡机可恢复水分与能量,赋予"水分充足"状态,并叠加一层"兴奋剂"状态,其功效与其他咖啡类物品相同。


如果互动涉及消费成瘾物质(酒精、吸烟、毒品),这些互动 将导致成瘾就如同你从库存中消耗了一件类似的物品一样。 成瘾 以下。


《黑暗未来》采用 状态效果 当需求未得到满足时,对您的角色施加惩罚。

随时打开武器轮盘以查看你的状态。默认情况下,武器轮盘通过 长按:
  • Alt (键盘)
  • Y (Xbox)
  • 三角形 (附言)
如果您已重新绑定了“切换武器”按键,此控制方式可能会有所不同。

在此屏幕上,您可以随时查看新增的基础需求计量条,以及所有可能影响角色状态的效果详情。 基本需求计量条在物品栏和跳过时间界面同样可见。



致经验丰富的《黑暗未来》玩家: 为了让游戏过程中抬头显示(HUD)界面更简洁,请开启“隐藏常驻状态图标”选项。 开启 在Mod设置中,此选项将隐藏生命值旁长期状态效果图标(如基础需求惩罚等)。您可转而参考状态计量条或武器轮盘中的状态效果列表进行查看。



游戏中所有恢复神经的消耗品都是 上瘾的. 虽然你不会因为使用它们而立刻上瘾,但持续使用这些物质最终会导致成瘾。当你上瘾时,屏幕上会出现一条状态信息来通知你。

成瘾机制可通过模组设置高度自定义,亦可完全禁用。


正如所指出的 世界中的互动 如上所述,当使用可能导致V消耗成瘾性物质的互动时,这些互动将恢复神经值、施加负面状态效果,并—— 进步成瘾 就好像你从库存中消耗了一个类似的物品.
例如,在V的日本城公寓里吸烟,或是在酒吧饮酒。

酒精
饮酒可恢复适量神经值,同时降低减伤强度与装填速度。通常情况下,酒精不易使人成瘾。当多次叠加饮用时,酒精会施加…… 麻木 状态,提供额外护甲加成。

  • 在哪里找到夜之城的酒吧、餐厅遍布各处,可搜刮物资。在酒吧及部分藏身处,饮酒可作为互动选项。

尼古丁(香烟)
吸烟可恢复大量神经值。但会降低最大体力值,并在冲刺和跳跃时持续消耗体力。默认情况下,吸烟极易导致成瘾。

  • 在哪里找到报亭摊贩。偶尔可在垃圾堆中找到,或在二手商店出售。在某些藏身处,可作为互动选项吸烟。
  • 注意: 现有的基础游戏中的“香烟包”垃圾物品已被转换为消耗品。暗黑未来扩展包还新增了 Vargas Black Label 作为消耗品。

麻醉药品
麻醉品能暂时恢复大量能量和神经活力。 它们通常能提供强大的战斗加成,但会以牺牲你的最大生命值为代价。默认情况下,麻醉品是—— 非常简单 上瘾

  • 哪里可以找到: 报亭(报刊亭)摊贩和废品店摊贩现在开始销售"白先生"毒品。"白先生"自动贩卖机(较为罕见)。在狗镇体育场的吉格吉格街和佐木世尾区域,无标识的毒品贩子会出售黑蕾丝、闪光剂等药效更强的毒品。
  • 注意:怀特先生 现已被归类为麻醉品,而非食品。 闪粉 作为一种能够减缓时间流逝的强效麻醉剂被加入。



成瘾性物质,尤其是酒精,可以适度使用而不会导致成瘾。你积累的任何成瘾进度都会随时间自然消退。然而,如果你越界并摄入足够量的该物质,将会显示一条消息,告知你已对之上瘾。

一旦上瘾的时间足够长,你将获得一种 成瘾戒断 状态效果。这些状态效果会限制你的总神经值,使你无法完全恢复。这一限制在神经计量条右侧以彩色区域标示。
(还记得《辐射4》里的辐射值吗?就跟那个差不多。)



戒断效应会随时间逐渐消退,最终完全消失。 治愈成瘾再次摄入该物质将立即消除戒断反应...但同时也会加剧你的成瘾程度,并重置你在戒除成瘾过程中可能取得的任何进展。


随着你持续使用成瘾物质,你的成瘾程度会逐渐加重。所有成瘾行为都包含以下严重程度等级: 早期阶段, 高级 严重, 并且 依赖关系成瘾程度越高,戒断反应持续的时间就越长、症状也越严重,因此你需要更频繁地使用该物质来避免戒断反应的发生。



任何成瘾的唯一解药就是 时间一旦所有撤退效果结束,你将获得 停止 状态效果。这始终是戒断的最终阶段。
一旦戒断效应消失,毒瘾便会痊愈。

虽然没有消耗品可以直接提升角色的等级,但游戏中有多种道具可以帮助角色获得经验值,从而间接促进升级。 立刻 治愈成瘾,你可以使用 添加它 为了在等待治愈时消磨时间,您可以在所有医疗点供应商处找到它出售。详见—— 耗材 黑暗未来维基页面。



如果你本想缓解压力却不慎染上瘾症,别担心!备足食物、饮料和戒瘾剂,在公寓里尽可能多睡几个游戏日,直到戒断反应消退。很快你就能摆脱这个习惯了。



在《黑暗未来》中,受到伤害最终会导致获得一个 受伤. 此状态的每一层都会抑制你使用生命物品治疗伤害的能力,同时也会抑制你的生命恢复。

健康增益物品已更名。 创伤急救包创伤治疗包现在除了原有的效果外,还能一次性治愈多层"受伤"状态。如今,创伤治疗包已全面取代了曾经遍布各处的生命增强剂,在医疗点自动贩售机等场所均可轻松获取与购买。

伤病状态可在系统中进行配置或禁用
模组设置。






《黑暗未来》新增了消耗品,并对游戏中几乎所有现有消耗品进行了更新。

作为一般规则, 消耗品重量已增加 为了给购买和携带大量食物、饮料及药品增加阻碍感。(这种方式被认为比将这些物品的欧元价格提高到令人难以置信的虚构程度更为可取,尽管两者能达到相同效果。)默认情况下,V的储物箱也不再允许存放消耗品(此功能可在模组设置中切换)。 所以,要么使用它,要么失去它!

可在战斗中使用的消耗品现在已明确标记为 战斗消耗品. 黑蕾丝与白先生现已被归类为战斗消耗品。

新消耗品
  • 添加它 - 忽略成瘾戒断效果。使用时消耗大量能量。
  • 紧急心脏调节器 - 一种战斗消耗品,能提供大量神经值,但会消耗能量。在持久战或首领战中神经值即将耗尽时,这是你的救命稻草。同时也是一种麻醉剂;请谨慎使用。
  • 内托里辛 - 减少在战斗中损失的神经值。
  • 闪亮 - 一种强大且令人上瘾的麻醉剂,能减缓时间流逝。
  • 香烟 - (可在废品商店和24小时自助售货亭购买。) 可恢复大量神经值。 在5分钟内降低最大耐力值,并在冲刺和跳跃时消耗耐力(此持续时间可通过使用……缩短。) 合成肺 网络义体;详见下文)。新增 耶和园过滤器 并且 莫利融合由基础游戏中的废旧物品转化而来,以及全新内容 Vargas Black Label 新增了物品掉落时的库存图标、模型与材质贴图。(没错,在看了那么多广告后,你终于可以购买瓦格斯了!)



对现有内容的更改 消耗品
  • 食品与饮料 - 所有食物和非酒精饮料均可补充营养值与水分值。低质量的食物和饮料(通常来自自动售货机)还会消耗少量神经值。 - 只有食品摊贩出售的优质食物和饮料才能提供"营养充沛"与"水分充足"增益效果,且需在营养值/水分值已满足的条件下生效。 - 含咖啡因的饮料可暂时提升精力值。
  • 酒精 - 现在恢复适量的神经值。降低减伤强度和装填速度,而非武器操控性,并新增一种状态效果。 麻木当叠加时,通过减少酒精的叠加层数使用,你也能获得此状态的效果。 内啡肽调节器 赛博义体(见下文)。
  • 怀特先生 / 黑色蕾丝 - 现被归类为麻醉品,并可用于战斗。
  • 增强剂 - 普通与“黑市”推进器已进行多项调整,以使其在《黑暗未来》背景下更具吸引力。详见 增强剂 在《黑暗未来》维基的消耗品页面。




《黑暗未来》新增了两款可在大多数义体医生处购买的新式赛博义体: 合成肺 在游戏的早期版本中被削减的内容将回归,同时带来新的元素。 内啡肽调节器. 这两种赛博组件初始即为3阶,可从17级开始获取。两者均可升级至5++阶。




《黑暗未来》同样迎来更新 第二心脏 为防止神经丧失导致致命心脏病发作的赛博义体。





《黑暗未来》包含大量其他功能、改动及基础游戏错误修复,所有内容均在官方更新说明中详细说明。 https://wiki.darkfuture2077.com.


在《黑暗未来》中,数据终端与地铁闸门的快速旅行功能默认处于关闭状态。数据终端的地图标记仍会显示在地图菜单中,以便您确认方位。

虽然存在其他禁用快速旅行的模组,但《黑暗未来》让你只需在加载顺序中少用一个模组即可获得此功能。快速旅行默认被禁用,但可通过模组设置重新启用。

若您希望继续使用您偏爱的快速旅行模组,只需在模组设置中将“禁用快速旅行”选项调整为“关闭”即可。



召唤载具现在采用新的充能系统,类似于治疗物品和手榴弹。这些充能被称为 召唤积分. 车辆热键右侧的数字表示可用的召唤积分总数。


打开召唤菜单时,会同时显示召唤积分的总数以及距离下一次获得积分的时间。 如果您的积分已用完,在新的积分发放前将无法召唤载具。

鼓励多乘坐地铁和偷车,即便在游戏后期资金充裕时也应如此。





您可以通过长按在车辆内睡觉。 X (键盘)或 方向键 右 (控制器)

要进入睡眠状态,车辆必须满足以下条件:

  • 固定
  • 不在道路或高速公路上
  • 附言(骑摩托车时无法入睡)
默认情况下,在车内睡眠不如在床上休息充分。神经无法得到恢复,且可恢复的能量值有限,这将导致无法通过消耗品消除兴奋剂状态。

夜之城的帮派总在寻找容易下手的目标。即便在车内休息时,你也可能遭遇伏击。

特别添加了兼容性以支持 增强型车辆系统有了它,你的爱车会在睡眠时自动熄火,醒来后又自动启动。体验感十足,快来试试吧!



在模组设置中,可以配置或禁用车内睡眠和遭遇伏击的功能。


要在载具中更改睡眠功能的按键绑定,请修改您《赛博朋克2077》安装目录下的以下文件:
《赛博朋克2077》\r6\input\黑暗未来.xml
有关有效键码列表,请参阅: https://pastebin.com/nsQ1cqi8




《黑暗未来》的这一小设定,将物品制作功能限制在了可访问储物箱的地点。

启用此功能后,制作选项将从主菜单和物品栏菜单中彻底移除,同时制作菜单的快捷键也将被禁用。

要使用制作功能,请靠近V的任意储物箱。您将看到除"打开储物箱"提示外,新增的"制作"选项提示。





多个技能已更新,以体现其在《黑暗未来》中的新增效果,或进行了微调以更贴合《黑暗未来》的预期玩法设定。详情请见 福利 更多信息请参阅黑暗未来维基页面。




其他变化包括:
  • 重大的新 承载能力限制 (可配置)
  • 轻微调整 耐力恢复时间这对战斗难度有显著影响(可配置)
  • 禁止在V的藏匿处存放消耗品 (可配置;防止囤积食物、饮料和药品)
  • 吸食香烟时的视觉特效与音效。此非第一人称吸烟动画,且不影响移动或游戏操作。

查看 模组设置页面 要查看所有设置及其 其他功能与变化 更多信息请访问页面。


通过将压缩文件的内容复制到您的《赛博朋克2077》游戏目录中安装此模组,或者使用Vortex模组管理器进行安装。详情请参阅 入门页面 关于安装说明、系统要求及卸载步骤,请参阅Dark Future维基页面。

这个模组是 幻影自由意识但是, 不需要它.

安装完成后,当您加载游戏存档时,《黑暗未来》将自动激活,并显示欢迎信息。

如果开始新游戏,黑暗未来将被暂停,直到您完成当前任务。 救援. 若使用《往日之影》快速启动,在首次与百灵鸟通话后,"黑暗未来"任务将立即解锁。


《黑暗未来》应与大多数模组广泛兼容。如需查看具有特定兼容性说明的模组列表,请参阅《兼容性指南》。
底部的部分 入门指南.


  • 兼容于 随时随地待机(感谢Deceptious协助实现此功能!)"随处挂机"将自动使用您拥有的"最差"食物、饮品或酒精,并根据《黑暗未来》的游戏机制提供增益效果与加成。吸烟时也会消耗《黑暗未来》新增的香烟物品。若"随处挂机"强制您消耗"怀特先生"类物品,系统将不会施加任何效果,以避免意外沾染毒品成瘾。
  • 兼容于 新游戏+.
  • 应兼容其他限制或修改快速旅行的模组。为确保兼容性,请切换 禁用快速旅行 翻译为:自动翻译为中文 关闭 在模组设置中。
  • 不兼容 与 圣死神——死亡替代(截至2024年12月8日版本)该模组目前存在一个问题:玩家复活后游戏无法正确重新进入战斗状态,导致"神经"机制失效。



请查看 常见问题解答页面 在黑暗未来维基上。




此模组由我——黑暗占卜师制作。我热爱生存游戏及其他游戏的生存模组。希望您能喜欢!若您享受此模组,欢迎随时通过以下方式联系我: [电子邮件地址已隐藏].

我衷心感谢以下各位,没有你们,这个模组就不可能实现。你们的工作、鼓励以及乐于分享知识的精神,都是无价之宝。

赛博克斯, 翻页 - 感谢Discord上许多宝贵的工具和共享知识。
玛纳涡流 - 为了鼓励和出色的用户界面文档。
迪·克雷什 - 对于 生存系统 这位模组制作者展示了为《赛博朋克》制作此类模组甚至是可行的。
rmk
- 感谢您慷慨地为自定义快捷栏添加了对《黑暗未来》的支持。
欺骗性的 - 感谢在《Idle Anywhere》中慷慨添加对《黑暗未来》的支持。


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