切入艾布尼可号战斗修复

创作者: Atticus32
已更新:2026-06-02 18:41:15
93KB

前置 MOD

使用 切入艾布尼可号战斗修复 时将自动安装

关于此 MOD

盗贼不再立即冲向格雷森,修复了自1.2版本以来被破坏的埃布尼克探索过场动画,以及其他内容。
描述

原版在此场景中,V先行与格雷森的喽啰交手,罗格随后助阵,接着玩家有机会靠近格雷森并与之战斗,此时罗格会站在V的一侧。 自2.0版本起, 与那些喽啰的战斗一开始,罗格就(完全不顾横飞的子弹)冲向格雷森。无论V解决喽啰的速度有多快,等你赶到时,格雷森已经被打败了。

此模组恢复了早期试玩版本中被移除的格雷森战斗场景。 这里 - 并修复了场景中的其他问题,包括一个自1.2补丁后从未出现过的埃布尼克探索对话!

主要特色
本模组当前具有以下功能:

  • 修复了自动战斗在距离敌人过远时触发的问题(该问题曾在1.2补丁中出现,于1.63版本修复,后在2.0版本再次出现)。已重新应用1.63版本的修复方案。切入行动——现在可以在不被发现的情况下检查埃布尼可号上的所有线索。现已正确实装(在船舱西南角的集装箱中揭示第四条线索)。战斗线现已设置在集装箱列末端,与1.0至1.12版本一致。
  • 修复了在玩家触发“击败格雷森”目标前,Rogue提前跑向格雷森的问题(1.2版本引入的回归性错误)。
  • 乔尼对马洛里安武器的评论现在会在自动战斗开始几秒后触发,使其更符合听到枪声后的真实反应,同时避免玩家在战斗刚打响时就被信息淹没。
  • 修复了远距离马洛里安枪声被静音的问题
  • 修复了玩家从飞船中部触发战斗时,强尼会背对玩家评论马洛里安武器(且不触发“击败格雷森”目标)的问题。
  • 修复了强尼指示拿枪后,玩家需要离开场景再返回才能触发提示的问题(1.2版本引入的回归性错误)
1.2补丁确实修复了该场景的部分问题(例如强尼对话重复播放、无法驾车离开区域、审讯时罗格移动异常、审讯前未攻击格雷森则无法击倒或击杀、以及没有强尼时驾车离开区域),安装此模组后,所有修复依然有效。

安装说明
  • 下载并解压最新版本
  • 将 EbunikeCombatTriggerFixes.archive 和 EbunikeCombatTriggerFixes.xl 复制到 "Cyberpunk 2077\archive\pc\mod" 文件夹中(不要引号;如果该文件夹不存在,请手动创建)。

要求
  • ArchiveXL 1.26.8+
  • RED4ext 1.30.0+

喝彩
衷心感谢WolvenKit及其开发团队,同时也感谢2020年12月首批《赛博朋克2077》通关流程的内容创作者,正是他们让我意识到这个场景在2.0版本后存在的问题!

我的模组

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