霰弹 boomstick
基于自定义技能框架的霰弹枪十技能树
什么
这是什么===========
霰弹轰击是一把旨在通过独特加成与能力,用霰弹枪奖励激进凶悍打法的武器。
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树===========
一条主链条,分支包括霰弹枪类别(双管、泵动、全自动)和武器类型(动能、技术、智能)。每个层级有属性要求(4/9/12/15/18/20)。你只需从每个分支购买一个技能即可沿链条推进。该技能树作为独立标签页添加到技能界面中。点数通过霰弹枪击杀获得,与原版技能点分开计算。
点数使用霰弹枪击杀最多可获得3个技能点(20/40/60)。科技霰弹枪击杀可获得3个(20/40/60)。智能霰弹枪击杀可获得3个(20/40/60)。使用霰弹枪肢解敌人可获得3个技能点(15/30/45)。共12个,10个技能点。你应该能够仅使用某一类型的霰弹枪就将该类型的技能树点满。
特长两杆大烟枪 (所有霰弹枪,身体4)
开火后,你会获得0.5秒的无敌时间(
双管和泵动式每一枪。
自动霰弹枪每第5次射击触发,冷却时间3秒。)
黑暗军团 (双管,9号机体)
用双管霰弹枪将敌人爆头后,9米范围内的所有敌人都会逃跑。永久生效。
贱民 (泵动式,Body 9)
每次连续使用泵动式霰弹枪射击,伤害提升30%。装弹或距上次射击7秒后重置。
不可饶恕 (自动霰弹枪,身体9)
每次击杀增加+20%弹匣容量。下次装填完成后、收枪时或最后一次击杀后10秒清除。你的下次装填可容纳更多弹药。
终结者 (所有霰弹枪,身体12)
每60秒一次,普通跳跃高度约为3倍(腿部义体更高),落地时以超级英雄姿势着地,并获得3秒时间减缓效果。需要手持霰弹枪。
掠夺者 (所有霰弹枪,身体15)
换弹后10秒内,冲刺时受到的伤害降低90%。
老无所依 (强力霰弹枪,体格18)
被能量霰弹枪击中的敌人会在3秒内再次承受相当于所造成伤害100%的流血伤害。
极度空间 (技术霰弹枪,体格18)
满蓄力射击造成+50%伤害并必定肢解。每发射击消耗玩家最大生命值的20%。
攻壳机动队 (智能霰弹枪,体力18)
使用智能霰弹枪击中敌人会对其施加传奇标记。
鬼玩人 (顶点,身体20)
每第3次击杀获得10秒无敌:生命值不会降至1%以下。此期间及30秒冷却期间的击杀不计入。
终结者需要三个职业特长中的任意一个。鬼玩人需要三个进化特长中的任意一个。武器分类为支持模组武器,双管霰弹枪计为任意弹容量不超过2发的霰弹枪(例如Sovereign、Satara、Igla、Palica)。自动霰弹枪计为任意全自动霰弹枪,例如Crusher。其他所有霰弹枪均计为泵动式霰弹枪。
一把武器可以同时满足两个特长类别(萨塔拉既是科技武器又是双管武器)。需求红脚本、代码件、调整扩展库、自定义技能框架。
兼容性兼容所有已测试的模组、子弹芭蕾、致命射击、消音器写实、他们将会记住、派系灭绝,以及其他1000多个模组,还有跳跃高度模组。无任何方法被替换。
安装将r6复制到赛博朋克2077文件夹中。删除之前测试版本中的任何BuckshotBuffet文件夹。
控制台命令 如果你想手动解锁技能而不完成相关成就,请在CET控制台中输入以下命令。
游戏.BBK_状态()
打印点数(可用/已用/已获得)、身体、各赛道击杀数,以及当前抽到的霰弹枪等级。
游戏.BBK_Kills("能量", "20")
将击杀计入一条轨道。轨道:“power”、“tech”、“smart”、“dismember”。点数按正常阈值发放。
游戏.BBK_MaxOut()
完成所有赛道。获得全部12点。不购买特权。
游戏.BBK_退款()
退还所有已拥有的技能。进度记录将保留。
游戏.BBK_擦除()
清除所有技能、点数和击杀数。无法撤销。
Game.BBK_Fx("perk_edgerunner", "1") / Game.BBK_Fx("perk_edgerunner", "0")
按名称开始/停止玩家屏幕效果(Evil Dead 使用 perk_edgerunner)。
所有参数均为字符串。购买技能时,属性需求(Body)仍然适用。