爆单活儿 - 夜城出租车服务

创作者: luridphoenix
已更新:2026-07-13 09:14:56
54KB

关于此 MOD

在夜之城与恶土之间接送乘客。
夜城出租
保持节奏,伙计。房租还没交呢。


基于GigCore框架运行——此为必要前置依赖(详见配置要求)。与《夜城披萨》同职业、同薪酬,但换了张工位。



另一份还算诚实的营生

披萨保温箱还在后备箱里,但咱得搞点副业。这城里总有人需要搭车——赶着赴约的跑腿、从没见过格伦区的游客、宁可自己不开车的中间人。你有车有口气儿,这就够格了。打开顶灯,呼叫调度,开始拉活儿吧。

这还不是个一夜暴富的模组。 坐在驾驶座上看,这活儿还是一样——接个陌生人,安全送到地儿,人家觉得值多少就给多少。有人大方给小费,有人一毛不拔。看人下菜碟吧。



**玩法说明**

  • 打卡 — 使用手机叫车,或登录任意Blowout-Jobs.net终端。
  • 接单载客 — 派遣标记会在你的地图上标出一个拾取点。
  • 拉起 并选择 “你叫了出租车?” ——你的乘客上车了。
  • 驾车穿越城区 前往标记的目的地。
  • 选择 “我们到了。”收下乘客,送达目的地,赚取车费和打赏。

车费 = 起步价 + 里程 + 时间,外加一笔浮动小费,全看你的驾驶表现。无需手忙脚乱按热键——上下车只需点击屏幕提示。乘客会真实地坐在你车里,说完台词,到达目的地后自行离去。



选择你的载具

每个乘客都有自己的一套规矩,一上车就会告诉你他们要什么:

  • 狠狠揍 — “我迟到了,油门踩到底!”限时跑任务。剩余时间越多,额外奖励越丰厚。跑赢了有加码,跑砸了就全泡汤。
  • 风景线路 "绕远路,钱照付。" 他们买的是体验,不是到达时间。到得太早,他们就知道你在赶路。
  • 清凉骑行 — 流畅稳定,绝无卡顿。 当前已禁用 当商店启用速度/伤害修正时——先将其权重设为0,或在体验中开启此功能。



!!!不给五星就闹你!!!

调度系统会持续给你1到5星的评分。保持整洁文明的行车,评分就会稳定。一旦松懈,后果会层层叠加:警告、直接计入账单的罚款,甚至从每单收入中扣除一部分,直到你改进为止。

降低评分(以及小费)的行为:
  • 将乘客从车流中弹开。他们注意到了。
  • 中途跳车让他们跟着跑
  • 干坐太久,他们就会放弃离开——你只能拿到实际路程的费用,还会被差评一星。

剧透:  
显示
接上乘客 击杀 半路抛锚——不是被吓到,是真趴窝了——调度直接往你账单上甩了个5000美元的事故费,外加一个 非常 收件箱里那条不满的投诉。(不过不会扣你的星级评分,也算是不幸中的万幸。)要是数据做得太难看,听说连执法部门都会开始盯上你。




属于 GIGCORE 家族的一部分

夜城出租车运营中 基核科技 ——跟踪你的职业生涯、薪资、债务以及Blowout-Jobs.net招聘平台的共享框架。你的奋斗历程会延续到基于此平台的每一份工作。更喜欢送货类的活儿?

  • 夜城披萨速递 ——把加热器绑在后座,满城送披萨,既要赶时间,还得躲着偶尔冒出来的彪形大汉。一样的营生,一样瘪的钱包,多加份芝士。



将它变成你的路线

包括舰船: 57个手动采集的传送点 穿梭于整座城市——每个地点都既是接客点也是送客点,因此每趟行程都像是穿越全城,充满变化。不喜欢我的点位?用快捷键随时标记你选中的地方。 添加即拥有 — 保存在你的个人文件中,我推送更新时不会被覆盖。

在 原生设置界面 你可以自定义费率、行程距离、载客类型概率、加速计时与速度加成、观光最低里程以及各项评分扣分标准。打造一场惊险刺激的限时冲刺,或是一次悠闲自在的观光漫游。你的城市,你的计价器。



需求

  • 《赛博引擎调校》 — 硬性要求。
  • 巨核核心 — 硬性要求:Cab运行的框架(共享职业、经济系统及“爆破任务网”终端)。 拿去吧。
  • RED4ext + redscript + Codeware — 用于电话、终端及旅客接待。
  • 手机扩展框架 ——针对出租车调度联系人(乘客费用用)。
  • 浏览器扩展框架 — 为 Blowout-Jobs.net 终端提供动力(通过 GigCore)。
  • 本地设置界面 — 软性限制,用于游戏内选项菜单。



路线图

首个版本尚在持续打磨中——进度条一直在跑:
  • 极速载具强制执行(真实速度与伤害上限)
  • 热度/通缉反应归零时的提示
  • 真正烂驾驶员的经理遭遇战(你遇到过披萨老板……)
  • 乘客语音线路与阵营特色行程
  • 生涯统计——行程数、处罚记录,一应俱全
  • 更多里程点和新面孔

已知问题
  • 拾取与送达点太坑了——我偷懒直接开车路过时顺手抓了一堆,没下车操作。结果导致地上地下的生成点全乱套。试过用射线把NPC钉回地面,但显然没搞懂这玩意儿该怎么玩... 反正没成(至少没达到预期效果)。还手贱漏了几个程序生成的测试点——以为清干净了,其实没有。要是遇到乘客无法接/送的点,直接手动清除吧。 (等待热修复)
  • 有时乘客下车后会再次上车。我自认为已经搞明白了这个问题并修复了它,但既然我从未亲眼见过这情况发生,只能交给时间来验证了。感谢@记忆留痕 报告。说白了就是竞态条件,懂吧。 (开发中)
  • 出租车休闲模式存在不遵守限速的问题——我发布时就知情,但代码被搁置了。 (待后续开发)
  • 啊哈!有些NPC就是拒绝登船!一开始我还以为是登船逻辑出了通病,后来才发现是特定NPC的问题——因为我添加了一些错误的角色记录。 (待热修复)


一个带计量器的概念验证

夜城出租车是基于GigCore开发的第二个模组——证明了这套框架不仅能送披萨。

**鸣谢**

  • 致以崇高的敬意 马克西米利安M 和外观菜单模组——生成乘客、调整其体型并让他们上车的方法,直接沿用了AMM的经典配方。
  • 基努喘气 (交互界面) 用于屏幕上的拾取/丢弃提示 r457 & gh057 针对手机和终端框架。
  • 也感谢整个CET和《赛博朋克》模组社区提供的工具与知识。各位活儿太漂亮了。

别看了,快去接客,计价器还走着呢。



开发者瞎折腾的东西,你八成不在乎

更新日志:

剧透:  
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v0.2.0
  新骑行深度:
  - 平稳驾驶现已作为强制骑乘模式生效。保持平稳行驶,乘客便不会掉落。
    轻松驾驶;超速、撞车或被警察尾随时,乘客会抱怨——还会影响你的小费
    星级评价受到影响。
  - 低评分司机现在发车即被系统监控(通缉等级已激活)
    让这次平稳的骑行变得更加难以实现。
  夜间附加费:22:00至05:00期间取消订单需支付额外费用(开关按钮)
    设置中的倍率)。

  修复与优化:
  - 修复了下车乘客重新爬回车内或跟随你下车的问题,现在他们会乖乖待在原地。
    已在目标处完全释放。
  - 修复了“捕获计费点”偶尔无法保存的问题。

v0.1.1 热修复
  - 修复:乘客无法上车的问题。名单中的部分角色存在该问题。
    独特剧情NPC不会乘坐载具;乘客池现已覆盖全城
    常客真正上车并乘坐
  - 修复:已下车的乘客可能重新爬回车内继续乘车的问题
    受惊时会逃跑。现在它们会正确地在目的地被释放。

v0.1.0 - 首次发布
登录Blowout-Jobs.net或短信调度中心打卡,然后接单赚取欧元。
- 三种驾驶模式:极速狂飙(限时,时间越短小费越高);观景漫游(最低时限)
  时长;提前退出将受罚),以及平稳驾驶(流畅驾驶——当前)
  禁用(待执行)。
每次乘车时,屏幕会显示上下车提示(“您叫了出租车?” / “到达目的地。”)
乘客会在站点出现,坐上你的车,到目的地后下车离开。
  虽比普通路人抗揍,但仍有丧命的可能。
- 费用按起步价、里程和时长计算,另加表现奖励小费。
- 1至5星评级滚动机制,后果逐级升级:警告、罚款及车费调整
  扣款随掉落发生。碰撞、弃车、空转、乘客死亡
  所有携带均有惩罚。
全市57个手动采集的票价点;可自建采集点,并支持合并/重置操作。
  设置 > 夜城出租车 > 数据。你的截图不会因更新而丢失。
- 车费、行程胜率、距离、计时器及评分扣减项均可自由调整。
- 需要GigCore。

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