爆裂任务 - 疾速工单

创作者: luridphoenix
已更新:2026-07-13 09:05:55
61KB

关于此 MOD

GigCore 是我用于 BlowoutJobs 职业模组的共享引擎。基于 GPLv3 许可,欢迎逆向工程并制作你自己的模组。
GIGCORE 极核
夜城运转全靠“流子”,流子流通靠差事,差事接单靠GigCore。




这是什么东西?

GigCore是引擎室,也是“异城生计”系列模组共享的底层架构——这些模组围绕同一份职业、同一份收入、同一个工地、同一套管道系统运行。其本体功能如下: 无嗯,估计没什么你感兴趣的。 

T此为前置依赖,非玩法模组。请选择下方工作以实际使用其功能。



以此驱动的任务

  • 夜城披萨外卖 — 在后座装个暖炉,靠着一单单披萨挣点踏实钱。争分夺秒,躲开老板。
  • 夜城出租 接单送客,安全穿城。飞驰竞速、漫游兜风或稳扎稳打,小费全看你的驾驶风格。
  • SCargo,快递与重货运输(规划中)
  • 第六组装甲车服务(计划中)
  • 陶马队医护兵(规划中) 
  • NCPD:警察!不许动!(计划中)
  • 还来??

两人共享同一个GigCore账号:同一个页面,同一份信誉值,同一个Blowout-Jobs.net终端打卡签到。白天送披萨,晚上跑网约车——都是一样的苦差事,进同一个腰包。



为什么需要一个框架?

因为每个“职业模组”都需要那一套无聊的基础流程:打卡上下班、领工资、记欠账、存联系人电话、生成标记、完活不留下垃圾。GigCore 一次性把这些都做利索了,上头的任务只管尽情发挥。 精彩之处.

引擎盖下的硬核配置:
  • 共享职业巴士 — 现金、债务、声望与生涯统计,均保存在你的存档中。
  • Blowout-Jobs.net 爆款招聘网 ——游戏内的终端 是 工作台。一处登录,接遍所有任务。
  • 电话派遣 ——演出方会添加自己的联系人,方便你联系工作事宜。
  • 清洁轮班周期 ——标记、刷新点、计时器和HUD会在你下班时自动清除,不会留下残留的路径点,也不会有幽灵NPC。
  • 共享计时器界面 每个限时任务都自带同样的流畅倒计时。
已知问题
  • 网站看着像坨屎,还用着Zetatech的图标,我知道。回头我会改的。 


打造属于你的演出(这是GPL协议,哥们儿)

巨核核心是 GPL v3 并且生来就是被扩展的。一直想搞个拖车生意?一张悬赏榜?一条垃圾回收路线?一个专属义体人的快递圈?你来写 有趣的部分 —拾取逻辑、结算机制、风味设计——其余的全由GigCore搞定:

GigCore = 获取模组("GigCore")
GigCore.registerJob{
  id = "mygig", name = "我的任务"
  onActivate = function(ctx) ... end, -- 通过 ctx 创建标记、生成点、计时器
  onDeactivate = function(ctx) ... end, -- GigCore 会帮你清理一切
}

一次注册调用,你的任务就会出现在Blowout-Jobs.net上,同步职业/经济系统,激活计时HUD,并自动完成后续清理。任务彼此独立运行,互不干扰。披萨外卖和出租车任务各有约200行参考代码——直接研究它们,复制模板,发布你自己的版本。欢迎提交PR、复刻项目,以及“你这还能做得更聪明”的反馈。



要求

  • 赛博引擎调整工具 — 硬性要求。
  • RED4增强包 + 红脚本 + 代码仓 — 硬性要求(职业巴士、电话和终端均为红脚本)。
  • 电话分机框架 — 硬性要求(手机内派遣联系人)
  • 浏览器扩展框架 — 硬性要求(Blowout-Jobs.net 终端)
  • 【中文翻译】 原生设置界面 — 软性要求(游戏内选项)。
  • 一场GigCore演出 — 披萨, 出租车,或者你自己的。没有公会,就没有职位空缺。



鸣谢

  • r457 (电话分机)和 gh057 (浏览器扩展)——手机与终端的魔法。
  • 马克西米利安 (外观菜单模组)——任务所依赖的NPC处理机制。
  • 感谢整个CET和赛博朋克模组社区提供的工具与知识。各位的作品,真够味儿。

现在去某个地方打卡上班吧。

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