真实换挡(生活品质档位比 换挡音频 ASMR 与可选调校系统)

创作者: imbamakaber
已更新:2026-07-24 12:03:49
304KB

前置 MOD

使用 真实换挡(生活品质档位比 换挡音频 ASMR 与可选调校系统) 时将自动安装

关于此 MOD

快来看对比视频!"这简直令人叹为观止。一个小小的音频模组竟能彻底改变驾驶体验,太不可思议了。"
兼容于2.3版本 / 幻影自由

感谢所有温暖的评论和私信 ❤️

简单轻量的模组,带来更真实的转速声音变化体验。
配备车辆档案系统,可针对特定车辆或所有车辆进行调校。 

☕ 通过Ko-fi支持我 ❤️



安装
  • 安装 赛博引擎调整
  • 使用Vortex或下载主要的Authentic Shift文件
  • 你只需要主要的Authentic Shift模组。


可选
  • 添加可选的步骤1、2、2+、2X 覆盖 如果您也想一次性提升所有车辆的性能,请查看配置文件。
  • 您可以修改 覆盖 个人资料
  • 使用Profile Generator Companion App,更轻松地创建您自己的配置文件。 覆盖 或 收藏品
  • 查看示例配置文件,开始创建您自己的配置文件。

  • 我推荐同时使用这两个模组,让游戏实现瞬间加载(尤其适合在调整车辆配置时,效果显著)。
    快速启动(跳过开场动画 - 启动视频)
    跳过主菜单

  • 如果你使用键盘操作并希望进行降档,我推荐安装这个模组:
    沉浸式驾驶 2.13


引文

  • 有史以来最好的模组之一
    Nexus Mod 帖子

  • 这显然是一份用心之作,而且堪称惊艳。
    Nexus Mod 帖子

  • 这现已正式成为《赛博朋克2077》的"必备"载具模组。
    Nexus Mod 帖子

  • “这个模组彻底改变了我的游戏体验。”
    Nexus Mod 帖子

  • 作为一个汽车爱好者,我必须承认,起初我并未留意到原厂声浪,但经过你的改装后,这声音简直成了我行车时不可或缺的灵魂! 
    Nexus Mod 帖子

  • 这游戏改进的程度简直令人难以置信。
    Nexus Mod 帖子

  • 绝对神级模组
    Nexus Mod 帖子

  • 这太令人惊叹了。一个简单的音频模组竟能彻底改变整个驾驶体验,实在不可思议。  
    Nexus Mods 帖子(旧版模组)

  • 驾驶体验上的差异简直疯狂,我再也回不去原版了。这功能必须实装在正式游戏中。
    Nexus Mod 帖子

  • 从游戏发售到现在,我开车时简直感到恶心,因为换挡时的音效实在太失真了。这个模组真是太棒了 👍  
    YouTube 评论

  • 这款模组对车迷来说不可或缺。在发现它之前,我一直对齿轮比和换挡机制的工作原理感到困扰。现在我已经每天离不开它了,非常感谢!
    YouTube 评论

  • 我超爱这个模组。没有它我都玩不下去了,哈哈。
    YouTube评论

  • 这是目前最棒的生活质量优化模组……做得太出色了!
    Nexus Mod 帖子

  • 这极大地提升了驾驶体验,简直不可思议!它就像是拼图中缺失的那一块,将一切都完美地串联起来。……非常感谢您与我们分享这一切。  
    Nexus Mods 帖子(旧版本模组)


文章
https://www.gfinityesports.com/gaming-news/cyberpunk-2077-mod-car-bike-gear-change-sounds/



Reddit帖子
希望这能给那些对游戏中的暴力敏感的人带来一点快乐。
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/xnxxx4/cyberpunk_gear_ratios_fixed_using_the_cyber/



这个模组效果的简短对比视频!原版 vs. 模组 
(适用于游戏版本2+之前)

(此视频及以下内容均来自游戏的1.6x版本,该版本中车辆的引擎音效与当前版本有所不同)
该模组包含所有汽车和摩托车。附有一段简短对比视频,展示五种加速示例。下方还有更长的对比视频及其他相关视频。 



该模组的功能是什么
  • 模组主要车辆配置文件 - 适用于所有玩家拥有的车辆 - 调整每个档位的最低转速,而不改变该档位的功率或速度。
  • 这会在换挡时产生更真实、更令人满意的声音效果。 
  • 车辆也感觉更快,因为它们的声音更加逼真。
  • 该模组的调校版本提升了速度、动力,同时降低了空气阻力。


该模组功能的视觉示例 
更多由该模组生成的示例图片,请参见图片部分。












真实换挡车辆档案系统 
您可以在示例文件 Vehicle.v_type_manufacturer_model_example.lua 中找到更多信息。 


真实换挡 - 档案生成器伴侣应用
我创建了一个简单的HTML应用程序,以便更轻松地理解系统并创建车辆配置文件。



更多视频! 
包含二十个加速和降挡示例的长对比视频(v1.4版): 


长篇展示与 CYBERDRIVE - 更佳真实操控车辆 (v1.3.4):



发布视频(v1.3版)



Yaiba Kusanagi CT-3X 穿越拥堵交通 (v1.0):


发布视频(v1.0版): 




已知问题/特性
  • 请告诉我是否需要我对这个模组做些什么处理 :)

  • 少数车辆对模组的调谐版本反应不同或异常,但数量不多。
  • 部分车辆在换挡前会触碰到转速限制器。即使在原版游戏中,摩托车的表现也存在问题,我打算继续对它们进行更多改进。这源于原版游戏中车辆编码方式与其速度设定不匹配的问题。
  • 一些车辆图形看起来完全相同的原因是,游戏为某些车辆重复使用了引擎。
  • 如果模组第一次加载失败,在使用Vortex时,请重新安装/重新部署。
  • 使用控制器驾驶更具沉浸感。如果您使用键盘,可以尝试沉浸式驾驶2.0模式。
  • 如果您想要实现降挡补油——请轻踩刹车(适用于控制器或键盘的沉浸式驾驶2.0模式)或利用发动机制动。


兼容性
  • 兼容性取决于此模组最后加载(请在控制台中查找“Authentic Shift Loaded”字样,并确保其加载顺序位于其他模组之后)。
  • 应与大多数其他车辆模组兼容,因为本模组采用各档位的最高转速值,并在此基础上降低以设定最低转速值。但仍需确保最后加载此模组。 
  • 此模组在使用其他通过Cyber Engine Tweaks修改车辆转速(例如CVO)的模组时,有时会受到加载顺序问题的影响。 


我建议将此模组与其他车辆和驾驶模组搭配使用。
即使在+2.x/PL版本之后,仍有众多模组能进一步提升游戏中的载具体验! :) 


背景 / 角色扮演
目前尚不清楚这是否为游戏有意设定的车辆表现方式。我听说过一些关于赛博朋克世界中引擎的解释,称其无需像我们现实世界的车辆那样使用齿轮传动比。如果您是纯粹主义者,这可能不适合您。

你可以把我当作夜之城的专属车辆调校师。 

当宣传材料发布时,焦点很大程度上集中在汽车爱好者和车辆本身。游戏中的载具拥有出色的音效设计,制作团队确实精准还原了部分车辆的引擎声浪。显然,夜之城的交通工具凝聚了大量精心打磨的心血。

然而——自游戏发布以来,一直有一个让我耿耿于怀的重大缺陷。我为此暂停游戏一年有余,待到2022年夏季回归时,这个问题依然未被修复。游戏中车辆换挡时的转速变化呈现出极不自然的调整方式。 

每一次换挡都更像是“齿轮复位”,而非“齿轮切换”。

对大多数人来说,这似乎根本无关紧要,但对于少数在意此事的人而言,这确实会破坏沉浸感。我意识到自己具备解决这个问题的能力——于是就有了现在这个经过精心打磨的版本。


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发布版本 v2.13.1(《往日之影》/ 2.3 版本更新):
  • 感谢大家的所有反馈和报告! :)
  • 对车辆目标系统进行了重大重构,以解决2.3版本中的问题。该系统现已不再依赖CET的"人类可读名称"(为推进此项更新,其他开发中的新功能已暂停并暂缓发布)。
  • 主要重构描述: 当缺少CET人类可读的车辆路径时,模组将根据车辆的`.appearanceName`字段自动构建路径。该功能仍支持车辆档案系统,并允许您通过"人类可读名称"添加车辆及进行目标定位。
  • 如需获取莫德雷德专属配置文件,请使用:`Vehicle.v_rayfield_caliburn__basic_mordred.lua`
  • 改装车辆将继续像以前一样工作,因为它们几乎总是包含由改装者定义的车辆路径名称。
  • Yaiba Muramasa的变体作为独立载具添加,因此要定位特定变体需选择正确的变体名称。完整载具路径名称请参见`functions.lua`文件中的`vehicleNameLookupTable`数组。
  • 如果CET开发者未来决定添加人类可读的`vehiclePath`名称,该模组不应崩溃,并将直接使用这些名称。**轻微免责声明:** 如果您创建了一个针对构建车辆路径的配置文件,该路径在更新时可能会发生变化。这也会使`vehicleNameLookupTable`的内容失效,但不会导致任何崩溃。
  • 已将莫德雷德添加至与原始卡利班相同的默认配置文件映射中,因此它将拥有与它们同样出色的歌唱表现。此设置位于 `Collection.authentic_shift_defaults.lua` 文件中。
  • 已从模组文件中移除FAQ.md。我将在未来添加一个更好的版本,并更新模组描述页面。
  • 在修改目标系统的过程中,修复、改进并重构了部分调试文本与日志输出。 


发布版本 v2.12.42(《往日之影》/ 2.2 版本更新):
  • 更新日志:兼容2.3版本(正在排查小问题以准备新版本发布)
  • 更新日志:新增HTML伴侣应用以生成配置文件。此为非常早期的版本v0.2-alpha。
  • 更新日志:新增HTML伴侣应用以生成配置文件。此为非常早期的版本v0.1.1-alpha。
  • "+400,000下载量庆祝"小更新。这数字太疯狂了!感谢大家!:D(我已回归模组制作,后续将有更多内容更新)
  • 修复了在2.1版本引入bikeDriveModelData后,针对车辆驾驶模型的逻辑问题,该问题曾导致部分改装摩托车无法被正确识别。现在,玩家拥有的、名称中不包含"sportbike"的改装摩托车应能被正常加载。

发布版本 v2.12.39(《往日之影》/ 2.0 版本):
  • 更新日志:兼容版本2.2
  • 更新日志:兼容2.13版本
  • 更新日志:兼容版本2.12
  • 更新日志:兼容版本2.11
  • 2.1 修复更新
  • 更改车辆驾驶模型(vehDriveModelData)的目标设定,以纳入新引入的自行车驾驶模型(bikeDriveModelData)因素。
  • 创建逻辑,在CET更新已知名称前不针对无人可读名称的车辆(未包含在列表中的车辆)
  • CET可读名称将不会被处理,等待CET更新)
  • 调谐覆盖版本、示例配置文件、您的收藏或您的车辆配置文件无需更新。

发布版本 v2.12.35(《往日之影》/ 2.0 版本):
  • 更改了gripTypeModifier和gripModifier参数——在尝试创建车辆配置文件时,我发现原有的横向/纵向逻辑限制性过强,因此不得不将前后轮的横向与纵向逻辑拆分为独立数值。现在,gripTypeModifier和gripModifier已分为两个独立配置模块。 抓地力横向修正系数 并且 抓地力长时修正系数 并且两者都配置为前后独立! 
  • 已添加 质量平衡 调整质心向前或向后、向上或向下移动,支持负值。
  • 悬架非簧载质量的附加质量计算
  • 重新设计了gripModifier抓地力逻辑,并在计算中增加了轮胎侧滑效应系数、轮胎纵向滑移效应系数及轮胎滚动阻力系数,以使修正效果更具代表性。
  • 车辆配置文件、集合及覆盖设置现已全部经过测试与验证,可在深层级结构中正常运行,不再自动回退至默认配置。这意味着若某项参数未在覆盖文件中设置,系统将逐级向上追溯——优先采用车辆文件中的数值,若该层级仍未定义,则继续向层级结构下游追溯,直至最终采用默认配置文件。我认为这种层级设计让车辆配置体系更具扩展性与直观性! :)
  • 改进了刚度调节器(stiffnessModifier)的刚度逻辑和悬挂高度调节器(suspensionHeightModifier)的逻辑,并在计算中增加了逻辑悬挂压缩长度(logicalSuspensionCompressionLength)、弹簧高压缩率阻尼(springDampingHighRateCompression)、弹簧低压缩率阻尼(springDampingLowRateCompression)、防倾杆位移限制(swaybarDisplacementLimit)、防倾杆长度比例因子(swaybarLengthScalar)、弹簧阻尼(springDamping)、弹簧回弹阻尼(springReboundDamping)等参数,以使调节器的表现更具代表性。
    为Coyote创建了一个车辆配置文件示例: 伊姆巴的汽车特技表演“郊狼” (它有点卡通感,但玩得开心!:D)
  • 调整了冲击计算方式 处理修饰符 为了更及时地响应
  • 修复了前两个版本模组中引入的活跃配置文件功能的新错误。
  • 修复了已处理处理模型的双重存储问题
  • 已修复覆盖调整版本中缺少活动参数的问题,并上传了新版本。


[size=4]发布版本 v2.11.21(《往日之影》/ 2.0 版本):[/size]

  • 车辆配置系统重大更新——车辆组件不再在不同变体间共享。现在每个车辆变体都拥有专属的发动机、变速箱、悬挂系统等配置。这使得调整您最喜爱的车辆变体变得更加出色、便捷且直观,同时也极大增强了车辆配置系统的收藏功能!例如,您可以为白色款和黑色款卡利布分别创建两套完全独立的配置方案。此项优化同样适用于独立车辆变体(请确保覆盖所有变体,推荐使用收藏功能统一管理:D)
  • 已添加 调试目标车辆 支持表格功能,因此您可以同时调试多辆车辆,并将其重命名为debugTargetVehicles。
  • 已添加 调试克隆 选择是否记录克隆调试数据
  • 已添加 CHANGELOG.md
  • 重构了部分代码以提高可读性。
  • 从名称查找表中移除了独立的车辆名称。
  • 步骤调整覆盖版本,现在模组不再需要更新,除非我添加更多相关参数,因此移除了版本名称,并在所需版本末尾添加了+号 :D 


发布版本 v2.10.73(《往日之影》/ 2.0 版本更新):
  • 车辆档案系统重大改进及错误修复,详情如下! 
  • 模组曲调版本的重大变更。现在 要求 基础模组! 
  • 添加了一个 常见问题解答.md 已将一些说明和信息添加到该模组的文件中。同时,我也将此内容添加到了帖子区域。奇怪的是,这份FAQ将作为对置顶版主帖子“测试”的回复出现。这是因为我已经无法在该模组下创建新帖子了,我想Nexus Mods团队正在处理这个问题,不过具体情况我也不太确定呢 :)
  • 已添加 拖动修改器 对于这个模组来说,当我基于tuneModifier创建配置文件时,拖拽功能并没有让操作变得更简便...我试图保持较少的修饰符数量,但这次 HAD :) 已将其拆分为独立的修饰符。由于该修饰符已不再需要拖动阈值,我已将其移除。 
  • 新增了用于识别哪些车辆需要更换的逻辑,我已移除了目标车辆逻辑。同时,由于模组现在能自动识别所有相关车辆,我也移除了独立支持车辆列表。 
  • 增加了创建功能 自定义共享车辆集合 作为文件。使用Collection.collection_name.lua。这使得为车辆捆绑变体或对车辆进行批量更改变得更加容易(请参阅默认文件和提供的示例)。
  • 已添加 覆盖配置文件功能您现在可以创建一个覆盖配置文件,用于修改所有车辆的参数设置。请参考该模组的可选调校版本作为示例!(例如:Override.authentic_shift_step1.lua)
  • 已添加 名字 为车辆配置文件添加参数,以便能够为车辆设置调试名称。如果未设置名称,系统将默认使用车辆路径作为名称。这也意味着我已修复了车辆名称查找列表中缺失名称的问题。
  • 添加了debugMissing值,以便能够设置在设置或配置文件中缺少参数时是否应打印相关信息。
  • 已修复 突发新闻 在上次重构中引入的变速箱调节器存在漏洞,抱歉!
  • 修复了模组未能正确针对以下车辆的问题:'Thorton Mackinaw "Saguaro"'
  • 修复了默认配置文件中的引擎声音修改器示例,之前缺少了“Vehicle.”前缀。
  • 优化设置与配置文件参数大量合并


发布版本v2.9.22(《往日之影》/ 2.0版本更新):
  • 将模组重命名为 真实转变因为它更“朗朗上口”,并且象征着模组中所有新增车辆配置功能的转变!
  • 模组的主要版本仍然 仅限 修改齿轮比 :D
  • 已添加 引擎声音调节器 能够在车辆配置文件中更改车辆引擎声源。将转换设置为true,并添加你想要获取声音的车辆路径!你想让Yaiba Kusanagi CT-3X拥有Herrera Riptide("大排量超级摩托车")的引擎声吗?!这简直是亵渎?!也许吧,但现在这已成为可能,而且操作非常简单:D 
  • 在init.lua文件的targetVehicles列表的代码注释中添加了车辆名称,以便更容易理解每辆车对应的代码和进行调试。
  • 已修复 主要 车辆共享引擎和机械结构的问题。不再对拥有多个变体的车辆进行多重乘数处理。车辆目前仍共享引擎和机械结构。我已开始着手修复此问题,以使每个车辆变体都能具备独特性。在此之前,请务必将配置文件分配给第一个车辆变体。在2.0/PL版本中,变体名称格式为"_02_player"或"_player_02"。调试时请使用debugMode = true以获取车辆日志。您也可以通过debugTargetVehicle仅记录单一车辆的完整数据。
  • 再次为布伦南阿波罗、布伦南阿波罗“蝎式”、矢场草薙CT-3X以及矢场草薙“蛟龙”修复/优化了车辆转速限制波动问题。
  • 已移除示例 - Yaiba Kusanagi 超级摩托车改装方案,该示例仅用于展示您可为本模组创建车辆配置文件并上传。
  • 修复了从车辆配置文件中未能正确选择速度调节器的问题。
  • 修复、改进并重构了大量代码及调试信息。
  • 将功能拆分到单独的文件中,以便在init.lua中更方便地进行调整。


发布 v2.8.57 版本(《往日之影》/ 2.0 修复版本):
  • 下载量突破10万,天哪!
  • 主要车辆档案系统改进: 配置文件参数不再强制执行。我原本尝试创建配置文件,但发现必须添加所有参数值并不是一种良好的体验。因此,我调整了逻辑,确保系统会验证车辆配置文件中每个参数值的存在性——如果某个特定配置文件中未找到参数或参数拼写错误,系统将自动从默认配置文件中获取对应值。这使得参数变为可选!我曾考虑为每个参数遍历配置文件的层级结构,但当前方案更实用且易于理解。若某个配置文件缺少参数值,则使用默认配置文件的值。这意味着车辆配置文件只需包含一个修改参数,操作起来更加简单便捷 :) 
  • 已更新init.lua中的车辆配置文件,以适配新版车辆配置的工作方式——数值不再强制设定。“精简配置文件”模式!现在只需选择您想要修改的数值即可 :) 
  • 修复了基于文件的配置文件在使用require文件加载Lua缓存时的问题。
  • 添加了逻辑,避免多次处理车辆引擎并对其进行跟踪!这在添加和调试那些重复使用原版引擎的独立车辆时非常有帮助。
  • 添加了一个 活跃的 参数用于轻松切换配置文件的开启或关闭状态,若未激活则恢复为默认配置文件。
  • 已添加 质量修改器 为了在调整车辆重量的同时优化操控性,我意识到需要更灵活的设定方式,因此不得不将其独立出来处理 :)
  • 增加了更多弹簧设置。 刚度调节器 基于乘数计算的
  • 已添加 悬挂高度调节器 它还能计算一些其他相关数值。越野巴哈卡利伯恩竟然能翘前轮?!我已经尝试过与... 刚度调节器 并且可以在几分钟内完成调整 :D...
  • 添加了对独立车辆模组的“官方”支持,详见下方列表。我可能会重构这部分代码,因为当前的实现效率不高且难以长期维护!我考虑过从子文件夹动态读取文件,但尚未最终决定。通过使用车辆路径针对特定独立车辆,您可以创建配置文件。示例:创建文件 车辆.nissan_240sx.lua 当extremeTweak = true时,独立车辆将使用发动机最大转速限制而非各挡位的最高转速 :) 轰轰轰——噗噗噗噗噗噗!有时你可能需要针对转速区间或配置文件中的速度进行更多调整,但车辆改装现在变得非常简单,即使是独立模组车辆也不例外。如果拿不准,只管加马力就对了 :D 
  • 添加模组兼容性:Mizutani Shion Targa MZT by djkovrik https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4476
  • 新增模组兼容性:1993年款日产240SX(S13),由fiesfurz制作 https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8730
  • 添加模组兼容性:ctxrlsec 制作的02款日产Skyline GT-R R34 https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7606
  • 新增模组兼容性:ctxrlsec制作的92年款NSX火箭兔改装版 https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7533
  • 新增模组兼容性:1991年宝马E30 M3(ErebusEquity制作) https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7575
  • 添加模组兼容性:Quadra Turbo K.S Edition by ctxrlsec https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8260
  • 添加模组兼容性:ctxrlsec 制作的 95 年迈凯伦 F1 https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7845
  • 添加模组兼容性:由KRNLNIK制作的奥迪R8 Liberty Walk改装版 https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8827
  • 重构了代码,使其更优... 仍有很大改进空间 :D
  • 再次重构了最终齿轮逻辑,现在它将双重检查车辆配置文件是否偏离默认值。
  • 我测试过了,但如果你发现任何问题,请告诉我 :) 
  • 这个版本的模组测试和最终确定花的时间比预期稍长一些 :)


发布 v2.7.69 版本(《往日之影》/ 2.0 修复版本):
  • 已针对补丁2.02进行测试
  • 测试和最终确定这个模组版本花的时间比预期稍长一些 :)
  • 已添加 变速箱调节器 至车辆配置文件配置。您现在可以减少车辆变速箱的档位数量,且该功能与其他所有设置兼容。系统将保持原变速箱的最高终传速度,并基于原有较大档位数值对新变速箱的速度值进行插值计算。卡利伯恩居然能配3个前进档?!?... 该功能同样兼容于 调整修饰符 :D(如果减少档位数量,你可能需要提高最低转速值来让声音听起来更好。我已经开始研究增加档位数量,但这有点棘手……)
  • 新增了对基于文件的默认车辆配置文件(defaultprofile.lua)的支持。配置文件的优先级顺序如下:#1 车辆专属文件:Vehicle.v_sport1_rayfield_caliburn_02_player.lua,其次 #2 默认文件:defaultprofile.lua,接着 #3 init.lua 中的 vehicleProfile 设置,最后 #4 init.lua 中的 defaultProfile 设置。这将提供足够的灵活性,让您能够以本模组为依赖,创建自己的车辆配置文件模组 :)
  • 此次更新引入了车辆配置文件的新模式,因此版本v2.6.42将无法兼容,需要进行更新。更新操作并不复杂! 
  • 已添加 握持类型调整器 能够将抓地力分配为前驱、后驱或四驱!这在为漂移设置、特技或第三步调校时非常有帮助,同时也充满乐趣。你可以用它来玩漂移金纳肯·布洛克(安息)式的特技 :D
  • 修复了一个关于计算修饰符值的错误,即使数值从1.000开始没有变化,该值也会被修改。
  • 修复了针对Mizutani Shion "Coyote"的extremeTweak问题。
  • 添加了一个全局调整值,用于整体调节级别,以便更轻松地维护可选版本。如果您不想深入了解细节,这也使得调整变得更加容易。只需使用一次即可提升发动机和制动性能。
  • 在这个版本中,我将所有调试和数据生成至JSON的方法都保留在init.lua代码中。这在你进行调整时非常有用,并且我也是通过这种方式提取数据,用于在模组页面图片中可视化车辆。这个JSON文件随后由一个用Node编写的轻量级应用程序用来生成所有图像。你可以使用 调试目标车辆 调试特定车辆。
  • 已添加最大速度限制逻辑,以防止改装车辆超出CDPR游戏引擎的最大速度限制,避免因超速而被瞬间重置为零速。最大速度设定为460英里/小时(非真实原版设定)或360公里/小时(真实设定,约合223.69英里/小时)。
  • 将最大转向角度的限制进行调整,以便更轻松地调整漂移配置,避免过度转向。
  • 在init.lua文件顶部添加了这两个值,以便更易于理解。
  • 我还重新制作了该模组的Tune版本,通过在顶部添加逻辑,然后根据该值打印模组的Tune版本,使其更易于维护。
  • 重构了版本号,使其更易于更新并打印到初始化消息中。
  • 生成了一个蜘蛛图来说明模组调谐系统。
  • 为部分车辆生成了新的图像,以展示新版模组相较于旧版的功能改进。我本可以为所有车辆生成新图像,但这样做很快就会显得重复。

发布版本 v2.6.42(《往日之影》/ 2.0 修复版本):
  • 新增了将自定义车辆配置文件创建为文件的功能。请阅读模组代码中的文档,并查看新增的示例文件 Vehicle.v_type_manufacturer_model_example.lua 以了解具体操作方法。您调整的数值将基于车辆基础值进行乘法运算与优化校准,这意味着您可以极低成本地按个人喜好定制或增强车辆性能。您可以选择在 init.lua 文件中一次性配置所有车辆,或通过该文件/独立配置文件逐个进行设置。 享受你的调整过程吧! ❤️ 
  • 添加了一个示例车辆配置文件模组,以展示如何为此模组创建独立的配置文件。 示例 - 矢场草薙超级摩托车改装他们现在加速时会翘起前轮,最高时速可达约330公里/小时 :D 
  • 我推荐使用“公里/小时转换与真实数值”这款模组来增强沉浸感,尤其适合搭配该模组的任何调校版本,或自行进行参数调整时使用。
  • 已添加 制动调节器 用于提升制动性能的车辆配置
  • 已添加 刹车偏置 对于车辆配置文件,调整前后偏置
  • 已添加 处理修饰符 为车辆配置文件以提升操控特性
  • 已添加 刚度调节器 针对车辆配置,增强前部或后部弹簧刚度
  • 已添加 抓地力调节器 针对车辆配置,以增强前轮或后轮的抓地力。想要漂移吗? :'D
  • 已更新所有可选调整版本的模组,以使用新的车辆配置文件,并通过brakingModifier提升了制动性能。同时修改了相应描述,以显示哪些数值已被调整。
  • 已添加 第二步:调优其中,U代表 终极版你可以使用上面添加的修饰符数值来创建自己的Step 3调校哦 :) 
  • 在CET菜单中添加了一个可绑定按键,用于关闭引擎。如果在行驶过程中关闭引擎,你将失去转向控制(我不确定如何重新启动引擎……尝试了很多方法都没成功 ;D) 

发布版本v2.5.9(《往日之影》/ 2.0版本修复更新):
  • 扩展了车辆配置文件模板,新增了更多参数选项、极限调整设置以及调校数值,并对代码进行了重构以适配这些新增内容。
  • 移除了旧的极端调整检查
  • 为桑顿·科尔比“小骡子”和桑顿·科尔比“秃鹫”调整了自定义车辆配置文件。
  • 调整了瑞渊寺音“郊狼”、寺音“碎骨者”及瑞渊寺音“沙暴”的自定义车辆配置。
  • 为布伦南·阿波罗和天蝎座阿波罗调整了自定义车辆配置文件
  • 调整了雷菲尔德·卡利伯恩的自定义车辆配置文件 
  • 为Yaiba Kusanagi CT-3X和Yaiba Kusanagi "Mizuchi"调整自定义车辆配置
  • 简化了自行调整数值的操作,并在模组代码中添加了注释。 调谐器 这是我送给你的礼物 ❤️
  • 发布了针对使用调谐版本模组的首次实验性尝试。 仅 上述数值 调谐器
  • 已添加 第一步 调音, "第二步 调谐" 以及“第二步:调谐,其中 X 意思是 极端第二步是仅通过增加动力所能达到的最大调校级别,在此情况下还需降低空气阻力,因此命名为X。 第三步则更侧重于赛车性能的优化,这方面我可能会进一步研究。
  • 现在,你可以把我当作夜之城的专属座驾调校师了…… :D

发布版本 v2.4.18(《往日之影》/ 2.0 修复版本):
  • 清理了自定义车辆配置加载的逻辑。
  • 为桑顿·科尔比“小骡”和桑顿·科尔比“秃鹫”添加了自定义车辆配置文件。
  • 为Rayfield Caliburn添加了自定义车辆配置文件 
  • 已为以下车辆添加自定义配置文件:水谷诗音“郊狼”、水谷诗音“碎骨者”和水谷诗音“沙暴”。
  • 针对Yaiba Kusanagi CT-3X和Yaiba Kusanagi "Mizuchi"的自定义车辆配置文件已调整,在砂石上坡路段仍会轻微触达转速限制器…不过我想这反而更真实了 :) 
  • 将模组页面的名称更改为 真实换挡音频齿轮比(换挡音效品质生活ASMR及可选调校) 为了更好地代表模组

发布 v2.4.8 版本(《往日之影》/ 2.0 修复版本):
  • 我明白你在谈论摩托车等转速限制反弹的问题。这是原版游戏中的问题,并非模组所致,但我正在研究解决方案并进行一些测试。我有一些修复的理论,其中之一是关于同时调整各档位的速度。
  • 终于针对车辆的具体配置设置进行了调整。我们创建了一种方式,让每辆车都能拥有独特的配置文件,以应对其特有的问题(如转速限制波动等特殊情况),同时也旨在全面提升车辆性能。此外,我们还为所有车辆创建了一个默认配置,该配置沿用了先前的最佳设置,当车辆没有特定配置文件时会自动加载此默认配置。
  • 已为以下车型添加特殊配置:布伦南·阿波罗、布伦南·蝎式阿波罗、弥羽草薙CT-3X、弥羽草薙"水蛟",但尚未进行具体参数调整。
  • 移除了关于转速反弹限制和旧版极端调整的逻辑。
  • 发现以下车辆存在潜在问题:阿尔瓦拉多 V4FH 570 赫曼、阿尔瓦拉多 德莱昂“复仇者”、桑顿 麦基诺“仙人掌”
  • 已将水谷诗音“沙暴”添加至极限装备调整中。

发布版本 v2.3.2(《往日之影》/ 2.0 修复版本):
  • 重构了极限装备调整和转速反弹限制,现在只需目标车辆即可生效,无需针对每个装备单独设置。
  • 最终档位调试日志命令已移除。
  • 在《极限装备调整》中新增了桑顿·科尔比“秃鹫”。
  • 已将正常的布伦南·阿波罗添加到Rev Bounce Limit修复中

发布 v2.2.7 版本(《往日之影》/ 2.0 修复更新):
  • 重新构建了所有车辆的最终齿轮逻辑,现在效果非常棒!之前的尝试存在一些不理想的瑕疵。
  • 重新校准了载具的极限齿轮调整逻辑,使其在转速限制器上不会过度弹跳,例如:水谷诗音“郊狼”和桑顿科尔比“小骡子”。虽然仍未达到完美,但正在研究另一种解决方案。

发布版本 v2.2.4(《往日之影》/ 2.0 修复版本):
  • 移除了旧的最终齿轮调整逻辑。
  • 重新设计了所有车辆的最终传动比。现在换入最高档位时的体验更加令人满意。 
  • 如果你发现任何奇怪的地方,请告诉我 :)

发布v2.2.0版本(《往日之影》/ 2.0修复版本):
  • 修正了天蝎座阿波罗的转速限制跳动问题。
  • 构建一个处理车辆在转速限制器上弹跳的算法,告诉我你的发现 :)

发布 v2.1.1 版本(《往日之影》/ 2.0 修复版本):

  • 现在开箱即用兼容CVO。
  • 我知道可能有些小问题,我正在反复测试中,但如果你能指出来的话可以加快进度,谢谢! :)
  • 我可能会为CVO制作一个新的Detune版本。
  • CVO不再需要覆盖版本

发布版本 v2.0.1(《往日之影》/ 2.0 修复版本):
  • 已将所有新的2.0版本载具添加至模组:阿尔瓦拉多V4FH 570赫尔曼、桑顿科尔比"秃鹫"、桑顿科尔比"地狱犬"、阿尔瓦拉多德莱昂"复仇者"、桑顿加莱纳"蝗虫"、军用科技地狱犬、水谷穗月"宝石"、桑顿麦基诺"造物主"、桑顿麦基诺"巨人柱"、拱门玛琳娜移动车、桑顿梅里马克"术士"、赫雷拉亡命徒"韦勒"、阿彻石英"响尾蛇"、阿彻石英"幽灵"、赫雷拉激流"猎犬"、水谷诗音"沙暴"、夸德拉运动R-7"冥河渡神"、夸德拉运动R-7"明暗法"、夸德拉运动R-7"斯特林"、夸德拉运动R-7"义警"、马希尔苏普朗"拓荒者"、卷海卵石"熊"、卷海卵石T400、夸德拉66型"胡恩"及夸德拉66型"温盖特"。
  • 将Makigai Maimai P126重新添加回模组中
  • 针对部分车辆在换挡前转速限制器处出现轻微齿轮弹跳现象的情况,我们已展开调查。目前仅少数车辆存在此问题,相关修复方案即将推出。 
  • 如果你遇到任何情况,及时告知我能加快进度!需要测试的车辆和案例很多,谢谢! :)

发布 v2.0.1 版本(《往日之影》/ 2.0 修复版本):
  • 卡利伯恩再次歌唱
  • 目前还没有为模组添加新的车辆——请耐心等待! 已针对游戏2.0版本及《往日之影》更新了模组。由于2.0版本对车辆系统进行了大量改动,所需工作量超出了预期。
  • 在我将Makigai Maimai P126从车辆列表中移除后,模组可以再次运行,不确定原因。
  • 可能还有些问题,我正在处理中! 
  • 将版本号提升至v2.0.0,以更准确地反映模组相对于游戏版本的新更新。
  • 其他一些功能和事项,原本计划在我的模组v1.5版本中实现,现已暂时搁置,直至2.0版本稳定。
  • 《赛博车辆大修》模组的支持已暂停,直至该模组针对新车型进行重制。如果您觉得《往日之影》中的车辆物理效果有些别扭或不尽如人意,我推荐使用《更好的车辆操控》或《赛博驾驶——更真实操控的车辆》作为替代方案。这两款替代模组均与我的模组开箱即用兼容,支持任意模组管理器或手动安装(前提是它们已更新至2.0版本)。

发布版本 v1.4.1(CVO 1.7 版本修复补丁 1):
  • 在CVO覆盖版本的模组中,已将桑顿·科尔比“小骡子”的最大转速调整移除,并移回最终传动比调整中,以确保在CVO 1.7更新后车辆可正常驾驶。如发现CVO 1.7存在其他问题,请随时告知!

发布版本v1.4:
  • 为v1.5+版本更高级的变更创建了待办事项清单。
  • 经过无数小时的测试,反复聆听那些或许只有我能分辨的细微差别,我已将算法调整至我认为的极致。现在有机体的表现略有提升。若不对每辆车进行单独调试,恐怕难以再有突破。或许我会从v1.5版本开始尝试这样的个性化调整。
  • 最终档位仍需进行一些微调。 
  • 一位Reddit评论者在谈到v1.3.4版本时写道:"说实话,感觉它已经处于一个相当不错的状态了。" 而在v1.4版本中,它又变得更好了一些。在那条评论中,他们还提到"换挡时的转速会逐渐轻微攀升"。这个问题在v1.4版本中得到了解决,前几个档位的转速被略微调低了一些。
  • 为这个模组制作了一个对比视频
  • 根据Reddit上的反馈,已将CVO覆盖调谐的强度提升约10%。

发布版本 v1.3.4:

  • 对所有车辆的所有档位曲线进行了轻微调整,使其更具操控质感与自然流畅度(包含CVO定制版车型)。
  • 已将Yaiba Kusanagi CT-3X添加至最终装备调整中
  • 已将索顿·科尔比“小骡子”添加至最大转速调整项,并从最终齿轮调整项中移除。
  • 调整、修复错误,移除未使用的变量,并根据Lua脚本lint规范声明局部变量。
  • 有趣的事实(其实挺烦人的):在游戏车辆配置的后台,Quadra Type-66 "Cthulhu" 的引擎与 Herrera Outlaw GTS 的引擎是关联的……未来调整 Herrera Outlaw GTS 的最高转速时,得想个变通办法才行。 

发布版本 v1.3:
  • 开始调整最大转速。作为首次测试,已将这一调整以极端形式应用于以下车辆(让它们尽情歌唱!):水谷诗音“郊狼”与雷菲尔德卡利伯恩。
  • 调试与学习模组制作,优化算法,重构功能以便更轻松地移植至CVO,并进行代码清理。
  • 发布了针对CVO v1.6的新Override版本(工作量超出预期,因为CVO同时对发动机和变速箱进行了重命名与重新匹配调整)。

发布版本 v1.2:
  • 将模组名称从“Gear Ratios RPM Rev Fix”更改为“Authentic Shift Audio Gear Ratios”,以更准确地体现该模组的本质与功能。
  • 创建了一个新的开发工作流程,并配备了自动化可视化功能,以便更好地检查每辆车的转速数据(请参阅新生成并上传的图片示例)。
  • 已确认该模组针对所有相关车辆进行了适配。虽然目前仍在使用白名单机制筛选目标,但为即将到来的DLC中可能出现的新车型,更新将十分便捷。
  • 已为以下车辆调整最终传动比:保时捷 911 II (930) Turbo、阿彻·石英 EC-T2 R660、桑顿·盖莱纳“响尾蛇”、桑顿·科尔比“小骡子”、阿彻·石英“强盗”、夸德拉 Turbo-R 740、桑顿·盖莱纳“壁虎”、夸德拉 Type-66 640 TS、夸德拉 Type-66“克苏鲁”、夸德拉 Type-66“简·罗利”、水谷诗音 MZ2、赫雷拉·亡命之徒 GTS、夸德拉 Turbo-R V-Tech、夸德拉 Type-66“标枪”、夸德拉 Type-66“复仇者”、雷菲尔德·埃隆代特“吉娜薇”。

发布版本 v1.1:
  • 请提供反馈或报告漏洞! :)
  • 移除了不必要的spdlog行和其他未使用的值
  • 调整了所有车辆的最低转速算法,使其在第四档时表现更为自然流畅且更具驾驶满足感。
  • 算法中已添加第八档
  • 为CVO添加了可选的失谐文件

发布版本 v1.0:

  • 移除了所有对速度的调整和微调,现在仅修改转速。
  • 修复了齿轮数量相关的错误。

Beta v0.9版:
  • 我的其他模组的独立版本

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