**Stat的茶杯头随机化器**《茶杯头》模组,将游戏变为Roguelite随机挑战。世界地图上的Boss被全部打乱,每次击败新Boss后装备会被锁定并重新随机分配,商店完全禁用。仅适用于全新开荒流程。
注意:当前为BETA版本,除双人模式外均经过完整测试。标注BETA是为了说明尚未经过社区测试。双人模式可能尚存大量漏洞,因其还未进行测试。
如有反馈、建议或发现漏洞,请加入我的
discord:
Discord discord.gg/zpW5RAMGEM安装将所有文件直接解压至同一目录
茶杯头.exe. 你的文件夹结构应如下所示:
茶杯头/
茶杯头.exe
├── Cuphead_Data/
看起来你提供的文本路径(`├── BepInEx/`)像是文件目录结构的一部分,而不是需要翻译的游戏文本内容。请提供实际需要翻译的游戏文本(如对话、UI、任务描述等),我会为你准确翻译为中文。
│Looks like you’ve pasted part of a directory path (`core/`) rather than a complete piece of game text.
Could you please provide the full text you'd like translated? It could be game dialogue, UI strings, quest text, system messages, or other in-game content. I’ll then handle the translation as you requested.
│plugins/
││└── 茶杯头随机器_Stats.dll
│└── ...
门挡配置.ini
winhttp.dll
└── ...
就这样。正常启动游戏即可。
正常游玩该模组默认不会生效。若读取已有存档或开始新的原版游戏,运行方式与常规无异。随机化功能仅在你明确开始随机模式后才会启用。
开始随机模式游戏随机生成器专为
仅限空存档位进行新游戏这并不是为了随机化现有的存档数据。
在存档位选择界面中,导航至
空白栏位 按下:
- R 开始游戏 随机化 奔跑
- K 开始 改藏 奔跑(需《最后的美味佳肴》DLC)
游戏将立即开始载入【世界1】,同时你的本次挑战已启动。存档槽将显示挑战类别、种子编号及头目完成进度,替代原有的世界地图文本。
在随机槽位上清除数据将正常运作,同时会清除该存档位对应的所有随机数据。
一局游戏的流程模组在游戏开始时:
- 生成或使用你提供的种子
- 使用该种子重置大世界节点中的所有首领
- 根据你的设置构建完整物品池
- 随机分配初始武器(或你指定的首把武器)
- 锁定该武器配置,直至首次击败首领
Boss节点分为三个独立池进行随机洗牌——主世界Boss(世界1至3,含DLC Boss及可选最终Boss)在各自池内随机;跑与枪关卡在各自池内随机;骰子王小Boss在各自池内随机。
你的装备配置完全由模组管理。在地图装备界面尝试更改或卸下任何物品均无效。武器、护符和终极技能仅能在击败特定Boss后,随模组重新随机分配时进行变更。
物品不再使用金币购买,首次击败BOSS即可获得。骰子王的小BOSS不计入此进度。
- 首次败北 随机获得一把武器
- 第二次击败 - 随机获得一个护符
- 第三次败北 - 随机获得一项超级技能
- 第4次失败起 - 从剩余奖池中随机获取一件物品
每次获得后,你所用的全部装备将从已解锁道具中重新随机分配。商店将完全禁用。金币仍可拾取,但不再有任何用途。
随机化设置设置可通过以下方式访问
随机生成器 游戏内选项菜单中的设置项。对设置的修改仅在开始游戏时生效。
新 运行。每次激活的运行都会在创建时保存当前设置快照,因此修改设置不会影响已进行的运行。这意味着多个存档位可同时保持完全不同的配置。
难度 - 强制所有BOSS进入特定难度。可选:简单、普通、专家、随机、无。选“无”则使用游戏自带的难度选择界面。
包含DLC 在随机化池中添加DLC的Boss和物品。需要安装《最后的可口课程》。
终极大boss - 在Boss池中加入骰王、恶魔与盐师傅(若同时启用DLC)。
玩家 - 强制选择特定角色、随机分配一位,或在开局时自行挑选。可选项:随机、卡普头、马克杯人、自行选择。
种子 - 设定固定种子以实现可复现的关卡。相同种子必定生成相同的Boss位置、初始武器及解锁顺序。设为0则每局随机生成种子。
【初始武器】 按名称指定初始武器。请参考下方物品名称对照表。留空则随机获得初始武器。
解锁全部 开局即解锁全部武器、护符与超技,并随机搭配至出战配置中。
黑名单 - 完全排除出物品池的物品名称(以逗号分隔)。完整列表见下文"物品名称参考"。被加入黑名单的物品仍可作为强制首武器使用。
硬核模式 - 死亡会删除存档。关闭、开启或永久生命。
硬核模式硬核模式(开启) 若在任何Boss战中死亡,该存档位将永久删除,并返回标题画面。
持续生命: Boss战之间不会恢复生命值。每一场战斗结束时剩余多少血量,下一场就直接以这个血量开始。大精灵吉米的愿望已禁用,本模式将自动开启硬核模式。
《铁人模式》Kaizo 是一个独立的高难度挑战模式,拥有固定的规则集,并会忽略所有标准随机化设置。
《改版规则》:- 你死了,存档将被删除
- 你的生命值是累计持续的——战斗中被击中一次后,剩余Boss战就只剩2点生命值了。
- 需要安装《饕餮最后一课》DLC
- 全部9种武器(含DLC)已自动纳入池中
- 没有符咒、绝招或定制物品——只有武器
- 所有武器初始全部解锁,每次击败Boss后重新随机分配。
- 仅限单武器槽,不可装备副武器
- 难度强制设为专家
- 角色已随机分配
- 种子始终随机生成,无法手动设定
- 跑轰关卡可用于重掷当前武器。
- 所有国王骰子棋盘上的红心格全部移除,小头目之间不恢复生命值
- 国王骰子作弊了……
- 精灵神灯愿望已禁用
道具名称参考使用以下名称:
初始武器 和
黑名单 设置
武器- 豌豆射手
- 散布
- 追猎者
- 投掷者
- 充能
- 环形路口
- 神射手 (DLC)
- 汇聚 (DLC)
- 旋转拼图 (DLC)
护身符- 心
- 咖啡
- 烟雾弹
- p糖
- 双心
- 磨刀石
- 破碎遗物 (DLC)
- 心之戒 (DLC)
超必杀技
已知问题无!兼容性- 茶杯头 - Steam(Unity 2017.4.9,32位)
- BepInEx - 5.4.23.2 (x86)(已包含)
- Blender 模组制作 API - v1.0.0 作者:Boofii(已包含)
制作人员由StatPhantom创作使用BepInEx与《茶杯头》Blender模组API制作。通过反复测试与系统分析,手动深度研究了游戏内部架构。
特别感谢: 所有在我直播中鼓励我、给我打气的观众们 ♥