真实战役时长

创作者: egeksk35
已更新:2026-06-02 14:55:14
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关于此 MOD

本模组旨在缩短战斗时长,以提升游戏真实感,同时不改变游戏平衡性及其他玩法机制。
本模组旨在减少战斗时长以提升游戏真实感,同时不改变游戏平衡性及其他玩法机制。

CK3因荒诞的战斗时长而臭名昭著,一场仗能打好几周。我已通过最大化真实感将其缩短至1周。围城战保持不变,因其时长本身具有真实感,未来可能会进一步优化。撤退机制也已相应调整。现在你可以在战斗打响一天后尝试撤退。

例如:
机动阶段现在持续1天。
小规模冲突及主力交战阶段持续1-2天。
追逐阶段持续1-2天
总共大约7-8天,对中世纪类型的战斗来说非常逼真。默认设置下,这些阶段会持续数周。

此外,我还修正了另一处不合理之处:追击阶段造成的伤亡现在至少与主力交战阶段相当。在中世纪战斗中,军队通常是在撤退或追击阶段损失大多数兵力。

此模组未修改主要战斗平衡,仅将追击阶段的伤亡提升至符合史实的数值。原版游戏中长期战斗造成的伤亡规模保持不变。

对游戏速度的第一档进行了调整:现在最低速度下,一天的时间会更长,方便玩家赶上战斗进度。原本的第一档默认速度现改为第二档,后续档位依次顺延。

重要提示:快节奏战斗已自然改变了战略平衡。如今,NPC与玩家角色在开战前都必须三思而后行,并谨慎规划援军与后勤补给!

该模组对玩家和NPC均有效。

该模组兼容存档及其他所有内容,只需将其置于模组加载顺序的最底层即可。

最新更新:告别荒唐的“两天集结大军,几周激战”模式!现在为玩家和NPC军队新增了真实的集结/聚兵阶段。大王国需要约40天完成集结,小王国则需5-10天,更符合中世纪军队的实际情况。尽情享受吧!

现在我认为这个模组已经完成了,接下来可能会稍微调整攻城时间,使其更贴近真实。欢迎提出任何建议。

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