EK2-回归之歌

创作者: hbxn
已更新:2025-11-01 19:58:10
1.1GB

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关于此 MOD

EK2-《回归之歌》引入了一个全新的历史时间线,该时间线设定在塔姆里尔的Merethic时代。体验新的书签、文化、服装、插图、文物、决定和事件,将Tamriel的过去时代变为现实。
EK2:回归之歌v1.0.0.4
CK3版本:1.17.0.1
对于EK2版本:0.17.0"Remanada"

加载订单老国王二世是:

老国王II
EK2:回归之歌


请移动或删除以前版本中的所有保存文件,这可能会导致游戏崩溃。



EK2回归之歌是一个总转换子模块老国王2,引入了一个全新的历史时间表梅雷特时代-泰姆瑞尔神话、精灵和人类文明黎明的时代。设定在ME 476年,远在任何上古卷轴标题事件之前,该mod让玩家探索精灵文明在泰姆瑞尔繁荣的时代。控制早期泰姆瑞尔王国、氏族或部落,创造你自己的传奇,回响千古。

新书签
回归之歌引入了一系列新的书签设置梅雷特时代,每个都描绘了泰姆瑞尔神话过去的不同角落。特色书签有:

  • 阿达曼蒂亚的影子-坐落在伊利亚克湾闪闪发光的水域中,巴尔菲拉群岛是神话和野心的中心。古老的金刚塔笼罩着摇摇欲坠的精灵秩序,人类和梅尔都在永恒的阴影下激动着权力、救赎和命运的梦想。
  • 瑞文斯皮尔赞美诗-从闹鬼的荒野到末日峭壁的锯齿状高地,瑞文斯皮尔是一片沉浸在悲伤中的美丽之地。尼德部落、精灵领主、兽人酋长和流亡女巫在北方阴影中仍在低语的废墟、诅咒和古老信仰中争夺生存。
  • 巴黎人的呐喊-在沃罗斯加冰冻的海岸之外是被遗弃的北方岛屿,被诽谤的兽人和其他被驱逐者在世界的边缘徘徊。在这里,悲伤和信仰交织在一起,被遗忘的人在一个已经把他们抛在脑后的世界里寻找意义。
  • 拱门之歌-在连接海洋和天空的高耸拱门下,古老的歌曲再次激动人心。尼德酋长、阿特莫兰战士、兽人部落,甚至海生巨人随着战鼓回荡在古老的哈芬格土地上而崛起,每个人都努力在潮水冲走之前将自己的名字刻成传奇。
  • 同伴的誓言-当伊斯格拉姆和他的亲属从泪夜回来时,他们在图腾神的注视下发誓复仇和团结。然而,当他们的刀片在雪地里雕刻新的命运时,同样的誓言将他们分开——正义、复仇和纯粹的野心。
  • 裂谷之战-在山脉的阴影下,阿特莫兰人、兽人和雪精灵在无尽的暴力循环中发生冲突。领主和酋长随着裂谷的燃烧而起起落落——每个人都被骄傲、悲伤或复仇所驱使。土地本身在颤抖,因为在这场战争中,没有胜利者,只有幸存者。
  • 灰烬哀叹-战争的灰烬飘过红山,阿特莫拉人进军征服,法尔梅里幸存者紧紧抓住逐渐消失的希望,雷多拉人躺在废墟中,剩余的奇美尔人准备回答。这片土地本身在哀叹——灰烬的哭泣哀悼了无数的灵魂。
  • 牧场的孩子们——在雷斯丹南部无边无际的平原上,奇默尔斗嘴者、骄傲的德维默修补匠和龙塔紧紧抓住逐渐褪色的记忆——他们都在争吵,并试图找到一片他们称之为自己的土地。然而在他们的挣扎之下,格拉泽兰人沉默地看着,厌倦了孩子们无休止的争吵。
  • 纳芬塞尔分裂-心脏地带的巫师之王现在生活在一个分裂的帝国中。埃德拉和迪德拉的崇拜者在信仰、权力和土地上发生冲突,引发了被称为纳菲塞尔分裂的事件。最初的信仰冲突现在有可能破坏艾利德帝国本身的基础。
  • 死亡之地-泰姆瑞尔以西是一片焦黑的荒野,参差不齐的石头和无尽的灰尘,很少有人敢涉足。半兽人、地精、人类和其他被驱逐者在沙漠阳光下坚持生活,在这片没有仁慈的土地上为每一次呼吸而战。
  • 曾经的潮汐-穿过阿贝海,精灵超级大国之间在大陆上的贸易带来了同等程度的财富和动荡。丝绸和香料流动,麻烦也流动。海盗国王崛起挑战帝国,在海浪上雕刻统治。在风暴和风暴中,海洋只记得那些足够大胆的人。
  • 野外之歌-在瓦伦伍德广阔的荒野深处,狩猎从未停止。博斯梅里部族、伊姆根部族和亚历德部族在树冠下发生冲突,每个部族都在争夺森林未驯服的心脏。随着风暴的兴起和王国的衰落,野外只为那些足够强壮的人歌唱。
  • 拉赫特战争——在梅雷特时代的黄昏,月亮排成一列,用拉赫特人的力量祝福埃尔斯维尔的国王和王后。现在,这些高耸的卡吉特统治者在沙漠和丛林中发动战争,每个人都试图夺取月球王位。随着天体的移动,月球晶格编织了一个关于骄傲、权力和命运的故事。
  • 黄昏-随着时间的推移,萨克斯利尔的古老城市继续沉入泥潭。部落和氏族为恢复失去的荣耀而战,但历史可能有不同的故事要讲。
  • 衰弱的岁月-在梅雷特时代的最后几个世纪,泰姆瑞尔最强大的力量正在考虑他们的下一步行动。伊斯格拉莫尔和他的同伴们在北方开创了一个新的命运,精灵统治在脆弱的辉煌中闪闪发光,随着时代的转变,古代帝国掌握着权力。
  • 黑暗摇篮曲-当精灵的统治延伸到每一个阳光明媚的土地时,一个新的诅咒在阴影中诞生了。从拉梅·巴尔的折磨中诞生了第一个吸血鬼,她的诅咒现在正在泰姆瑞尔隐藏的角落蔓延。当精灵帝国在他们的荣耀中闪闪发光时,吸血鬼领主们在阴影中崛起,每个人都在争夺对永恒夜晚的统治。
  • 无尽的十字路口(需要供电DLC的道路)-古代传说讲述了流浪的旅行者,他们变得伟大,拯救生命,举起旗帜,夺取王冠,却又抛弃他们去了开阔的道路。没有人知道这些在哪里流浪者来自哪个时代,也不是哪个时代真正声称他们。然而,他们的路是你可以走的。

新文化
《回归之歌》介绍了几十种新的文化,反映了梅雷特时代精灵、人类和野兽之间最早的分歧。特色文化包括:


  • 牧神-在过去的某个时候,动物群是系统群岛和泰姆瑞尔部分郁郁葱葱的群岛的土著居民。
  • 正弦精灵-描绘横田的精灵土著,他们陷入了与横田男人的激烈斗争。
  • 沙漠半兽人-描绘了古代锤子城无情沙漠中凶猛的居民。
  • 海洋巨人-居住在尼恩雾蒙蒙的海岸和海洋上的难以捉摸的巨大生物。
  • 邓梅里文化的奇梅里版本-以奇梅里祖先为特色,以老国王中发现的邓梅里文化为特色。


新服装
回归之歌引入了大量新的头饰和服装,可能反映了梅雷特时代的古代文化。


新文物

通过大量的遗物、传家宝和神话武器来扩展世界。可以发现或认领800多件新文物,从古老的艾利德法杖到阿特莫兰斧头和德文默奇迹,泰姆瑞尔的每个角落都有一个等待挖掘的故事。新插画


为了丰富沉浸感,Submod具有
新背景插图适用于各种角色和领域。从Ayleid巫师国王的光辉宝座到吸血鬼领主的阴影宫廷,从Altmer金主闪闪发光的大厅到泰姆瑞尔的其他国王。新决定



New Decisions
Songs of the Return引入强大的新领域塑造决策,让统治者在梅雷特世界塑造命运。主要的有:

  • 调用狂野狩猎-在一个可怕的仪式中召唤自然本身的愤怒。(仅适用于遵循绿色公约的Bosmers。)
  • 迁移到锤子城-带领鲁尔肯家族向西部土地大逃亡。(专属于鲁肯氏族的矮人。)
  • 成为德鲁伊特国王-猎杀德鲁伊教神圣种子,获得常春藤王座和德鲁伊特国王宝座。伽林德鲁伊独有
  • 变成血腥锻造-在Craglorn寻找传说中的Bloodroot Forge,成为火热的Bloodforge。
  • 发动龙战-结束奥杜因的蒂拉尼。这将在龙牧师入侵后提供,这可能会在一段时间后在游戏中发生。


新游戏规则
新规则包括:

  • 有限异族婚姻-启用后(默认),此种族主义游戏规则将AI角色限制为仅与具有相同遗产的其他人结婚。人工智能与纯血的特质只会与同传承的其他纯血角色联姻,玩家角色不受影响,可以跨越文化和血统自由联姻。
  • 龙祭司入侵-启用后(默认),龙牧师将在未来的某个时候入侵泰姆瑞尔。
  • 阿利诺尔孤立主义-启用后,阿利诺尔开始游戏闭相,代表它与泰姆瑞尔其他地方的隔离。当禁用时,开始于开放阶段,允许萨默塞特群岛以外的外交和战争。, allowing diplomacy and warfare beyond the Summerset Isles.
  • Alinor Suzerain – (需要草原DLC的可汗).启用后,阿利诺尔王国成为宗主国的白杨,建立一种朝贡关系,赛罗迪尔定期向阿利诺尔致敬。

新生活方式
回归之歌引入了三种新的生活方式,每一种都提供独特的特殊待遇树、特征和进步路径,重新定义了角色如何在泰姆瑞尔成长并塑造他们的遗产。新的生活方式是:

  • 吸血鬼的生活方式-掌握各种绑定血液和不朽的黑暗礼物。
  • 狼人的生活方式-拥抱Hircine的诅咒,释放你作为顶级捕食者的愤怒。
  • 剑歌歌手生活方式-走神圣的剑之路。通过奉献和掌握,表现出社海成为剑圣。


新的Coven&Pack系统
回归之歌引入动态Coven和Pack特质系统,特色独特的吸血鬼和狼人特征发现和索赔。玩家可以通过寻找他们的领导者并获得成为他们队伍一部分的权利来加入这些团体——无论是通过说服、忠诚还是流血。

通过与女巫团或狼群结盟,你可以获得独特的修饰符。雄心勃勃的玩家甚至可以进一步提升——成为吸血鬼领主或者狼人领主通过询问那些已经拥有这种特质的人。


新斗争(需要伊比利亚DLC的命运)
拥有伊比利亚的命运DLC可以体验纳芬塞尔分裂通过奋斗系统.驾驭艾利德派系的竞争,平衡影响,并决定心脏地带作为竞争的巫师国王争夺霸权的命运。


如何手动安装mod?
单击此链接查看完整指南EK2 SOTR手动安装指南. 

这个mod与其他mod兼容吗?
最好在没有任何其他mod的情况下启动此mod,除了EK2.唯一确认兼容的mod是更好的理发店.其他模组,尤其是大转换、UI/资产模组或触及相同文件的模组-可能会导致冲突。如果要测试兼容性,请仅启用此模组,然后一次添加一个其他模组。



我可能并不总是很活跃,但欢迎你加入社区讨论
关于EK2 Submod Discord线程中的这个mod:https://discord.com/channels/321346873375850497/1326517724163080254

请不要打扰EK2开发者对于与此子模块相关的任何问题,这将是粗鲁的,并会给他们带来太多的工作量。所有问题、批评和投诉都应直接指向上述子模块线程,或通过Nexus中的帖子或消息与我联系。

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