权力的游戏 国王的和平

创作者: ArchMageMatt
已更新:2026-09-12 18:41:51
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关于此 MOD

通过轻量级事件链模拟维斯特洛的国王和平
《冰与火之歌》子模组:国王的和平

国王的和平,或称王之和平,是伊耿·坦格利安一世为包括贵族在内的所有铁王座臣民所制定的一项概念与法律,禁止以暴力和战争来解决争端。

褫夺爵位是对破坏国王和平或被控叛国的贵族个人及贵族家族的惩罚。该法令涉及剥夺爵位、头衔、土地、财产和收入,以及亲属特权和继承权。

冰与火之歌中文维基



工作原理

这个子模组模拟了维斯特洛的国王和平。实际上,它通过一条轻量且高度兼容的事件链,在攻击方和防御方都是铁王座封臣的情况下阻止大多数战争的发生。这还受到AI逻辑的进一步调节,也就是说,懦弱和反复无常的统治者不会执行国王和平。因此,维斯特洛的暴力和稳定程度现在反映了其统治者的性格。

不过,最主要的是,它大幅减少了边界混乱,让王朝在多代人中得以存续并保有领地,并使AI更贴近原著设定逻辑。然而,这些事件被延迟了,因此在基础游戏AI宣战时,仍会有1-2场战斗发生,从而产生战争带来的所有动态故事(角色阵亡、宿敌关系等),而不会改变头衔归属。

此模组会在战争开始时生效,前提是攻守双方均为铁王座麾下的封臣。

国王和平事件链特色

• 防守方可以选择援引国王的和平,向其最高领主(/领主/多恩亲王)请求干预。
• 如果攻击方或防御方是铁王座的直属封臣,则直接向国王请求援助。
• 如果玩家是防守方,你可以选择在不援引国王和平的情况下处理战争。
• AI 通常会维护国王的和平,除非他们真的憎恨攻击者且勇敢/傲慢。
• 国王(或最高领主等)随后会向进攻方派遣使节,要求他们结束战争。
• 玩家现在可以选择跳过使者事件链,直接加入战争。
• 使节将从王国中随机抽取骑士,除非你是铁民或北境人,在这种情况下,你可以召唤任何勇敢的战士来协助你。
• 如果国王任命了司法官,那么国王可以选择派遣司法官代替随机骑士。
• 收到使者后,进攻方将面临一个选择:立即结束战争,或是杀死使者(#drama)并继续战争,同时心知肚明你已破坏国王的和平,如今被视为王国的叛徒,让你的领主和国王都有了合法的理由将你囚禁。
• 如果使节的要求被接受,他们将返回向领主宣告成功,从而结束事件链。
• 如果使节被谋杀,国王/领主将收到通知,得知其权威受到了挑战,从而可以对冒犯的侵略者进行合法监禁。他们也将作为防御方加入战争。
• 如果领主的战争成功解决,防守方将会收到通知。
• 此事件链可通过游戏规则禁用

注意:AI有可能选择不介入——尤其是当他们懒惰、怯懦或反复无常时。如果AI无能为力或被囚禁,他们将永远不会维护国王的和平,如果你在寻找一个干净的机会来发动一场投机战争的话。

剥夺公权与流放功能
新互动:颁布褫夺令、撤销褫夺令、流放至厄斯索斯

• 当玩家成为七大王国国王/女王后,现在可以选择将角色流放,他们会前往厄斯索斯一段时间。此机制基于艾利昂在岑树滩比武大会七人审判后短暂流放至里斯的事件。
• 角色可被流放1年、5年、10年或终身。
• 被流放后,他们会随机前往地图上当前8座自由城市中的一座。
• 流放会极大地激怒该角色及其家人,但除此之外对玩家没有限制。
• 当玩家成为七国国王/女王时,现在可以对王国内有正当监禁理由的角色(例如被绝罚,或破坏国王和平)发布褫夺公权令。
• 已登陆的角色在被褫夺头衔时必定会反叛,除非已被囚禁。
• 被剥夺爵位的人物可以被流放至厄斯索斯或处决。其配偶、子女和孙辈将被剥夺继承权并流放至厄斯索斯。
• 国王/女王可通过单独的角色互动自由解除褫夺公权。
• 在流放和褫夺公权后,会创建一个故事循环,随时间追踪被流放的角色。
• 当最初流放该角色的国王/女王去世后,被流放的角色会返回,向新任国王/女王寻求赦免。


农民起义事件链特性

• 当七国内发生农民起义时,领主现在会向他们的宗主求援以协助平乱。
• 可通过游戏规则禁用

暴政战争事件链特性

• 当角色拒绝其领主的诉求,从而引发暴政战争时(例如拒绝囚禁或拒绝撤销头衔),该行为会被视为叛乱,领主将向国王请求援助。
• 国王可以派遣使者,重复上述连锁事件,或直接加入战争。
• 可通过游戏规则禁用

自由阵营战争事件链特性

• 面对自由派系叛乱时,领主现在会根据其性格(例如懦弱、谦逊或富有同情心——他们不想被视为暴君)考虑投降。这为在国王和平时期防止权威法律达到上限增加了一个调节阀。
• 可通过游戏规则禁用

其他功能

• 无能的最高领主在领地内爆发战争时,会请求国王代为干预,而不是坐视不管。国王可以派遣使节、直接参战,或完全无视。
• 使节将获得成功维护国王和平的记忆。
• 角色因破坏国王和平而获得持续10年的修正,使其封臣对其不满。
• 领主们因国王强制推行和平而心怀不满。



制作人员与开发

用于:文件格式化/结构化、逻辑检查、错误检查/分析

人类用于:设计、游戏测试、游戏中出现的所有文字事件

这是我迄今为止最大的模组,所以欢迎大家提供任何反馈或问题报告(已经进行了大量测试,但可能仍有遗漏)。

感谢AGOT模组的出色创作者以及Reddit的反馈

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