将16:9 HUD居中显示于32:9超宽屏(5120x1440、7680x2160、Odyssey G9)、21:9(3440x1440)及48:9三屏显示器上。仪表、小地图、任务追踪器、按键提示和警报会移入中央安全区域,同时游戏保持
超宽屏HUD安全区域在32:9、21:9和48:9三屏显示器上,将整个游戏HUD保持在居中的16:9(或21:9)区域内。游戏仍以全宽渲染,仅HUD位置调整。纯CSS数据模组。无需ReShade,无需插件,无需内存扫描,无需调整任何设置。
1.1.0(2026年9月23日):针对游戏更新2.03.00重新构建。 如果补丁后你的按键提示出现错乱,那是1.0.x版本携带了七个样式表的补丁前副本所致。请下载1.1.0版本,替换管理器中旧的模组文件夹,然后再次点击应用模组。此外新增:房屋装饰按键指南现已位于安全区内,并提供了一个48:9三屏文件。
我需要哪个文件?- 32:9显示器 (7680x2160, 5120x1440, 3840x1080):下载 32:9 屏幕上的 16:9 HUD这是主文件,已在三星Odyssey G95NC上以7680x2160分辨率测试过。
- 32:9显示器,但更想要更宽的HUD: 下载 32:9 屏幕上的 21:9 HUD已确认在32:9屏幕上可由用户正常使用。
- 21:9显示器 (3440x1440, 2560x1080, 5120x2160):下载 21:9 屏幕上的 16:9 HUD已确认在3440x1440分辨率下可由用户正常运行。
- 48:9 三屏 (三台16:9显示器,5760x1080,7680x1440):下载 16:9 界面显示于 48:9使 HUD 保持在屏幕中央。1.1.0 版本新增,尚未在真实硬件上运行,欢迎反馈。
一次用一个。每个都是按名称中的比例配制的。
需求一个用于安装散文件模组的《红色沙漠》模组管理器。以下任意一项:
没有其他东西。没有 ReShade,没有 ASI 加载器,没有 Python。
安装步骤(约五分钟,无需经验)分两步:先让JSON Mod Manager运行一次,然后将此模组添加到其中。如果你已经在使用JSON Mod Manager,请跳到第二部分。
第1部分:JSON模组管理器(一次性)- 打开 JSON模组管理器页面,点击其 文件 切换标签页并下载主文件,使用 手动下载.
- 右键单击下载的压缩包,然后选择 全部提取把解压后的文件夹放到一个你之后能找到的地方(文档或下载文件夹都可以)。不要把它放进游戏文件夹里。
- 打开解压后的文件夹,然后双击 CD JSON 模组管理器 (那个 .exe,就是带应用图标的那个)。无需安装:不需要 .NET,也不需要 Python。
- 如果 Windows 显示蓝色 SmartScreen 框,请点击 更多信息,然后 仍要运行大多数未进行代码签名的小型模组工具都会出现这种情况。
- 首次启动时它会自动找到你Steam上的《红色沙漠》副本,并在旁边显示路径 游戏目录. 如果该行为空,请点击 浏览 并选择游戏文件夹(通常是 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Crimson Desert)。
第二部分:添加此模组开始前:如果《红色沙漠》正在运行,请先关闭游戏(管理器无法修补游戏已打开的文件),然后从以下位置下载适用于你显示器的文件:
文件 此页面的标签页(32:9显示器:主文件),然后右键点击zip文件并选择
全部提取里面是一个名为
超宽屏_HUD_安全区_32-9_至_16-9 (或21:9或48:9的等效版本)外加一个说明文件。该文件夹就是模组。现在打开JSON Mod Manager,按照图片中的数字操作:
- 游戏目录 应显示你的 Crimson Desert 文件夹。如果为空或错误,请点击“浏览”并选择游戏文件夹。
- 拖拽已提取的 超宽屏_HUD_安全区_... 文件夹拖到大虚线处 将模组拖放到此处以安装 区域。
- 模组出现在 活跃 左侧带开关的列表。绿色表示开启。如果是灰色,点击一次。
- 点击 应用模组如果日志显示访问被拒绝,请关闭管理器,右键单击 .exe 文件,选择 以管理员身份运行 然后再次申请。
- 观看 日志 面板。当它完成且没有红色错误行时,模组就已加载。
- 点击 开始游戏,或照常从Steam启动。HUD现在位于中间区域。
要移除它: 打开管理器,关闭该模组(或点击其所在行的X),点击
应用模组 经理把原始文件放了回去。
游戏更新后: 打开管理器并点击
应用模组 再玩之前再看一遍,并查看此页面,以防该模组需要新版本。
使用DMM而不是JSON Mod Manager?请先按照其页面(上方链接)上的步骤安装DMM,然后像添加任何其他松散文件模组一样添加此模组。
什么会进入安全区- 生命值、体力、灵力与技能槽、物品快捷栏
- 小地图、任务追踪器、时钟、天气和地点名称
- 按键指南(右下角按钮提示)和暂停界面按键指南
- 通知与警报:任务更新、知识、技能、物品拾取、金钱记录
- 游戏指南面板(左上角教程框)、通缉令、连击计数器、任务计量条
- 进入新区域时的区域标题
- 世界地图按键指南和海报
- 小游戏按键指南(卡牌、骰子、抓娃娃机、弹珠台、垫球、掰手腕、对决、老虎机)
- 房屋装饰按键指南,放置家具时显示的按钮列表(自1.1.0版本起)
它刻意不去触碰的部分这些是由游戏代码放置的,而非样式表,移动后会出错:
- 物体和NPC的交互提示
- QTE提示、准星与瞄准标线、敌人与NPC姓名标签
- 屏幕外敌人警告指示器、伤害数字、过场动画黑边
- 全屏菜单(物品栏、地图、设置)。它们已经使用了游戏自带的居中21:9框体。进一步缩小会在菜单变暗处留下可见接缝,因此保持原样。
兼容性- 支持相机、玩法、纹理和ASI模组。
- 与其他替换相同HUD样式表的模组冲突:Adaptive HUD、Classic HUD and UI Layouts、Customize Your HUD 及类似模组。最后加载的模组生效。请只选择一个HUD布局模组。
- 终极镜头模组(UCM):可与本模组配合使用以调整镜头设置,但请取消勾选 UCM 的“居中 HUD”选项。“居中 HUD”会将小地图和状态仪表框入其独立的居中框架中,因此若两者同时启用,这两个元素会被二次内缩,最终位置错乱。
- 游戏更新后:本模组附带33份UI样式表的完整副本。如果某个补丁更改了其中一份,模组会保留旧副本,直到模组被重新构建,2.03.00版本正是如此(已在1.1.0中修复)。如果更新后HUD显示异常,请禁用本模组,并回来此处查看是否有新版本。
限制- 按照文件名中的精确比例制作。其他比例会显得偏离中心。
- 主文件已在三星Odyssey G95NC上以7680x2160分辨率测试过。21:9-on-32:9和16:9-on-21:9文件来自同一生成器,仅参数不同,并已由用户确认可正常工作。48:9三屏文件是1.1.0版本新增的,尚未在真实硬件上运行过。仍欢迎更多反馈,尤其是来自其他分辨率的报告。
- 尚未在游戏中检查:战斗、暂停菜单、世界地图、小游戏、非默认的HUD缩放设置。
- 加载界面文本和少数稀有面板(视觉库、对话谜题、礼物库存)仍会使用屏幕边缘。
下载包中的技术说明文件解释了游戏如何布局其HUD、每个文件具体更改了什么、为什么某些内容被排除在外,以及如何在补丁后重新构建。
问题或疑问请使用帖子标签页或给我发送Nexus消息。请附上你的分辨率、所使用的文件、你的模组管理器及版本,以及一张截图。
制作人员- Kafuffle93:设计、测试与发布
- 感谢lazorr410提供的开源PAZ解包工具,用于读取游戏样式表
- JSON模组管理器、DMM和CDUMM的作者
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