极致格挡与闪避

创作者: Orcax1399
已更新:2026-04-05 03:12:59
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关于此 MOD

现在你可以轻松施展完美格挡与精准闪避。
描述
ASI模组,我在反汇编代码的海洋里游了两天才搞定。
此模组旨在延长你的格挡/精准闪避/反击判定时间。

未提供时间窗口控制配置的原因如下:
简单来说:我是新手,需要多点时间研究,但不敢保证一定能搞定。


若想了解具体缘由:
这款游戏与《怪物猎人》等动作游戏不同,状态效果并非作用于玩家角色。
有些游戏会为玩家状态设定计时器,以此判定是否处于可弹反状态,但本作并未采用此机制。
据我观察,游戏会收集与攻击或敌方攻击动画相关的数据,并筛选出一系列候选攻击动作。该功能将判断你是否处于可招架阶段,即检测当前动画时间是否处于可招架的时间范围内。
点击按键后,系统会判定你是否处于有效范围内。若在范围内,即可触发招架或闪避;若不在,则仅执行格挡动作,不会触发其他效果。
此功能激活时,候选人已就位,但当你提供硬件断点,外部函数会频繁调用。
必须深入挖掘,这需要耗费大量时间。

但这仍处于高度实验阶段! 
警告!

安装说明
安装方式同其他asi模组,解压至/bin64目录即可。
需要ASI加载器才能载入此模组!


需求
模组加载器

鸣谢
防御取消——用格挡中断攻击 呼叫体验部,并向资料库汇报线索。
我保证会尽快开源,但需要先将其整合到我的项目中。   源代码在此
玩家状态修正 我知道这名字不怎么样,但我的初衷是把所有内容整合起来,毕竟它们大多都围绕着玩家体验展开。

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