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终极新游戏存档——完整初始合集
一组 《红色沙漠》的新游戏存档专为希望开启全新周目、又不想花费数十小时重复探索、收集、解锁知识或与NPC建立信任的玩家而设计。
存档从游戏最开始处开始,包含 序章已完成,并已在最早可保存的机会保存游戏进度.
主要目标很简单:
开始新游戏,保持剧情完整,并尽可能去除不必要的刷等级和重复跑图。
一个来自丈夫、父亲,也是一个疲惫男人的项目——献给任何想在晚上拥有一些空闲时间的人——我懂你们的苦,兄弟们 :)
⭐ 版本8。满足各种口味的终极存档合集。
内容说明:我开发了几个用于存档的模块。目前共有10个。每个模块都有自己的模块列表。它们能满足各种需求。从只希望开局时地图上有些提示的玩家,到想要豪华初始存档的玩家,都能找到合适的。
| 模块 | 描述 |
| 地图标记 | 添加17,733个已发现的地图标记,不改变地图迷雾、任务或世界机制。 |
| 地面枢纽 | 解锁211个已获批准的surface快速旅行点。深渊岛Nexus和两个破损地点保持原样。 |
| 神器 | 收集141件深渊神器并完成它们关联的挑战。每件神器拥有一层充能,保持未使用状态以供手动激活。 |
| 宠物 | 添加92个已批准的动物伙伴。(已移除凤凰,因此可以在女巫处制作) |
| 传说马匹 | 在5级添加三匹传奇马匹。 |
| 公众信任 | 将716个已批准的NPC信任度设为100,并授予12个相关命名奖励。 |
| 知识与研究物品 | 添加了4,736条已审核的知识记录和966种学习物品,包括书籍、食谱、染料和告示。未导入被排除的进度和技能学习内容;手动物品内容仍保留供玩家研究。 |
| 宝藏 | 收集217个固定战利品宝箱并给予其内容物,包括全部12张隐藏藏宝图碎片及其他宝箱所属物品。 |
| 保险箱 | 为22个保险箱应用已接受的捐赠状态,并发放其对应的22件物品。 |
| 挑战与狩猎 | 完成152个已批准的挑战和狩猎及其相关奖励。被排除的圣所、尖塔、故事和技能学习链保持不动。 |
| 谜题 | 完成37个谜题中的36个并发放其奖励,同时保留约定的排除项。 |
| 秘密地点 | 包含已批准挑战配置中60个秘密地点里的59个及其奖励。 |
| 开放世界物品 | 授予105种已批准的开放世界物品类型。其中79种为库存授予且不移除其世界副本;27个原始来源保留其收集记录。 |
该存档旨在为你提供一个极其完整的起点,同时 让主线故事保持正常可玩状态这就是为什么之前缺少一些挑战、幻象等内容——这样做是为了防止你遇到bug。现在这些都已修复,与游戏中的任何任务都没有冲突,这是你在开始时能获得的最完整版本。
保存选项
每项保存都会叠加到前一个选项上,因此你可以选择希望完成多少可选内容。
仅地图标记
添加17,733个已发现的地图标记。地图迷雾保持不变。
2. 地图标记 + 地表枢纽
存档1的全部内容,外加211个已解锁的地表快速旅行点。深渊岛枢纽和两处破损地点保持不变。
3. 地图 + 枢纽 + 141件神器
存档2的全部内容,外加141件深渊神器及其关联挑战均已完成。每件神器各有一个充能且未被使用,可供手动激活。
4. 添加宠物和传说马匹
存档3的全部内容,外加92只已批准的动物伙伴和3匹5级传说马。凤凰除外,以便可通过正常游戏流程获得。
5. 增加NPC信任与奖励
存档4中的所有内容,外加716个已批准且信任度达到100的NPC及其12个关联的命名奖励。
6. 增加知识与学习物品
存档5的全部内容,外加4,736条已核准的知识记录和963种实体学习物品,包括书籍、食谱、染料、蓝图和告示。手动物品内容仍可供你研究。
7. 添加宝箱
存档6的全部内容,外加已收集的217个固定战利品宝箱及其内容。包含全部12张隐藏藏宝图碎片及其他宝藏所属物品。
8. 添加保险箱
存档7中的所有内容,外加已开启的22个宝箱及其给予的22件物品。
9. 新增挑战、狩猎、谜题和秘密地点
存档8中的所有内容,外加152个已批准的挑战和狩猎及其相关奖励。其中包括37个谜题中的36个,以及60个秘密地点中的59个。
10. 添加开放世界物品——完整批准包
存档9中的所有内容,外加105种已批准的开放世界物品类型。其中,79种类型是库存授予,其世界副本仍然可用;其余26种类型由27个原始收集来源覆盖。进度限制
这些是从同一指定干净基础存档构建的新游戏存档。与剧情相关的进度、被排除的Visione记忆、避难所连锁、全部八座尖塔以及被排除的技能学习内容均不会导入。
我试图实现的目标
这个项目是 并非旨在取代《红色沙漠》的游戏体验!
目的是去除游戏中重复的部分,同时保留实际的游玩体验。
你可以从头开始主线故事、探索世界、完成任务并做出自己的选择——而无需先重复数百小时的收集工作。
我的终极目标是 真“完整初始存档”:
一款新游戏,几乎所有能提前准备的内容都已完成,而主线剧情仍原封未动。
这意味着你可以直接开始游戏,专注于《红色沙漠》中你真正喜欢的部分。
开发状态
项目暂时搁置,需要融资以支付AI订阅费用
宝藏、宝箱、知识学习道具和开放世界物品模块现已在其批准范围内完成,并已在游戏内测试。
下一个目标: 将可选内容与主线故事分离,并为想要专注于主线的玩家创建一个额外存档,其中符合条件的支线任务和阵营活动已预先完成。
我也在准备一个 100%完成度存档 旨在帮助完成成就,具体效果需测试成就的触发方式。
如果或当新增游戏+模式时, 我打算以那个已完成的存档为起点,为NG+创建一组类似的存档选择。这可不只是存档编辑器导出!
这些存档中的神器曾 并非简单地加入物品栏.
我开发了一种自定义方法,模拟获取它们的实际过程,并将相应的操作写入存档。
该流程会考虑以下事项:
- 获取神器
- 完成相关任务
- 正在模拟所需时间
- 正在更新相关存档数据
其目的是还原游戏的预期状态,而不是简单地将141个物品塞进背包。
这也是我在项目这一部分没有使用现有存档编辑器的原因。无需额外的模组或模组管理器。
对于Steam版本:
%LOCALAPPDATA%\Pearl Abyss\CD\save
- 打开《红色沙漠》的存档文件夹。
- 请选择一个可用的存档槽位。
- 将下载的存档内容复制到对应文件夹中
槽位XXX
普通手动存档位包括:槽位100
— 栏位 1槽位101
— 槽位 2槽位102
— 槽位 3- ……
槽位108
— 9号槽位
不要使用自动保存槽位。
每个存档文件夹应包含:你可以在游戏运行时替换文件,不过我建议在游戏关闭时进行。无。
只需复制存档文件并加载相应的存档槽即可。我正在乌克兰开发这个项目,在这里,持续的空袭警报、导弹和无人机袭击以及停电已成为日常生活的一部分。
尽管面临这些挑战、无数技术难题和有限的资源,我仍在尽最大努力让项目保持活力并不断改进。其背后的工作量巨大,继续开发正变得越来越困难。如果你喜欢我的作品,哪怕能捐出一点点,对我也意义重大。❤️
所以,非常抱歉更新拖延了这么久,也感谢你帮助我让这个项目继续走下去!
这个模式非常适合像我这样下班后疲惫的父亲 :)
祝你在《红色沙漠》玩得开心!
鸣谢与授权
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