UCM Lite 是 0xFitz 的《红色沙漠》终极相机模组的精简导出专用续作。支持创建、编辑、导入及共享相机预设,并可直接导出包含无缩放层级、居中相机选项的 Mod Manager 即用 ZIP 文件。
0xFitz的终极相机模组的精简延续版
UCM Lite 保留了相机预设的工作流程,移除了直接编辑 PAZ 的功能,专注于为 Mod Manager 导出构建安全的相机预设。
v3.7L 新增内容
v1.13.00 新增相机支持、回溯兼容导出、带版本标签的导出功能,并改进了社区预设处理
- 新增《红色沙漠》v1.13.00 镜头基准支持。
- 添加了向后兼容性导出 适用于较旧版本的游戏。
- 导出的ZIP文件和.ucmpreset文件现在会在文件名中包含所选游戏版本。
- 优化社区预设导出功能 所以预设能正确基于所选游戏版本进行重置。
- 已添加镜头数据更新警告 当 UCM Lite 检测到过时的摄像机基础数据时。
- 优化社区预设更新可见性 在主界面中。
- 精炼通用目标 / 查看更多指引
新用户: 查看全新的应用内教程/更多指南,其中介绍了主要镜头选项、通用目标以及每项设置的用途。
什么是UCM精简版?UCM Lite 是《红色沙漠》专用的独立版Windows相机预设工作室。
建造、编辑、导入、预览并分享镜头预设,然后导出为即可使用的模组管理器ZIP包。
重要精简版行为:- 无PAZ存档修改
- 不可直接修改游戏文件
- 未执行扫描/修复/恢复/安装到游戏流程
- 无DLL注入、钩子或内存修改
- 导出一个纯净的Mod管理器ZIP文件,可使用你常用的模组管理器进行安装。
UCM精简版专为那些希望使用UCM摄像编辑功能、又不想让应用直接修改游戏文件的用户设计。
为什么选择UCM精简版?- 仅导出且与模组管理器兼容: 在UCM Lite中配置好你的预设,导出ZIP文件,然后通过JSON Mod Manager、DMM、CDUMM或兼容的模组管理器应用即可。
- 安全预设工作流: UCM Lite 不会直接写入《红色沙漠》的存档文件。该应用仅用于创建导出包。
- UCM快速编辑器: 调整距离、高度、水平偏移、视野范围、锁定行为、坐骑选项以及无缩放稳定性,统一在一个清晰的页面中完成。
- 应用内教程 / 查看更多指引: 内置指引会帮助说明共同目标及各主要选项的功能。
- 互动预览: 拖动预览标记可直观调整距离、高度、水平偏移及视野范围。
- 向下兼容导出: 导出为旧版《红色沙漠》相机预设(如需要)。
- 游戏版本标注导出: 导出的ZIP和.ucmpreset文件文件名中包含所选游戏版本。
- 稳定无缩放层级: 基于图层的可选镜头稳定,适用于基础移动、瞄准/弓箭/工具/灯笼、攀爬/滑翔、坐骑/骑行以及飞龙/巨龙状态。
- 缩放层级统一距离: 保持选定距离下的缩放倍率,切换镜头层时镜头远近不跳变。
- 战斗锁定优化: 使用稳定的固定视野锁定行为,避免旧版本导出中过度的远距离拉回。
- 坐骑切换修复: 启用后,已验证的马匹与坐骑切换行为有助于防止出现起步奔跑和疾驰镜头拉近的问题。
- 可共享的 .ucmpreset 文件: 导出预设,供其他UCM Lite用户导入、编辑并重新导出。
- 19种语言 英语、韩语、日语、简体/繁体中文、泰语、印尼语、土耳其语、波兰语、意大利语、瑞典语、挪威语、丹麦语、芬兰语、德语、法语、西班牙语、葡萄牙语及俄语。
UCM精简版 使用说明
构建预设 → 导出ZIP → 用模组管理器应用
导出格式UCM Lite 导出了一个即开即用的模组管理器 ZIP,文件结构如下:
请提供需要翻译的文本内容,并说明该文本属于游戏的哪个部分(如UI、对白、任务描述等),以便我进行准确且符合语境的本地化翻译。
文件/0010/动作图谱/xml/描述/玩家摄像机预设.xml
导出的XML基于《红色沙漠》默认相机预设XML及您所选的UCM Lite设置生成。
UCM Lite 不具备的功能- 它不能直接修补PAZ文件。
- 不会还原原版游戏文件。
- 不扫描或修复游戏存档。
- 无需将游戏安装在特定位置。
- 无需触碰实际游戏文件即可创建导出。
教程 / 查看更多指引
面向新老用户的快速应用内指南
UCM Lite 现已在教程/“查看更多”系统中新增了更完善的引导功能。
想快速了解主视角选项的作用、通用目标的工作方式,以及常见视角设置的最佳方案时,可以使用此功能。
若不确定从何入手,或想先了解各项内容再调整【精细调校/上帝模式】数值,此功能将尤为实用。
UCM 快速
主摄像机预设编辑器
UCM Quick 适合大多数用户上手使用。它提供了关键的相机控制功能,无需手动编辑 XML 文件。
自定义偏移- 距离: 控制摄像机在角色身后的距离。
- 缩放距离统一: 将受支持的摄影机距离设定为所选数值,避免摄影机在缩放层级间跳跃。
- 高度: 调整摄像头垂直位置。
- 水平偏移: 左右移动镜头/玩家视角。
全局设置- 视野: 从支持的视野预设中选择。
- 锁定缩放: 根据已验证的稳定锁定FOV基准,调整战斗锁定的锁定距离。
- 锁定自动旋转: 切换镜头自动旋转锁定。
- 居中视角: 支持了玩家与瞄准镜视角状态的居中功能。
- 骑乘视角: 应用支持的坐骑镜头行为。
- 平滑镜头切换: 在支持的情况下启用更流畅的过渡表现。
无缩放层级无缩放稳定功能为可选设置,基于图层生效。主控复选框仅用于启用该系统,具体应用哪些图层由你自行选择。
- 基本空闲/室内/冲刺
- 瞄准 / 弓 / 工具 / 灯笼
- 攀爬 / 滑翔
- 坐骑 / 骑乘
- 双足飞龙 / 巨龙
这使得你可以仅禁用基础闲置镜头缩放,同时保留攀爬、滑翔、双足飞龙或骑乘时的默认镜头行为。
视野覆盖- 坐骑 / 骑行: 可继承全局视野范围,或使用自定义载具视野覆盖设置。
- 双足飞龙 / 巨龙 除非手动选择自定义视场角,否则将使用飞行坐骑默认值。参考数值:跟随/默认模式为55°,龙攀爬模式为65°。
互动摄像机预览
通过视觉调整摄像机,而非仅使用滑块
相机预览面板包含两个实时画面:
- 侧视相机预览: 拖拽摄像机标记左右调整距离,上下调整高度。
- 俯视视角视野预览: 拖动摄像头上/下标记可调整视野范围;拖动玩家圆点左/右可调整水平偏移。
预览控件将同步更新UCM Quick所使用的滑块和下拉菜单,不会单独生成仅限预览的设置。
若启用“镜头居中”功能,由于该设置已控制水平偏移值,将无法使用水平拖动调整。
向后兼容导出
导出当前游戏版本或支持的旧版相机基底
UCM Lite v3.7L 新增向下兼容导出支持。
这意味着你可以选择导出时使用的摄影机基准,而不再只能导出对应最新游戏版本的格式。
支持的公共相机基准目标包括:
- v1.13.00
- v1.12.00 - v1.12.02
- v1.10.00 - v1.11.00
- v1.09.00
- v1.08.00
- v1.06.00 - v1.07.00
- v1.05.00 - v1.05.01
- v1.04.00 - v1.04.02
- v1.03.00 - v1.03.01
- v1.01.00 → v1.02.00
- v1.00.03
- 启动 / v1.00
导出时,文件名也会包含所选游戏版本,例如:
MMO中心视角_v1.13.00.zip
MMO 中心视角_v1.13.00.ucmpreset
旧版本仍需在对应的游戏版本中进行测试,以确保游戏内的行为表现。但UCM Lite通过对照所选的标准摄像机基准进行导出,可验证主摄像机XML结构中的风险。
预设系统
内置预设、用户预设、导入内容及可共享的.ucmpreset文件
UCM 预设UCM精简版在UCM预设浏览器中内置了预设包。
当前预设捆绑包顺序:
- MMO 中心视角
- MMO 中心式镜头 v2
- 特写
- 泥土迷彩
- 英勇
- 膝盖视角
- 低底盘骑士
- 全景
- 生存
原始 0xFitz 预设仍归功于原 UCM 作者。
社区预设社区预设包含Oranggees的第三人称视角正确预设。
UCM Lite 现在会自动检查社区预设更新,并在主界面更清晰地显示更新状态。
想让你的预设被推荐?快来投稿吧。
.uc预设 文件及包含权限。
联系人:
- 模组中心:Burstahh
- Discord:@burstahh
我的预设- 创建并编辑你的自定义预设。
- 将锁定的内置预设复制为可编辑的用户副本。
- 导入其他用户的.ucmpreset文件。
- 导出你的预设,以便分享。
- UCM Lite 会在重新启动时记住您上次使用的预设。
导入 / 导出
导入预设,输出完成模组
导入选项- UCM预设 (.ucmpreset): 导入另一个UCM Lite预设。
- 模组管理器 ZIP/文件夹 导入已导出的包进行编辑。
- Camera XML (.xml) 导入原始文件 playercamerapreset.xml 文件。
导出选项- 模组管理器 ZIP: 为JSON Mod Manager、DMM、CDUMM或兼容的模组管理器创建一个可直接使用的模组包。
- UCM 预设文件 (.ucmpreset): 为UCM Lite创建可共享、可编辑的预设。
- 相机 XML(.xml) 导出生成的摄像机XML以供手动使用或查看。
生成
modinfo.json 包含常规模组元数据,如标题、作者、版本和描述。
使用说明基础工作流程- 下载并运行 UCM 精简版.exe.
- 如需了解各项功能的说明,请查看应用内教程或更多指南。
- 选择组合式UCM预设、社群预设,或自行创建。
- 调整距离、高度、水平偏移、视野、无缩放层级、骑乘选项及锁定行为。
- 使用实时预览或拖拽预览标记,以直观微调摄像机视角。
- 点击“导出”。
- 选择 模组管理器ZIP.
- 使用当前游戏基础,或根据需要选择向下兼容基础。
- 使用你喜欢的模组管理器安装导出的ZIP文件。
- 启动《红色沙漠》,尽情享受!
分享预设- 在UCM Lite中搭建你的摄像设备。
- 导出为 .uc预设.
- 将文件发送给另一名用户。
- 他们通过UCM Lite导入后,可自行编辑或导出。
兼容性- Game:
游戏 《红色沙漠》
- 当前摄像机基准: v1.13.00
- 操作系统: Windows 10/11
- Linux: 未对UCM Lite版本进行官方支持或测试。原版UCM曾尝试支持Linux系统,但当前Lite版本仅提供Windows版本。
- 模组管理器: JSON模组管理器、DMM、CDUMM 或兼容的模组管理器
UCM Lite 导出
玩家摄像机预设.xml不要同时使用两个修改同一文件的摄像头模组。
如果你正在使用其他相机模组,请先禁用它,或将其导入UCM Lite,按喜好编辑后,再导出一个整合后的相机预设。未来DMM版本中这一情况或许会改变并变得兼容,但为了最佳体验,建议每次只使用一个相机模组。
若未来《红色沙漠》更新版调整了镜头XML结构,UCM Lite可能需要再次更新镜头数据。
常见问题问:UCM Lite 会直接修改我的游戏存档文件吗?A: 不,UCM精简版仅支持导出。它用于创建Mod管理器ZIP文件及预设文件,不会直接修改PAZ归档文件。
问:这和原始完整版的UCM是同一个吗?A:不是的。UCM Lite 是 0xFitz 的终极相机模组(Ultimate Camera Mod)的精简延续版本。它保留了相机预设的工作流程,但移除了对游戏存档的直接修改,专注于导出模组管理器(Mod Manager)的安装包。
问:为什么要使用模组管理器ZIP?A:这样能让你的相机模组与其他模组的工作流程保持一致,同时避免UCM Lite直接修改游戏文件。
问:什么是教程/“了解更多”指南?A:这是应用内的引导版块,用于说明共同目标与主相机设置,方便用户了解哪些参数可以调整。
问:什么是向下兼容导出?A:你可以用旧版支持的《红色沙漠》摄像机基座来导出。这在为使用旧版游戏的用户制作预设时很有用。
问:为什么导出的文件名中包含游戏版本?A: 文件名会标明导出时采用的摄像机基准,例如
_v1.13.00 或
_v1.12.00-v1.12.02.
问:我还能分享预设吗?A: 是的。导出A。
.uc预设 将文件发送给另一名UCM Lite用户。
问:为什么有些社区预设没有被收录?A: 除非原作者允许,否则不包含其他作者制作的预设。
问:缩放级别相同距离有什么作用?A:将所选距离应用于支持的缩放等级,游戏在切换不同镜头层时,镜头不会突然拉近或拉远。
问:不缩放稳定性有什么作用?A: 它可以禁用或稳定按图层选择的自动缩放行为。你可以只启用需要的图层。
问:居中视角会影响水平偏移吗?A:是的。当使用“居中镜头”控制构图时,预览中将禁用水平移位拖拽功能。
制作人员
- 0xFitz: 终极视角模组原创作者及原始UCM预设作品
- 橘子们: 第三人称相机社区预设
- 抱歉,您提供的文本“sillib1980”看起来像是一个用户名或ID,没有具体的源语言内容可供翻译。请提供需要翻译的游戏文本,我将为您处理。 锁定自动旋转视野 源自原始UCM开发线的野外探索功能
- MrIkso: 赤沙荒漠工具研究与开发
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UCM Lite 作者:Burstahh | 原作:0xFitz
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