信赖的掉落倍率 v3.4.1
《红色沙漠》v1.06.01
战利品倍率 • 掉落率 • 资源节点 • 信任获取 • 宠物/马具 +10
ASI推荐 • DMM可选 • JSON模组管理器备用
如何反馈问题
请包括:
- 你正在使用哪个版本:ASI、DMM 或 JSON Mod Manager
- 你的 TrustyLootMultiplier.log 若使用ASI
- 你选择的DMM变体或JSON预设
- 已安装其他模组
- 你的《红色沙漠》游戏版本
- 哪个物品、奖励或途径没有被倍增
若游戏近期更新,模组与新版本文件校验前,兼容性可能暂时受到影响。
当前状态信任的增益倍率 v3.4.1 当前推荐的ASI加点方案为
红色沙漠 v1.06.01.
推荐版本:ASIASI版本为主力支持版本,包含INI控制、实时档案扫描、DMM/JSON覆盖层支持、运行时备份/恢复功能,且对混合模组配置的兼容性最佳。
DMM礼包 DMM预设包已更新至v3.4.1/《红色沙漠》v1.06.01,提供可选的非ASI版本。
JSON 模组管理器包 JSON模组管理器预设包已更新至v3.4.1版,适配《红色沙漠》v1.06.01,并提供可选静态预设版本。
未来预设支持计划中,这将是最后一次常规的JSON/DMM预设包更新(除非需要热修复)。今后ASI版本将成为主要推荐版本,因其维护更便捷、支持INI控制、实时存档扫描、备份/恢复功能,且与混合模组配置的兼容性更佳。
ASI版本的GitHub镜像下载地址:
可靠掉落倍率 GitHub 版本发布 重要执行
不 把ASI、DMM包和JSON包一起使用。
仅使用一个版本。
- ASI(亚洲伺服器标识) = 推荐主版本,INI可调,兼容性最优
- DMM礼包 = 可选非ASI预设包
- JSON 模组管理器包 = 可选静态预设包
同时使用多个版本可能导致冲突、补丁重复、游戏崩溃、加载顺序异常,或一个版本覆盖另一个版本。
ASI 安装包已完成
不是 包含ASI加载器。
若需要,请通过 Ultimate ASI Loader 安装一个 Win64 版本的 ASI 加载器。
终极 ASI 加载器 版本发布 主要特色- 每类战利品数量倍率
- 按类别掉落几率控制
- 资源节点倍率
- NPC信任度调整
- 宠物深渊装备/宠物信赖装备+10强化支持
- 坐骑深渊装备 / 坐骑经验装备+10 支持
- 大师驯马触感与搭配骑具,坐骑经验+10%
- 武器、防具、饰品、盾牌、坐骑装备及同类非堆叠装备的拆分功能
- 可破坏物体分类:罐子、壶、桶、盒子、板条箱及杂物
- 箱子已拆分,实际战利品已在箱中
- 已支持非宝箱类容器中的物品拆分
- 支持贸易品风格奖励的商品拆分
- 家具/房屋安全
- 补给/物品堆叠安全
- 唯一/特殊奖励保护
- 扩大采集覆盖范围,可拾取花朵、草药及植物类物品。
- 启用预模组/管理器创建存档结构的活动存档扫描
- 运行时自动备份与恢复(正常关闭游戏时)
掉落几率影响受支持掉落的触发频率。
战利品倍率控制数量。
高掉落率值可能生成大量战利品堆。
安装方法建议使用ASI版本将这些文件放入你的ASI加载文件夹:
TrustyLootMultiplier.asi
TrustyLootMultiplier.ini
如果否
信赖战利品倍率.log 启动游戏后生成,请确保使用 Win64 ASI 加载器。
DMM 预设与《终极模组管理器》配合使用。
- 直接将DMM的ZIP文件导入DMM
- 选择一个预设/变体
- 安装坐骑
- 启动游戏
一次仅可使用一个DMM预设。
请勿将DMM包与ASI或JSON模组管理器包同时使用。
JSON模组管理器预设将此文件用于JSON模组管理器。
- 请先解压ZIP文件
- 打开已提取的预设文件夹
- 仅拖拽 一 将预设JSON导入JSON模组管理器
- 做 不 将整个ZIP文件拖入JSON模组管理器
- 做 Do 未 同时安装多个预设
- 阅读附带的说明文档
JSON预设是静态的,相比ASI更容易受到版本更新的影响。
已知限制部分小型、固定、脚本化或特殊的奖励路线可能仍保持原版设定。
- 虫害与昆虫
- 鱼
- 诱饵 / 未知诱饵相关路径
- 某些营地作物如深渊树/苹果树
- 固定拾取奖励
- 某些脚本任务奖励
- 部分脚本谜题奖励
- 一些常见的炼金拾取路线
- 固定、脚本化、技能菜单、升级、解谜或计数型深渊奖励
深渊奖励并不意味着涵盖所有深渊圣遗物或固定的深渊奖励。此内容涵盖所支持的深渊/深渊装备掉落套装奖励路线。
家具/住房与供应/商品安全不会移除那些掉落物。这些奖励仅保留基础数量和基础掉率。
兼容性说明已知 ASI 兼容性提示:
角色创建头部ASI与可靠掉落倍率ASI同时加载时可能产生冲突。每个ASI可单独运行,但二者同时使用可能导致启动时崩溃或游戏安装/重装错误。
若其他模组修改了相同的战利品、掉落率、资源、信赖度或道具数据,最终加载顺序靠前的模组可能会覆盖另一模组的效果。