三一 - 模组菜单(红色沙漠 2.02.00 更新)

创作者: gugi96
已更新:2026-09-12 17:23:05
616KB

关于此 MOD

Trinity模组菜单已针对《红色沙漠》v2.02.00 (1.0.0.2850)更新并扩展。Trinity是一款轻量级、可扩展的《红色沙漠》游戏内模组菜单。它在游戏画面上绘制自己的覆盖层,完全通过键盘或
三一 — 红色沙漠模组菜单
为游戏版本更新并维护 v2.02.00 (1.0.0.2850).
原模组作者 XeTrinityz.

Trinity 是《红色沙漠》的一个轻量级、可扩展的游戏内模组菜单。它在游戏画面上绘制自己的覆盖层,完全通过键盘或控制器进行操作。

仅限单人游玩。

0.19.1 版本新内容

  • crimson Desert TU 2.02.00 (1.0.0.2850) 已支持并验证。 每个功能都已在此版本中于游戏内测试过。
  • 问候现在会受信任倍率影响。 问候、送礼、对话奖励和喂养动物都会按比例提升。
  • 修复: 信任值在游戏过程中可能被反复提升又压低,现在它们会稳定下来。

倍数的行为方式。 信任值上限为100,因此该设置压缩的是向该上限推进的进度,而非直接倍增屏幕上显示的数值——+5的奖励在3.00倍下变为+14,在20.00倍下变为+64。每个设置之间都保持差异,且均无法超过100。

不同的NPC给予的基础数值不同(2、5、10和15都有出现),而且你之前见过的NPC起始值比陌生人更高,所以同样的倍率用在不同人身上会得到不同结果。已驯服的宠物信任度已满,因此倍率没有可增加的余地。

完整详情见更新日志。

功能

玩家
  • 染装 — 支持分部件RGB通道染色,可使用预设或自定义调色。对于已有染色记录的部件,染色效果会跨存档保留。
  • 编辑装备 将磨损的装备精炼至每件装备实际可支持的最高等级,解锁全部五个深渊装备插槽,并按件为装备镶嵌或清除宝石。适用于所有主角及你的坐骑,而不仅仅是你当前操控的角色——克里夫、达米安、翁卡和坐骑可在该标签页顶部选择。
  • 上帝模式 —保持你的生命值全满。
  • 无限耐力 ——玩家与坐骑,因此冲刺、疾驰和持续飞行永不会耗尽。
  • 无限之魂
  • 超级跑/超级跳 ——1.00倍到10.00倍。
  • 自由飞行 在空中可进行完整3D飞行。按住上升或下降绑定键;松开后恢复游戏自身的物理效果,因此跳跃和空中攻击不受影响。
  • 信任倍率 ——信任获取的每种途径最高可达25倍:问候和赠送NPC礼物、对话奖励,以及喂食或抚摸动物。信任上限为100,因此该设置是压缩达到上限的进度,而非倍增屏幕上显示的数字——+5的奖励在3.00倍时变为+14,在20.00倍时变为+64。
  • 轻松格挡 — 移除了时机容错窗口。你仍然需要招架这次攻击,只是不再要求帧级精准了。
  • 无坠落伤害
  • 一击必杀,另加单独的 发出的 和 受到伤害 倍率。

旅行
  • 跃迁至目标标记 ——在地图上设置一个标记,然后传送到那里。
  • 已保存位置 ——在世界任意位置设置标记,之后即可传送回来。
  • 快速旅行 ——游戏自带的目的地列表,按类别分类,包含名称和坐标。
  • 复制坐标 — 你当前的位置,复制到剪贴板。

库存
  • 添加物品 完整的物品目录,包含本地化名称、分类、宽容搜索以及游戏自带的图标。
  • 任务与特殊物品 —悬赏告示、文件、任务回忆、配方和遗物,各自独立成页。
  • 货币 —金条和溢出的银袋,各按一次。银袋是你获得可花费金钱的方式:添加它们,然后从背包中打开,余额便会通过游戏自身的系统增加。
  • 物品编辑器 浏览所有仓库,编辑数量,移除物品。
  • 恢复丢失物品 ——记录所有离开你库存的物品:已出售、已丢弃、已拆解、已用完的。可以恢复其中一件或全部。该列表保存在Trinity.asi旁边,并且会刻意在读取存档后保留——刚丢失物品就重新读档,正是它存在的主要原因。当你不再需要时,可以在同一页面自行清空。
  • 槽位大小 和 最大堆叠数量 —为每个仓库和每件物品。

世界
  • 游戏速度 — 0.10x 到 5.00x。低于 1.00x 为慢动作,用于电影化节奏和精准战斗;高于 1.00x 则加速整个游戏。它调整的是引擎自身的时钟,因此在任何帧率下都有效。
  • 冻结时间 ——持有钟表;世界照常运转。
  • 推进时间 —快进1到240小时。
  • 无赏金 ——犯罪不再增加你的悬赏,偷窃和袭击皆如此。仅本次游戏有效;不会更改任何存档数据。

系统
  • 多语言界面 — 英语、俄语、简体中文、印度尼西亚语、韩语和葡萄牙语(巴西),运行时将西里尔字母和CJK字形合并到字体图集中。更改立即生效。
  • 物品预览 — 在菜单旁边大图显示高亮物品。行图标为24像素,用来辨认药水还行,但想看清弓或一套盔甲的实际外观就完全不够了。
  • 自定义按键 — 键盘和控制器,用于菜单和自由飞行。
  • 六款强调色主题 — 深红、青色、紫色、翠绿、金色、橙色。
  • 帧率计数器, 自动保存设置,以及 恢复默认设置.

安装 — 分步指南

Trinity是单身的 .asi 插件。它不替换任何游戏文件,卸载只需删除一个文件。它唯一需要的是一个能启动它的加载器。

第一步——找到你的游戏文件夹
你想要的那个文件夹包含 深红沙漠.exe在Steam上:右键点击《红色沙漠》→ 管理 → 浏览本地文件,然后打开 bin64。路径通常如下所示:
...\steamapps\common\Crimson Desert\bin64\
以下内容均放入 那个 文件夹 — bin64,而不是游戏的根文件夹。

第2步——安装ASI加载器
下载 终极 ASI 加载器 (x64 版本)并将其 DLL 放入 bin64\ 放在CrimsonDesert.exe旁边。下载后会得到一个DLL文件,你可以将其重命名为你想要它模拟的任意代理名称。

按以下顺序尝试这些代理名称,每次尝试后都启动游戏:
  • dinput8.dll —从这里开始。对大多数人有效。
  • version.dll ——如果游戏无法启动,或者启动了但Trinity从未出现。
  • winmm.dll — 最后的手段。
请精确使用 一 一次只能使用其中一个。两个代理同时放在同一个文件夹里,是游戏卡在加载界面的常见原因。

哪一种方法有效因机器而异——这取决于你还安装了哪些其他软件,这也是为什么评论中的报告彼此矛盾。正因如此,这是一个可以尝试的列表,而不是一个单一的答案。

第3步 — 提取Trinity
打开下载的压缩包,将 三位一体.asi 进入 bin64\,放在代理 DLL 旁边。这就是整个模组;没有其他东西需要复制。

你的 bin64 文件夹现在应至少包含:
 crimson desert
dinput8.dll(或 version.dll / winmm.dll)
三位一体.asi

第 4 步 — 从旧版 Trinity 升级
  • 覆盖旧的 Trinity.asi保持你的 三位一体.ini — 你的设置会继承。
  • 从 0.18.0 或更早版本升级:请删除旧的 Languages 文件夹。 现在所有翻译都内置在 Trinity.asi 中,而磁盘上的文件会故意优先于内置表——因此,一个遗留的文件夹会用陈旧的副本遮蔽当前的翻译。如果你看到有文本仍显示英文,或者措辞与更新日志不符,那就是这个文件夹导致的。(自己编写 Languages\Trinity_xx.ini 仍然有效,并且仍然优先。这部分是故意设计的。)

第5步——启动,并检查是否已加载
启动游戏并按 插入 (或 LB + 十字键下 在手柄上)。

如果菜单未显示,请查看 bin64 为了 Trinity日志你会得到其中哪一个,就说明了问题出在哪里:
  • Trinity.log 存在 —加载器运行正常,Trinity也启动了。问题出在mod内部,日志会指出具体原因。把日志附到帖子里。
  • 完全没有Trinity.log文件 ——Trinity从未加载。这是加载器的问题,不是模组的问题。返回第2步,尝试下一个代理名称。

如果游戏无法启动

这是本页最常见的报告,几乎总是加载器的问题,而不是Trinity。请逐项排查:
  • bin64中只能有一个代理DLL。 如果你先试了dinput8,然后又在没有删除前一个的情况下添加了version.dll,请移除你不用的那一个。
  • 移除 Trinity.asi 并启动游戏。 如果仍然无法启动,那么 Trinity 就不是原因——是你的环境里其他东西导致的,值得先把它找出来。
  • 把 Trinity.asi 放回去,移除其他模组,然后一个一个重新加回来。 其他覆盖模组和其他 ASI 插件是常见的冲突来源。
  • 检查文件未被阻止。 右键点击 Trinity.asi → 属性 → 勾选 解除封锁 如果Windows支持的话。
  • 杀毒软件。 修改菜单会注入游戏进程,这正是启发式检测会标记的行为。如果文件不断消失,请将 bin64 文件夹添加为排除项。
  • 检查你的游戏版本。 Trinity 是针对特定游戏版本编译的。如果你不是 1.0.0.2850 版本,请使用与之匹配的发布版本,或等待对应版本发布。

模组管理器 — DMM 的工作方式;他们把相同的文件放在同一个文件夹里。如果你的管理器安装到游戏根目录而不是 bin64,自己把文件移过去。

Linux / Steam Deck — 报告在 Proton 下可正常运行。完全按照上述方式安装;加载器和 .asi 的行为相同。

控制

键盘和鼠标
  • 插入 — 打开/关闭菜单(按 Esc 也可关闭)
  • 方向键 / 鼠标滚轮 / 悬停 — 导航
  • 回车 / 左键点击 — 选择
  • 退格 — 返回
  • 左 / 右 — 调整数值和滑块
  • 删除 — 在物品栏 > 物品编辑器中,移除选中的物品(按两次以确认)

控制器
  • LB + 方向键下 — 打开/关闭菜单
  • 十字键 导航, A 选择, B 返回
  • 十字键左/右 — 调整数值
  • X — 移除物品编辑器中的选中项(按两次确认)

自由飞行 — 空中时, 按住 大写锁定键 / RB 上升,或 Ctrl / 右扳机 下潜。

所有按键绑定均可在以下位置更改 系统 > 按键绑定.

与其他模组的兼容性
  • 深红路线: 打开 CrimsonRoute.ini 并修改 渲染器=呈现 至 渲染器=DirectComposition 在[显示]下。
  • OptiScaler: 通过nvngx / DLSS启用器途径安装,而非作为dxgi.dll代理,将ASI加载器保留在不同的代理上,并设置 OverlayMenu = false。本游戏还有两项设置需要特别注意。设置 无FG输出:Crimson Desert自带Streamline,并原生支持DLSS帧生成,而让OptiScaler来提供这项功能会向同一进程加载第二套完整的Streamline堆栈——十几个重复的DLL,而且如果你在运行时切换超分器就会导致致命错误。同时设置 写入日志文件 = false;夜间构建默认将其开启为跟踪级别,这会每帧向磁盘写入多行日志,并真正影响帧率。
  • 驱动级帧生成: 完全兼容。叠加层直接在帧生成之前合成。

已知限制
  • 弓箭射击前必须装备弹药。 把箭放进背包是正常操作,但射击代码读取的是已装备的箭袋栏位而非背包。按正常方式装备它们即可。这是游戏本身的规则,不是Trinity的问题。
  • 无法添加火焰箭。 它们不是可以拿在手里的物品——火箭就是被点燃的普通箭,所以“添加物品”里没有这种东西可给你。添加普通箭,然后像平常一样把它们点燃就行。
  • 豪华版 / 预购 / DLC物品 (蓝色侦察兵盾牌、高丽护甲等):引擎会执行账号级别的权限验证。生成一个你未拥有的物品后,尝试使用时会出现“物品未找到”。模组无法改变这一点。
  • 给未染色部件染色 — 颜色会在已有染色记录的物品上跨存档保留。从未染色过的物品仍无法新增全新的颜色通道。
  • 镶嵌装备上的实时属性显示 — 插槽和精炼数值立即生效;重新装备该部件即可刷新角色面板上的数值。
  • 金钱总额无法直接编辑。 你HUD上的铜币数字并不是物品编辑器在货币栏下显示的那个物品——那一行只是只读镜像,调高它不会改变HUD。请改用溢出的银袋:打开一个会通过游戏自身系统计入真实余额,这就是那个按钮存在的原因。
  • 深渊装备无法镶入由插件解锁的插槽中 ——解锁功能本身没问题,但当你尝试放置部件时,游戏会提示找不到该部件。正在修复中。
  • 由模组添加的装备可以恢复为原本的深渊装备 嵌入后。从商人处购买的物品不受影响。正在处理中。
  • 哪台机器加载 Trinity 的代理 DLL 会因机器而异。 dinput8.dll对大多数人有效,version.dll和winmm.dll对其他人有效,而此页面上的报告确实存在分歧。请按“安装”下给出的顺序尝试它们。
  • 坐骑上的无限耐力可能会停止生效 直到你重新加载存档。正在被注视。
  • 受驯服的宠物不会从倍率中获得信任 —它们已经达到最大值,因此相乘没有收益。
  • 韩语界面需要安装Malgun Gothic字体。 仅限Windows,且需随韩语语言包一起安装,系统上其他字体均不包含韩文,因此缺少该字体时菜单会显示为方框。请在Windows设置 > 时间和语言 > 语言中添加韩语。Trinity在找不到字体时会在日志中说明。
  • 营地资源暂时无法添加。 模组添加的所有物品都会进入你自己的背包;营地仓库是独立的目标,模组无法写入其中。在修复之前,批量营地资源按钮暂不可用。

报告问题
离开 文件日志记录 开启并附着 Trinity日志 (它就在Trinity.asi旁边)放到你的岗位上。没有它,报告就无从查起。还请说明你玩的是哪个游戏版本,以及是否安装了其他叠加模组。

日志的第二行会列出Trinity认为你当前所在的游戏版本,以及该版本是否已验证。引用它。

需求
  • crimson desert v2.02.00 (1.0.0.2850) — 专为此版本编译并验证。
  • 一个 ASI 加载器 — 终极 ASI 加载器或等效工具。
  • 键盘鼠标和手柄均完全支持。
  • 静态链接;无需外部运行时。

制作人员
  • XeTrinityz — 原版 Trinity 模组的创作者和开发者。
  • 亲爱的 ImGui 由 Omar Ocornut (MIT) 开发——用户界面框架。
  • 钩子 由津田影生(BSD-2-Clause)制作——钩子库。

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