三位一体 - 模组菜单和游戏内修改器 (2.02.00)

创作者: Liaaan1
已更新:2026-09-13 10:24:49
3.5MB

关于此 MOD

《红色沙漠》(2.02.00)内部DirectX 12模组菜单。功能包括多仓库库存编辑器、一键批量装备强化、实时染色编辑器、无限坐标书签、自动传送至目的地以及自定义主题。
Trinity — 红色沙漠内置 DirectX 12 模组菜单
为TU 2.00.00 – 2.02.00增强并更新,并由Lian为TU 1.14.00专门制作(v1.3.3发布版)

总览
Trinity 是《红色沙漠》的原生高性能内部 DirectX 12 模组菜单与修改器。
本次更新为标题更新 2.00.00 – 2.00.02 带来完整的双版本支持,并为 TU 1.14.00 提供专用独立构建。Trinity 采用原生 SEH 安全防护、零延迟 DX12 帧合成和内存安全的 MinHook 钩子构建,提供丰富全面的游戏体验增强:会话安全的无赏金双表补丁、轻松招架(精准防御)、轻松闪避(精准闪避)、一击必杀、持续无限耐力与坐骑耐力、无限物品耐久度、无坠落伤害、按比例信任倍率、原生引擎游戏速度缩放、实时自愈物品图标及侧边栏提示、任务物品恢复存档、多角色装备自定义与实时染色(克里夫、达米安和翁卡)、完整 9 语言本地化、无限自定义位置书签,以及自动清除目的地地图传送。

核心特色

战斗与玩家增益
  • 无赏金(会话安全双表补丁): 将皮维尔全部370个派系的犯罪赏金归零并清除通缉犯罪类型。犯罪不会累积罚款或引来守卫(100%仅限当前会话,对存档安全)。
  • 轻松格挡(精准防御): 每当防御敌人攻击时,会自然触发完美招架并进行格挡反击。
  • 轻松闪避(精准闪避): 在战斗中每次闪避时,原生触发完美闪避慢动作反击。
  • 一击必杀: 一击秒杀所有敌对敌人或Boss(1000倍倍率)。
  • 上帝模式/无限生命: 完全无敌,并修复Boss/敌人不死保护。
  • 无限物品耐久度: 已装备的武器、盾牌和护甲永不磨损(耐久度锁定为100%最大值)。
  • 无坠落伤害: 完全抵消高处坠落、悬崖坠落和天空传送造成的坠落伤害。
  • 持续无限耐力与坐骑: 冲刺、攀爬、跳跃和骑乘驰骋时,体力自动实时恢复至100%满值。
  • 无限灵力: 使你的HUD和游戏内精力池保持锁定,并始终瞬间恢复至100%容量。
  • 伤害与比例信任倍率: 可调节的造成/承受伤害缩放,以及平滑、按比例的信任度获取(1.0倍至25.0倍),用于赠送NPC礼物和喂养动物。
  • 移动能力: 超级跑、超级跳,以及流畅的相机相对自由飞行模式。

2. 添加物品与多存储生成器
  • 完整物品目录: 在游戏中生成任意武器、护甲、制作材料或消耗品。
  • 双界装备适用性: 自动分配有效的唯一64位实例ID和100%耐久度(10000),使生成的装备可以立即装备。
  • 智能装备保护: 克里夫、达米安和翁卡当前装备的武器、护甲和饰品永远不会被误登记为已出售或丢失。
  • 实时自我修复物品图标与提示: 查询实时引擎物品定义(IconForTypeId),以渲染完整的高分辨率原画和侧面板预览卡。
  • 动态存储桶自动扩展: 自动将内部类别存储容量扩展至2000+格,以防止格位容量错误。
  • 不可叠加装备保护: 装备保持不堆叠(数量=1)以避免装备冲突,而材料和消耗品可堆叠至999,999。
  • 多重存储对齐: 全面访问9个以上游戏存储空间(背包、私人仓库、银行、衣橱、营地仓库、宠物喂食器、房屋储物箱)。

3. 专属深渊道具与任务恢复档案
  • 聪明1-150封印物收藏家: 智能扫描你的背包,并注入缺失的唯一封印物编号(从0001到0150),不会产生重复。
  • 精炼与升级材料: 一键生成可用的深渊神器(装备精炼与技能升级)、深渊种子和深渊细胞。
  • 永久属性提升: 快速添加深渊活力(+30 HP)、精神(+2 MP)和气息(+3 SP)。
  • 任务与特殊道具恢复存档: 找回已出售、丢弃或遗失的文件、通缉令、收集品和独特任务物品。

4. 装备与实时染色编辑器
  • 一键修复所有装备: 立即恢复当前装备的所有武器和护甲的100%耐久度。
  • 最大精炼(+10)全部(一键): 将所有已装备的装备升级至最高强化等级(+10)。
  • 解锁所有深渊插槽(一键): 开启所有已装备装备上的全部5个深渊插槽。
  • 深渊插槽编辑器: 深渊装备的实时镶嵌与清除,具备防崩溃安全保障。
  • 实时装备与坐骑染色编辑器: 用于定制护甲、武器和马具/马鞍的实时RGB滑块和色板。
  • 多角色支持: 在克里夫、达米安和翁卡之间切换,查看并编辑他们各自的装备和染色。

5. 世界、时间与引擎修正项
  • 原生引擎游戏速度缩放(hkFrameTimerUpdate): 平滑调节引擎游戏速度0.1倍至10.0倍,不丢帧、不抖动。
  • 冻结时间: 无缝锁定游戏内的太阳和世界时钟累加器。
  • 天气与时间预设: 立即设置一天中的时段(黎明、正午、日落、午夜)并控制天气过渡。

6. 多语言支持与本地化(9种语言)
  • 多语言界面: 完整翻译,涵盖英语、德语(Deutsch)、西班牙语(Español)、法语(Français)、印度尼西亚语(Bahasa Indonesia)、日语(日本語)、韩语(한국어)、葡萄牙语—巴西(Português - Brasil)、俄语(Русский)和简体中文(简体中文)。
  • 动态INI检测: 自动扫描Trinity.asi旁边的languages/文件夹,并将偏好设置保存到Trinity.ini。
  • 保留的游戏内物品名称: UI 元素已完全本地化,而游戏物品定义保持原样,以实现最大稳定性。

7. 旅行与传送
  • 传送至目的地标记: 立即传送至当前地图标记点,实时显示坐标,安全着陆高度,到达后自动清除目的地。
  • 无限保存位置(书签): 使用就地重命名和一键直接删除(Del / X)可无限书签自定义玩家坐标。
  • 快速旅行数据库: 覆盖派维尔各地的综合快速旅行路点。

8. 界面、系统与HUD功能
  • 经典显示FPS计数器: 简洁轻量的深红HUD叠加层(XX FPS / XX FPS FLY),与原始游戏风格一致。
  • 已重新排序的菜单标签页: 清理导航顺序:玩家 - 物品栏 - 旅行 - 世界 - 系统。
  • 自定义主题: 6种动态菜单主题(深红、赛博青、霓虹紫、矩阵翠绿、皇家金、日落橙)。
  • 完整控制器支持: 完全支持键盘/鼠标和Xbox/PlayStation手柄操作。
  • 原生DirectX 12渲染: 高性能字体渲染,零掉帧,内置 HDR 合成支持。

默认控制
  • 打开/关闭菜单: 插入(或F5)/ LB + 方向键下(手柄)
  • 切换行: 上/下方向键或十字键上/下
  • 切换标签页: Q / E 或 LB / RB
  • 选择/切换: 进入或A键
  • 返回 / 关闭子菜单: 退格 / Esc 或 B 键
  • 调整数值/滑块: 左 / 右(按住 Shift 加速)或方向键左 / 右
  • 删除书签: 删除或 X 按钮

安装
1. 从文件选项卡中下载与你游戏版本对应的存档:
  - 适用于游戏版本 2.00.00 – 2.00.01: Trinity-v1.3.1-vTweak (2.00.01).zip
  - 游戏版本 1.14.00: Trinity-v1.2.4-vTweak (1.14.00).zip
2. 将所有文件直接解压到你的《红色沙漠》游戏目录中(即 深红沙漠.exe 位于,通常 bin64/冒号加右括号,是游戏聊天中常见的表情符号,表示微笑。
  - Trinity.asi
  - winmm.dll (ASI 加载器)
  - 语言/ (包含翻译 .ini 文件的文件夹)
3. 启动游戏并按 插入 (或 LB + 十字键下 在控制器上)打开菜单。

故障排除与杀毒软件排除指南

1. 杀毒软件 / Windows Defender 排除项(误报)
因为 winmm.dll (终极 ASI 加载器) 和 Trinity.asi 在运行时挂钩游戏的DirectX 12渲染管线,某些杀毒软件或Windows Defender可能会误报或拦截它们:
  • 添加排除项: 添加你的红色沙漠 bin64 将文件夹添加到你的杀毒软件/Windows 安全中心 排除项 列表。
  • 恢复被阻止的文件: 如果你的游戏没有启动,请打开 Windows 安全中心 -> 病毒和威胁防护 -> 保护记录,查找 winmm.dll 或 三位一体.asi,然后选择 恢复 / 允许在设备上.

2. 自定义启动器兼容性(DLL 重命名)
如果你的设置已经使用了自定义启动器,并 winmm.dll:
  • 保留你现有的 winmm.dll 完好无损地处于 bin64 文件夹。
  • 拿走 winmm.dll 从Trinity包中以及 把它重命名为version.dll (或 dinput8.dll)。
  • 放置 version.dll 和 Trinity.asi 进入你的 bin64 文件夹。
  • 正常启动游戏。你的启动器和Trinity的ASI加载器将无缝协同加载。

重要说明与兼容性
  • 仅限单人: 仅供离线单人游戏使用。
  • ReShade / RenoDX 兼容性: 在ReShade设置(Home键)中,启用“在第三方覆盖层之前加载”,以确保RenoDX HDR着色器和Trinity能够顺利协同渲染,避免冲突。

鸣谢与致谢
Trinity 在 MIT 许可证下完全开源。我们衷心感谢所有研究者和代码贡献者,是你们的工作让这个项目成为可能:
  • XeTrinityz — 原始 Trinity 创建者与维护者(GitHub)
  • 奥卡克斯1399 — 由原始项目署名的研究见解
  • 古吉96 — 用于指导兼容性修复的工作 ASI / 参考研究
  • 吊刀2047 — 绯红沙漠 1.17/1.18 兼容性工作(GitHub)
  • ReXooGen / Lian — 额外的vTweak功能、本地化和维护(GitHub)
特别感谢XeTrinityz创建了最初的Trinity基础框架,以及整个Crimson Desert模组社区!

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