汤姆汤姆箭头

创作者: Korreca
已更新:2026-05-22 15:00:38
6.6MB

关于此 MOD

外部叠加可配置GPS箭头(适配1.05.01版),指向地图标记,支持自动隐藏、可调节透明度与缩放,最大限度减少HUD干扰。
描述
《红色沙漠》外部导航覆盖层。读取游戏内位置与视角方向,显示一个可自定义的大型箭头,直接指向当前地图标记。支持智能自动隐藏,在菜单界面或接近目的地时自动隐退,避免遮挡画面。

为什么需要GPS箭头?
我做这个,是因为受够了老是低头瞟小地图上那个红色小叉,或者为了确认方向还得打开整张地图。《红色沙漠》的世界就该好好欣赏——看风景、应对伏击、发现惊喜,而不是总盯着角落的界面元素。加个箭头,就是单纯想省掉“我没走错路吧”这种麻烦事,让眼睛和注意力能真正放在游戏上。

安装说明
  • 下载最新版CD_TomTom_Arrow_x.x.x.exe。
  • 将文件保存在游戏文件夹之外的任意位置(例如:C:\Games\CD_TomTom_Arrow)。
  • 请以管理员身份运行 CD_TomTom_Arrow_x.x.x.exe,并确保《红色沙漠》正在运行。
  • 等待工具自动吸附,然后移动角色并放置新地图标记以同步覆盖层。

主要特色
  • 从角色位置指向当前地图标记的大型3D风格箭头覆盖层
  • 直接从游戏内存读取玩家位置与摄像机朝向,提供精准方位数据。
  • 低于可配置距离时自动隐藏(默认10米),并可选“标记变更前保持隐藏”模式。
  • 根据玩家位置/方向变化自动隐藏闲置界面(默认1200毫秒)。
  • 可调节覆盖层透明度、缩放、阴影、文本偏移及大小,配置将保存至可执行文件旁侧的 config.json 文件中。.
  • 可拖拽分离的浮窗,跨会话间位置记忆。

接下来做什么?
这是该模组当前的开发计划。目标是持续提升稳定性、易用性与沉浸感,让这款工具不再像原型版本,而更像一款成熟的配套应用。

  • 将代码库从 Python 迁移至 Rust进行中)以获得更佳性能与更强的内存安全性。
  • 构建更整洁、更精致的图形界面,取代当前调试风格的界面。
  • 添加一个在战斗中自动隐藏界面的选项。
  • 检测到游戏处于菜单或过场动画时,直接自动隐藏覆盖层,而非依赖当前的非活动状态规避方案。
当项目达到1.0.0版本时,我会在公开仓库中发布完整源代码。这样你们就能精确审查它的运作机制(还能见识到整洁的代码写法🤣),也可以自行编译所需版本,更欢迎通过提交PR或分支来推动它进一步发展。

它永远不会是
本模组旨在保持小巧、专注且易于使用。我可能会持续优化现有基础功能,加入便捷改进、细节润色与更多配置选项,但核心理念始终不变:一个简洁的视觉导航辅助工具,让你将目光投向游戏世界而非界面。
本模组简介 不 即将成为:


  • 它本就不是要变成一个全能导航工具。
  • 它不会管理任务、路线规划、多步骤导航、路径优化、路径点链或类似系统。
  • 它不会像《魔兽世界》中的TomTom插件那样,试图复现“包办一切”的典型风格。
  • 并非旨在以自动化取代探索、发现或玩家的专注。
重点恰恰相反:减少干扰,保持界面轻量,在不喧宾夺主的前提下增强沉浸感。如果某个未来功能不符合这一理念,那它大概率就不该出现在这个模组中。

但是只是我个人不这么看,不代表其他玩家也这样想。所以我正在考虑未来增加一个附加组件/API层,让其他模组制作者可以直接基于这个箭矢系统进行扩展,而不用重新造轮子。目标是提供一个安全且文档完善的接口,用于向箭矢系统传入地点、标记、路线或自定义事件,从而方便其他工具和模组与之集成。

如果你喜欢这个模组并希望支持后续更新,可以在这里请我喝杯咖啡:



这是我自《魔兽世界:大地的裂变》时期制作KorreCauterize以来,首次公开发布模组/插件。如果这次的作品能派上用场,大家也喜欢的话,或许会激励我继续创作并分享更多内容。

需求
  • Windows 10/11,64位系统。
  • 绯红沙漠 正在以 CrimsonDesert.exe 进程运行。
  • 管理员权限(工具需打开游戏进程并读取内存)
  • 杀毒软件可能将打包后的 .exe 文件标记为可疑,原因是使用了 PyInstaller 和内存访问。

呐喊
由衷感谢《红色沙漠》模组社区在早期内存研究与工具开发上的启发(尤其要感谢——) @Dameonk **的** 传送器工具 和 亲爱的领主大人 的 地图伙伴),以及Nexus和Discord上所有参与早期版本测试、在更新后报告偏移问题、并建议加入如“闲置自动隐藏”和“粘性隐藏下方”等便捷功能的玩家们。

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