有翼之影

创作者: Waeljhajjar
已更新:2026-05-15 22:44:19
43.4MB

关于此 MOD

通过手术级顶点注入,将《权力的游戏》中的卓耿替换《红色沙漠》的龙——动画、骨骼和引擎绑定保持不变。基于数月对PAC/PAM/PAB的反向工程开发。制作中,已发布。
【通知】哪位大佬比我懂行,能帮忙修一下脚部变形和下巴动画,感激不尽。请私信我 :)

更新:修复了下颌动画,现已在所有LOD中生效

路线图 - 想要替换图标和名称等。

MOD请求请直接发消息或私信。我打算做一个DLL修改工具,这样可以注入新物品,但我觉得那还需要一段时间才能实现——所以不是常规替换之类的……

描述
替换《权力的游戏》中标志性的红黑色巨龙卓耿,对应《红色沙漠》里的龙。通过自研管线直接将网格注入原始PAC外壳,采用顶点步长、uint16量化坐标、R10G10B10A2法线及引擎保留的274骨骼骨骼路由。

这是数月逆向工程PAC/PAM/PAB的结果。本模组分阶段稳定发布:顶点注入已在游戏中验证,当前重点是将网格减面适配至每个子网格布局,配套的纹理重绘(9种变体)则完善了整体外观。

安装说明
安装:龙裔 GOT V17

  如未安装CD JSON模组管理器(JMM),请先安装。
  2. 从Nexus下载 Drogon-GOT-V17.zip。
  3. 解压——你会得到一个名为“Drogon GOT V17”的文件夹。
  4. 将文件夹放入 JMM 的 mods/ 目录中:
  《龙之家族》V17
  5. 打开JMM → 勾选《权游》龙妈V17 → 点击应用。
  6. 启动《红色沙漠》。驯服/骑乘巨龙——此时将加载新的模型与贴图。

主要特色
主要特色

  完整龙身替换——将原版龙替换为《权力的游戏》风格卓耿(身体、头部、翅膀)
  腿、背部、唾液)
  高分辨率纹理——覆盖全身各部位的漫反射、法线、置换、高光和金属贴图。
  - 自定义骨架 + 权重绘制 — 在 Blender 中为新网格重新绑定骨骼与权重
  纹理层覆盖——3层细节贴图,实现更丰富的表面变化
  - 松动顶点修复 — 修正右脚第182号顶点(优化腿部周围皮肤变形)
  即插即用式安装——拖入JMM,勾选,应用。无需覆盖文件,无需编辑注册表,无需脚本扩展器。
  - 完全卸载 — 取消勾选JMM后,原版龙即恢复
  - 精准定位修改——仅涉及 cd_m0004_00_dragon* 槽位,不影响游戏其他任何内容


Requirements → 需求条件
要求

  - 绯红沙漠(PC版,最新补丁)
  - CD JSON模组管理器(JMM) — 加载模组所必需
  - 约110MB可用磁盘空间(Mod文件夹,未压缩)
  - 无需脚本扩展器,无需DLL注入器,无其他依赖

  推荐

  在安装任何模组前,请备份 bin64/ 文件夹,以防未来游戏更新。
  禁用任何替换 `cd_m0004_00_dragon*` 文件的其他模组,以避免冲突。


致谢与更新日志
制作人员

  - 模组作者 / 骨骼绑定 / 打包:Wael — 数字沙盒工作室
  网格来源:基于《权力的游戏》参考作品制作的卓耿模型
  - 工具:Blender + 自研Python PAC/PAA管线(完整管线模组化,GitHub开源)
  MOD加载器:CD JSON模组管理器(JMM)——致谢JMM作者
  - 社区:早期分享《红色沙漠》PAC/PAA格式笔记的模组研究者

  您好,请提供需要翻译的文本内容。

更新日志

  V17 — 当前版本
  纹理基础构建,为Nexus重新打包整理
  - 修复右脚松散顶点(#182):已从最近顶点复制权重
  骨骼与权重已在Blender中重新绑定
  - 移除此前开发版本中的遗留引用

  更早版本(内部开发版,未发布)
  - V16 — 已将分离的网格合并为单一网格
  - V15 — 宝箱负重修复
  - V14——已完成装备清理,无PAB变体已测试
  - V13 — 新机体
  - V11 — PAB 补丁
  - V10 — 拆分网格 + 合并变体
  - V5–V9 — 早期网格导入、换色、贴图迭代

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