超级滑翔 - 镜头指向飞行超级滑翔 - 镜头导向飞行版本:0.27
简短描述将克里夫的滑翔转变为由摄像机控制的动力飞行。以75%速度进行普通滑翔巡航,然后空中冲刺以解锁全速飞行和可积累动量的俯冲。包含悬停、横向移动和耐力恢复。支持手柄和键盘/鼠标。
描述利用克里夫现有的滑翔形态掌控天空。朝你想去的方向看并加速前进,爬升到地形之上,悬停环顾四周,或在俯冲中提速后再拉起。
SuperGlide使用ASI插件和可编辑的INI文件。安装后正常启动游戏即可,无需单独的启动器或ReShade。
功能- 摄像机导向的飞行,具有响应灵敏的转向和流畅的加速。
- 两段式飞行:在普通/悬停滑翔状态下激活SuperGlide,速度上限为75%,然后再次按下空中冲刺即可解锁全速和快速飞行动画。仅靠速度不再触发转换。
- 松开移动键可减速进入悬停。横向移动速度为基础最大速度的35%,或后退速度为其25%。
- 解锁空中冲刺后,俯冲速度会随下倾角度增加,垂直俯冲时最高可达基础最高速度的75%以上。15-30度左右的浅俯冲可以逐渐获得30%的加成。俯冲无法突破初始75%的上限。
- 额外的俯冲速度会在拉起后保留,并在保持前推力时逐渐衰减。松开推力或刹车会更快减速。
- Kliff在移动时面向摄像机方向,正常和快速滑翔动画中均带有攀爬/俯冲的身体倾斜。
- 通过空中冲刺按钮手动选择快速飞行。解锁后,前进加速期间保持手柄快速动画输入;键盘翻滚输入遵循游戏原生动画行为。
- 普通滑翔和超级滑翔期间保护并恢复耐力;默认恢复速度为每秒最大耐力的20%。
- 在超级滑翔期间仍可使用发劲。
- 打开菜单、地图或切换摄像机视角会保留超级滑翔。本次发布已在游戏过程中确认了开始/退出恢复功能。
落地、攀爬或结束原生滑翔会终止动力飞行。允许从静止的原生滑翔状态激活。
- 静默激活与停用。
控制首先进入普通滑翔并松开滑翔按钮。按一次B/左Alt/鼠标侧键5,在75%速度时激活超级滑翔。松开后再次按下即可空中冲刺并解锁全速。按住激活键不算作第二次按下。
全速解锁在当前SuperGlide会话期间持续有效,包括减速悬停和打开菜单时。结束SuperGlide、落地、攀爬或失去游戏焦点都会重置。F7激活同样从75%上限开始。
操作 — Xbox 风格手柄 — 键盘/鼠标默认
滑翔时以75%速度激活超级滑翔 — B — 左Alt或鼠标键5
超级滑翔激活期间空中冲刺并解锁全速——松开后再按B键——松开后再按左Alt或鼠标侧键5
向前加速 — 左摇杆向前 — W
转向 / 视角 — 右摇杆 — 鼠标视角
平移 — 左摇杆左/右 — A / D
后退 — 左摇杆向后 — S
缓慢悬停 — 松开左摇杆 — 松开WASD
刹车 — LT — 松开移动键减速;无专用刹车键
直接上升/下降 — RB / LB — 抬头/低头并使用W
结束原生滑翔和超级滑翔 — X — 空格
切换超级滑翔 — 键盘F7 — F7
禁用插件直到游戏重启 — 键盘F11 — F11
打开菜单 — 开始 / 菜单 — Escape
切换镜头/打开地图 — 轻按/长按视图键 — 你的常规游戏按键设置
右摇杆按下保留原生的力掌动作。键盘攻击绑定保持游戏原有的设置。空中翻滚和力掌等原生技能必须已解锁;本模组不会解锁技能。
键盘激活和移动按键可在 INI 文件中使用十进制 Windows 虚拟键码进行配置。自定义游戏绑定不会被自动读取。手柄标签指的是 XInput/Xbox 风格的控制。
安装需要 Windows x64 版《红色沙漠》和 ASI 加载器。未捆绑加载器。
使用 Definitive Mod Manager 时,将解压后的 SuperGlide 文件夹添加到管理器的 ASI 模组库中,然后在游戏关闭的情况下在 ASI Mods 中启用它。将 SuperGlide.asi 和 SuperGlide.ini 放在一起。如果使用存档导入,请检查这两个文件是否都被检测到。DMM 文档支持基于文件夹的 ASI 和配套配置文件:
权威模组管理器手动安装:在已安装可用的ASI加载器后,将SuperGlide.asi和SuperGlide.ini复制到bin64/CrimsonDesert.exe旁边。正常启动游戏并加载Kliff。仅安装一份生效的SuperGlide;禁用旧的飞行试验版本。
关闭游戏后进行升级。保留所有自定义的 INI 数值。卸载时,在管理器中禁用该模组,或删除其 ASI/INI/日志文件以进行手动安装。保留其他模组所需的共享 ASI 加载器。
配置请在游戏关闭时编辑 SuperGlide.ini。对于管理器安装,请编辑管理器的源副本,以便部署时保留你的更改。
设置 — 默认 — 效果
最大速度 — 48 — 以原生移动单位表示的基础前进速度;最大设置值 60
下潜速度加成 — 0.75 — 最大比例下潜加成;范围 0-0.75
加速度 — 24 — 加速度响应
刹车 — 45 — 减速响应
转向速率 — 4 — 移动转向速率,弧度每秒
垂直速度 — 10 — 肩键上升/下降速度
NoStaminaDrain — 1 — 启用滑翔耐力保护和恢复
每秒体力恢复 — 0.20 — 每秒恢复的最大体力比例
手动冲刺动画 — 1 — 解锁手动冲刺后,加速时保持快速动画手柄输入
模型俯仰 — 1 — 启用身体倾斜
模型转向倍率 — 4 — 原生朝向移动速度倍率
模型俯仰速率 — 3 — 身体倾斜响应
模型俯仰限制 — 1.35 — 身体最大倾斜弧度
死区 — 0.18 — 手柄左摇杆死区
默认情况下,普通模式速度上限为36。空中冲刺后,基础前进速度为48,垂直俯冲上限为84。初始75%上限以及平移/后退百分比为固定值。没有基于速度的动画阈值。
从0.26升级时,ManualDashAnimation会取代AutomaticFastFlight。旧键会被忽略;即使没有新键,现有INI也会默认采用新行为。将ManualDashAnimation设为0会禁用游戏手柄动画辅助,而非两级速度系统。CruiseSpeed、PitchLimit、InvertPitch和InvertTurn是旧版字段;请保留其提供的默认值,不要用它们来调整当前的镜头导向控制。
兼容性与限制已在受检查的 Steam 可执行文件上使用 Kliff 测试,文件版本 1.0.0.2850 / Steam 内部版本 25246367。其他角色、商店平台和游戏版本尚未验证。游戏更新可能需要重新构建插件。已测试 EXE SHA256:bcbf623ad5690147dc462aeaed5b4f97bd73296ba0d6ab54663586e7088b1c0e。
0.27 两段式飞行行为已通过 ASI 加载器测试,并在开发期间确认可用。本发布 ZIP 的内容与哈希值均已校验;尚未测试通过 DMM 导入此 ZIP 的确切文件。请避免与其他模组的移动、动画或耐力钩子发生重叠。
将焦点从游戏切换出去或失去对克里夫的控制会停止动力飞行。返回原生滑翔并重新激活。F11 会禁用该插件,直到重启。
鸟类变形、碰撞击倒/布娃娃效果和抓取敌人均不包含在内。额外视角可在滑翔相机视角中单独获取;两个模组之间互不依赖。
如需排查问题,请查看已加载ASI旁生成的SuperGlide.log。提交错误报告时请附上你的游戏版本和该日志。
制作人员使用Tsuda Kageyu的MinHook;其再分发许可证已包含在内。原生角色动画和游戏资源归各自所有者所有。
滑翔视角 - 第一人称与额外缩放版本:1.0
简短描述使用游戏原生的第一人称视角和额外的相机缩放级别进行滑翔。适用于普通滑翔和SuperGlide,包括快速滑翔。独立相机预设模组;无需ASI或ReShade。
描述与特色将现有的步行视角选择带入空中。滑翔视角扩展了原生滑翔视角预设,加入全部五个缩放级别,包括第一人称,同时保留已有的滑翔缩放级别。
- 为滑翔预设添加缺失的原生第一人称、近景和远景镜头级别。
涵盖普通、快速、缩放、坠落和冲刺滑翔相机预设。
- 在普通滑翔和超级滑翔时生效。
- 使用游戏现有的镜头选择控制。
- 无额外快捷键、ASI插件、ReShade或INI配置。
- 可单独安装,也可与 SuperGlide 一起安装。
这仅改变相机可用性,不会添加动力飞行、修改耐力或替换角色动画。第一人称行为使用游戏现有的相机实现,而非自定义第一人称手臂或动画。
控制在Xbox风格的游戏手柄上,滑翔时轻按视图/选择键可循环切换可用视角。长按视图键则保留游戏的地图功能。
在键盘上,请使用游戏控制设置中配置的摄像机视角操作。该模组不会分配新按键或更改现有绑定。
安装关闭 Crimson Desert。将 ZIP 导入支持原生 XML 文件替换的管理器,例如 Definitive Mod Manager,然后启用/挂载 Glide Camera Views。这是一个文件替换模组,不是 ASI 模组。
载荷位于0010/actionchart/xml/description/playercamerapreset.xml下。0010文件夹标识其原始归档组;虚拟游戏路径为actionchart/xml/description/playercamerapreset.xml。挂载前请确认你的管理器能检测到此目标。仅将散装XML复制到bin64中不会安装它。
DMM支持的模组格式在此处有文档说明:
终极模组管理器要移除,请关闭游戏,通过管理器卸载/禁用此模组,然后重启。
兼容性与验证相机载荷与常规滑翔和超级滑翔在游戏测试中的版本一致。已检查ZIP的完整性和文件内容的正确性;尚未测试通过DMM导入此确切发布版本的ZIP。
基于已检查的Steam游戏快照构建:可执行文件版本1.0.0.2850 / Steam构建25246367。其他版本未经验证。此模组会替换一个完整的摄像机配置文件,因此其他替换playercamerapreset.xml的模组可能会冲突或覆盖其更改。若游戏更新改动了该文件,可能需要更新此模组。
不包含任何游戏存档、存档元数据、加载器或可执行文件。原生相机配置归属于游戏及其各自所有者;本包提供用于相机修改的已修改配置。
也来看看我的另一个模组吧,如果你已经受够了微风一吹草地和树木就疯狂抖动的话