堆叠大师一个背包格子,容量却大得多。选择一个倍数,所有已可堆叠的物品将按该倍数扩容:选5倍时,100个一堆变为500个,20个一堆变为100个。适用于 Crimson Desert 2.02.00、2.03.00 和 2.03.02。
它不会更改任何游戏文件。 游戏在启动时读取其物品表,而此插件会在该过程中于内存中提高每个物品自身的上限。不会解包、替换或还原任何内容。游戏补丁无法撤销此效果,卸载只需删除一个文件。
它的作用- 游戏中原本可堆叠的每种物品,其堆叠上限都会乘以该倍数,因此游戏本身对不同物品种类设定的差异依然保留。堆叠上限为100和20的物品不会变成同一个数字。
- 游戏不会堆叠的物品,例如装备和任务物品,永远不会开始堆叠。
- 堆叠数量不会超过999999。对于你已经持有超过该数量的物品(例如金钱),则保持原样不变。
- 补充箭矢、子弹和炮弹会保持游戏自身的堆叠数量。它们会自行补充,而在上限提高后,玩家的补充箭矢已经用尽。
- 在2.03.02版本中,计算结果为提升了2,394个项目,另有4,404个项目保持原样,并且日志在每次运行时都会给出精确计数。
安装- 终极 ASI 加载器,位于 bin64,放在CrimsonDesert.exe旁边。如果它被命名为version.dll且没有任何内容加载,请将其重命名为winmm.dll。
- 在游戏关闭的情况下,复制 StackMaster.asi 放入 bin64。
- 开始一次游戏。 StackMaster.ini 显示在插件旁边,并附带每项设置的说明。
- 设置 倍率 在ini中并重新启动游戏。
DMM下载仅包含插件,适用于终极模组管理器。手动下载则额外包含说明文件和许可证。
设置- 倍数 (1) 单个槽位容纳的数量,以游戏自身上限的倍数表示。设为 1 时不作任何更改,插件也完全不安装钩子。
- 已启用 (1) 0 表示关闭整个模组。
- 调试日志 (0) 1 命名了提出的前十个项目,并保留每次会话的日志。把它连同报告一起发送。
编辑 ini 文件后,将在下次启动游戏时生效,因为该文件只会被读取一次。
游玩中随时更改与
拾取分配者 1.6.33或更高版本,其菜单有
层叠 按 Tab 键,你可以在那里选择倍率。提高后立即生效,只要
私人仓库管理员 也安装了:此插件借用该模组的自由游玩检查来判断何时可以安全地进行更改。单独使用时,从选项卡进行的更改会等待下一次启动。
降低它总是会等到下一次启动,这是有意为之的。见下文。
在你拒绝之前先清空大堆叠。 你的存档记录了已堆叠的数量,因此在你将倍率调回1或卸载后,某个槽位仍可能持有超过游戏允许的数量。它会保留其中的物品,直到你取出一部分。不会有任何东西被删除,但超出上限的槽位是游戏不会再往里添加的槽位。
其他模组- 私人存储大师 1.1.2及之后的版本均包含此功能。两者同时安装时,由堆叠大师生效,私人存储大师不干预堆叠并在日志中注明,因此两者不会对同一上限重复倍乘。在此处设置倍率。
- 也不要同时运行像 Fat Stacks 这样的堆叠数量数据模组。 两者修改的是同一组限制,结果取决于游戏最后读取的是哪一个。
- 它与你的其他插件除了加载器之外没有任何共同之处。它只挂钩一个游戏函数,不读取任何输入,也不绑定任何按键。
兼容性- 已在《红色沙漠》2.03.02版本(CrimsonDesert.exe 1.0.0.2976)和2.03.00版本(1.0.0.2944)的Steam平台上测试通过。其所需的一项功能在2.02.00版本(1.0.0.2850)中同样存在,已针对该可执行文件进行核对。
- 它通过搜索来找到该函数,而不是依靠固定地址,并通过游戏自身对该字段写入的错误文本来确认。如果补丁移动了代码,模组仍能找到它。如果补丁改变了它读取的内容,模组会关闭该功能并在日志中说明,而不是写入错误的位置。
如果出了问题在StackMaster.ini中设置DebugLog=1,游玩直到问题复现,关闭游戏并附上
StackMaster.log 从 bin64 到 bugs 标签页的帖子或 GitHub issue。日志会说明提出了多少项、写入的最大限制以及按编号排列的前十项。
杀毒软件VirusTotal 对插件的 1.0.0 版本检出结果为 0/70,对压缩包的检出结果为 0/68;1.0.1 版本分别为 0/71 和 0/68;1.0.2 版本分别为 0/71 和 0/68。1.0.2 的报告已公开:
插件 和
档案库扫描器未来仍可能将 StackMaster.asi 标记为风险项,因为它所做的事情从行为特征上看很像修改器:它是一个加载进游戏的 DLL,会在游戏代码中搜索字节模式,并写入一个跳过某个函数的跳转。它只导入 kernel32 和 user32,因此不含任何网络代码,也不读写注册表项或游戏文件。它已进行代码签名,在“属性”的“数字签名”中可以看到 Seth Walker 位于微软身份验证链下。每一行代码都在 GitHub 上,可供阅读或自行构建。
文件SHA-256:
10fa618ac83582127f9202f2eaa86a4e9b86327be405e47bf8a37746242f4bbb StackMaster-1.0.2-DMM.zip
9742227f95aea3986806e3a0dd821bbb8c337e4c49428d0b71e5a907418ede61 StackMaster-1.0.2.zip
5658b49f9ca8c9331a0d7975afada2fc1f53f9b89d731b12cf9bfaf9d9e79e0c StackMaster.asi
来源与许可麻省理工学院。来源位于
github.com/shin2344234/stack-master,包括其他插件可调用以读取或更改该倍数的接口。
制作人员抱歉,我无法识别“momenaya”对应的源语言,也无法确定其含义,因此无法给出可靠的中文翻译。请提供更多上下文或确认该文本的语言。 对于
大把钞票,它展示了更大的堆叠数量对游戏的影响。Fat Stacks 通过替换游戏数据来实现这一点,这也是它需要为每个版本重新构建的原因;这里没有使用它的任何内容,而这个插件写入的字段是通过阅读游戏自身的物品表加载器找到的。
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