Pywel有四季。四季遵循游戏内日历,在你游玩时实时变化:无需重新加载,无需挑选模组,无需更改磁盘上的游戏文件。树木、草地和地形会改变颜色,冬季会带来降雪和真正的寒冷,而天气,
派威尔之季
《红色沙漠》生机盎然的一年
皮威尔有四季。它们遵循游戏内日历并发生变化
活到老,玩到老:不重载,不选模组,不改动磁盘上的游戏文件。树木、草地和地形会变色,冬季会带来降雪和真正的寒冷,天气、温度甚至深雪都随季节变化。
那一年一年从夏季开始,与游戏开局一致。每个季节默认持续30个游戏内天数(可在菜单中设为3、7、14、45、60或90天):
• 第1-30天:
夏天• 第31-60天:
秋天• 第61-90天:
冬季• 第91-120天:
春天,然后又到夏天
季节随小地图旁显示的日子更替。新季节开始时,周围世界会在数秒内发生变化;远处的树木和草地会在游戏重新加载后跟上变化(只需几秒,或在旅行之后)。
每个季节的样子•
春天:清新的亮绿色树叶和草地。
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夏天:游戏本身的风格。
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秋:金黄色、橙色和棕色的树木与灌木,无论远近,都与草地和地形颜色相配。
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冬天:地面、树木、岩石和物体上覆盖着积雪、霜冻和飘雪。深红沙漠的地面则保持裸露和温暖。
温度游戏拥有自己的温度系统(温度条、寒冷与炎热效果、烤火取暖)。每个季节都会影响它:
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夏天:比游戏本身的温度高4度。
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春季:凉快了6度。
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秋:凉快8度。
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冬季:冷了24度。在中间地带,这意味着白天大约在0到+1度之间,夜晚则远低于冰点,大约在-15度左右。深雪会让天气更冷(见下文)。
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寒冷,但不致命:没有哪个季节的夜晚能比零下30度更冷,游戏本身的夜晚更暖和,所以寒冷的堡垒和山丘不会把你(或他们的守卫)冻死。远北的雪山保留了游戏本身的寒冷。
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沙漠 在每个季节都保持游戏自身的温度。
白天比夜晚更暖和,这一点和游戏里一样,篝火也依然能让你暖和起来。
天气每个季节都有各自的天气。雨和雪会降临
法术 该模组会根据游戏时钟推进:
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冬季: 降雪频繁(每次判定60%概率),持续3到8个游戏小时,强度为小到暴雪。
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秋季:降雨更频繁(18%),持续1.5至3.5个游戏小时,最大可达大雨。
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春天:有雨(10%),持续1至3个游戏小时,小到中雨。
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夏天:降雨只是偶尔出现(6%),每次持续1到2.5个游戏小时的短时阵雨。游戏自带的降雨也基本被排除,因此夏季干燥炎热。
施法后,或掷骰未触发时,天空会在接下来的4到8个游戏小时内保持晴朗,之后再进行下一次掷骰。
沙漠 保留游戏本身的天气:当你进入时,当季的雨雪会逐渐淡出,离开时又会重新出现。
• 法术会在大约四分之一个游戏小时内逐渐出现和消失。
• 云聚雨雪至:法术越强,天空越阴沉。
• 冬季的降水以雪的形式落下,包括游戏自带的雨水效果。
• HUD天气图标随之变化(雨天、雪天)。
• 一切都取决于
游戏时钟 (一个游戏小时约等于现实中的2.5分钟)。睡觉和等待会推动天气变化:睡过一场降雪,醒来时积雪会更深。游戏暂停时天气也会暂停。
深雪深雪,那种你蹚过去时雪会从膝盖飞溅起来的雪,并不是从冬天第一天就有的。它在下雪时堆积起来,在雪停时融化:
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雪深 随降雪增长:大雪约5个游戏小时达到最大深度,小雪则需要更长时间。
• 随着深度增加,深雪从最寒冷的地方向外蔓延,然后覆盖到较温暖的陆地上。
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雪越深,天越冷:全深度下最多可降温6度,昼夜皆然。随着积雪融化,温度会再次回升。
• 雪停后,积雪深度会维持约5个游戏小时,然后在约10个游戏小时内融化。冬季的干燥期会让地面恢复到正常的积雪覆盖状态。
• 冬季结束时,深雪会在几个游戏小时内融化。
• 加载存档会恢复其积雪深度:该模组会按游戏内日期和小时记录深度(以及干燥了多久),因此加载存档或再次加载同一存档时,都会恢复当时的深度。如果你从较旧的存档重玩相同的小时,则以最近一次游玩这些小时的结果为准。
控制菜单以百分比显示积雪深度。不想要深雪?在控制菜单中关闭即可:冬季仍会保留积雪、降雪和寒冷天气,但不会有深雪及其额外的严寒效果。
控制菜单(F5)•
赛季:按日期(季节随日历变化)或固定(由你选择季节)。
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长度:3、7、14、30、45、60 或 90 天为一个赛季。
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赛季:在固定模式下,选择一个季节并按回车键。按天则遵循日历。
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深雪:默认或关闭。
• 显示日期、季节、当前天气、当前法术及其持续时间,以及积雪深度。
• 方向键选择并更改,Enter 应用,F5 或 Esc 关闭。
• 按键可在 bin64\Seasons.ini 中更改(首次启动时写入,也可在 DMM 的 ASI 配置中编辑)。
测试菜单(用于视频和截图)设置
控制菜单 = 1 在……之下
[测试] 在bin64\Seasons.ini中(使用DMM:在ASI标签页中的Seasons配置),然后重启游戏。从1.0.1更新:请先用1.0.2启动游戏一次(它会添加[Testing]部分),或自行添加。控制菜单随后会多出几行:
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天气:季节、晴朗、下雨或下雪(季节设为固定时)。强制降雪会像自然降雪一样累积真实的积雪深度。
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最高温度:各地白天最高气温为零下40度到零上5度。夜间比白天最高气温低约16度:零下25度及以下会把你和NPC冻死。
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雪深:降雪(真正的降雪),0%、25%、50%、75% 或 100%。100% 会立即在冬季显示完整的深雪效果。
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日历:跳到季节的第一天以查看其变化(在“季节”设置为“逐日”的情况下)。
完成后将它们改回赛季/降雪/游戏设置(并将赛季改回按天计算)。ControlMenu = 0 可再次隐藏它们。
安装使用DMM把 DMM 的压缩包拖进去,然后在 ASI 标签页里开启 Seasons。DMM 会把 Seasons.asi 及其数据文件夹放进 bin64(并且自带 ASI 加载器)。
手工:
1. 你需要一个ASI加载器:将Ultimate ASI Loader作为winmm.dll放入bin64文件夹中。
2. 从压缩包的 Seasons 文件夹中,将 Seasons.asi 和 Seasons 文件夹复制到 Crimson Desert\bin64。
3. 开始游戏。
不会更改磁盘上的任何游戏文件:游戏运行时,季节纹理从 bin64\Seasons\data 提供。设置保存在 bin64\Seasons\Seasons.ini 中(密钥和测试菜单位于 bin64\Seasons.ini),存档的积雪深度保存在 bin64\Seasons\snow_depth.txt 中,日志保存在 bin64\Seasons\Seasons.log 中。
卸载使用DMM:在ASI选项卡中删除Seasons。手动操作:删除bin64\Seasons.asi、bin64\Seasons.ini以及bin64\Seasons文件夹。
兼容性• 支持和不支持 ReShade / RenoDX(包括 HDR)均可使用。
• 可与其他 ASI 插件(如 Character Creator)配合使用。
• 替换相同树木、草地或地形颜色纹理的模组在夏季之外可能显得混杂。
• 其他天气模组可能会与季节天气产生冲突。
• 游戏更新后,模组无法找到的部分将被关闭(见日志),直到模组更新为止。
源源文件在GitHub上:
皮韦尔的四季.
制作人员
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拉佐尔 用于加密和解包器
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伊克索先生 用于补丁指南
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IzeDev •
饼干 •
空天阳 用于模组工具
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艾洛温X •
MinHook 鹤田景雄 译
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