无缝移动

创作者: daemonnex
已更新:2026-04-15 07:50:52
2.6MB

关于此 MOD

二进制移动 → 模拟移动
终极ASI加载器 — 本模组已包含Version.dll

描述
将《红色沙漠》的二元行走/跑步系统替换为真正的模拟移动
左摇杆推动幅度控制移动。轻推摇杆即可行走。
推到底就是慢跑。无需按键,无需切换模式——自然流畅。
自然的动作感,操控丝滑流畅。所有设置均可通过INI文件自定义。
未修改游戏文件,仅使用ASI插件。兼容其他ASI模组
包括自动拾取。

激活风格
当前禁用无缝移动下载功能时,有两种不同的激活方式——双击和长按。
这是一个临时解决方案,等我解决了模组目前的所有限制后还会更新。选一个你觉得最顺手的就行。

十字键↓ = 轻触/长按
键盘 = 按F8

请提供需要翻译的文本内容。

 安装说明
 1. 将所有文件解压至《红色沙漠》的 bin64 文件夹中:
 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\红色沙漠\bin64\
 2. 正常启动游戏。

 注意:若你已因安装其他模组而拥有 version.dll 文件,
 自动拾取无需第二份。请直接放置Seamless Movement.asi。
 将 and Seamless Movement.ini 放入游戏目录下的 bin64 文件夹中,与现有文件放一起。
 version.dll

 要卸载,请从 bin64 文件夹中删除 Seamless Movement.asi 和 Seamless Movement.ini。

  请提供需要翻译的文本内容,以便我为您进行专业的游戏本地化翻译。

  主要特色
- 左摇杆力度全程控制真实模拟行走与慢跑
- 轻推摇杆 = 步行,推满摇杆 = 慢跑
按下 RB 或 RT 拔出武器时自动暂停
按下方向键左收起武器时,将重新锁定目标
- 自动重置战斗脱战收刀计时器
按F8可随时开启或关闭模组
- 双击版:连续按两次方向键↓可开关模组
- 按住版:按住十字键下可开关模组
完全通过INI文件配置——可调整慢跑阈值、步行阈值
  轮询率、自动重连计时器、切换行为等设置
- 无游戏文件修改——纯净的ASI插件,毫无副作用
- 兼容其他ASI模组

请提供您需要翻译的游戏文本内容,我会按照要求进行本地化处理。

  需求

- 红色沙漠(Steam)
Xbox 或兼容的 XInput 手柄
- 在设置→输入中已启用经典控制器方案
无需额外工具——已内置ASI加载器(version.dll)

请提供您需要翻译的游戏文本内容。

**鸣谢**
crossed99 - 《荒野大镖客:救赎2》控制器移动修复模组的作者
作为本项目的原始灵感与参考基准。
请前往 nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/1382 查看

odashikonbu — 感谢其为《红色沙漠》制作的流畅移动模组,该模组探索了
该游戏中的类似创意。请前往 nexusmods.com/crimsondesert/mods/14 查看

ThirteenAG —— 感谢其开发的Ultimate ASI加载器,使得此类模组得以实现。

请提供需要翻译的游戏文本内容。

已知限制与改进计划

慢跑转步行
目前无法通过拉动操作从慢跑切换回步行。
坚持住。这是游戏引擎的限制——一旦游戏进入慢走状态
锁定状态持续至完全停止,对探索与战斗均有影响。
状态。修复此问题需要直接对游戏内部内存进行写入操作。
移动状态正在评估中,未来更新将进行优化。

战斗状态管理

当你使用RB或RT拔出武器时,脚本会正确解除锁定。
不过,当前的自动重新接战计时器有时会导致脚本重新触发。
战斗中途若你未按下RB或RT,可能引发此情况
意外冲刺。计划中会进行彻底修复——思路是利用游戏内的
自身输入时机延迟(RB与RT需维持最短按压时长)
游戏将其判定为攻击)以持续发送微信号,保持
脚本的战斗状态已激活,但未实际触发任何攻击
动画。这将让你完全手动控制何时
探索模式重新启动,完全取消战斗中的冲刺功能。
该功能正在积极开发中,将在未来版本上线。

所需控制器方案

此模组需使用经典控制器方案才能正常运行。
《赤色沙漠》提供两种移动控制方案——默认模式与经典模式。
默认方案是在最近的更新补丁中添加的,与当前版本不兼容。
此模组。如需切换为经典模式,请前往 设置 → 输入 并选择经典。
使用无缝移动功能前的方案。

控制器兼容性
此模组目前仅支持XInput设备(Xbox手柄及
(兼容Xbox手柄)。PlayStation手柄、DualSense及其他
目前不支持非XInput设备。支持PlayStation手柄。
正在为未来更新进行调查。

坐骑行为
骑乘状态下的移动行为可能会略显不自然或不够连贯
某些情况下,此乃模组截取机制所导致的已知副作用。
摇杆输入存在异常,目前正在排查中。如有可能,将尽快修复。
也将加入未来的更新中。

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