地图上的任务发布者——居民角落与后续故事

创作者: mani1006
已更新:2026-10-18 11:31:48
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关于此 MOD

居民逸事、角落传说和后续传说支线任务一经解锁便会立即显示在日志和地图上——无需再四处摸索或查阅在线地图。
地图上的任务发布者

在原版游戏中,许多支线任务在你恰好路过之前都是不可见的。“……居民的故事”系列需要你走到NPC面前才会触发,而“角落传说”和“余后传说”只有在你偶然踏入特定地点时才会出现。如果你没有经过那里,就永远不会知道它们的存在,最终只能对着在线地图一个一个地查找。

这个模组会在你的 日志 而在 地图 一旦游戏解锁它们,无论你身在何处。

选项 - 选择你想要的
下载内容包含多个独立文件。仅安装您喜欢的那些:
  • 1 - 居民 - 赫尔南迪安、德梅尼西安、派卢尼塞、德莱西伊安、深红沙漠与卡尔法迪安居民的故事,以及灰鬃一族的故事。
  • 2 - 角落 - 全部五个区域的角落故事。事件会立即出现,从任何地方都能看到,标记就位于确切地点。
  • 3 - 之后 - 全部五个地区的传说故事。故事解锁后即刻显示。
  • 4a / 4b / 4c - 等待时间后的故事 在原版中,下一个“传说之后”故事会在24或72个游戏小时后解锁。4a = 无需等待,4b = 12小时,4c = 始终24小时。 最多选择一项。 无 = 原版时机。
文件1、2和3可以任意组合独立运行。

它不会改变什么
  • 当 任务解锁。该模组只会让已解锁的任务可见。居民仍需解锁 每次每个类别两个故事,而 Tales After 仍然只会为你实际做过的事情感谢你。
  • 探索内容(秘境、古代遗迹、传说动物、深渊谜题等)保持隐藏。
  • 你的存档文件绝不会被改动。

需求
  • Definitive Mod Manager (DMM) 或 CDUMM 3.16 或更高版本 (旧版CDUMM会将原版游戏误报为“已装模组”)
  • 2026年9月数据表更新后的游戏版本(“.staticinfobody”文件)

安装
  • DMM: 将你想要的文件拖入DMM(或拖入整个压缩包,然后勾选你想要的选项),启用,应用。
  • CDUMM: 把压缩包拖进来,启用你想要的选项,然后点击应用/挂载。
卸载: 禁用该模组,然后重新应用/挂载。
从1.0 / 1.1版本更新: 请先移除旧版本。

很高兴认识你
  • 居民故事 安装前已解锁 模组会在你的 首次快速旅行之后解锁的所有内容都会立刻显示。
  • 一些居民任务发布者与特定地点绑定(如染坊、教堂商店、格雷迈恩营地商人),而非与某个NPC绑定。当你身处其所在区域时,这些任务便会显示。
  • 居民标记显示NPC通常所在的位置。NPC会遵循日常作息,所以如果那里没人,请在游戏内等待几个小时。
  • 部分传说在终章之后的步骤在游戏数据中没有位置。它们会出现在日志中,但没有地图标记,与原版找到后一样。
  • 你存档中已在运行的等待计时器会保留原有数值。所选选项将从下一个故事开始生效。

兼容性
只会与修改 missioninfo 中相同记录的模组冲突。每个补丁都会先校验原始字节:如果游戏更新改变了数据,模组管理器会拒绝受影响的更改,而不会损坏任何内容。

制作人员
感谢 Crimson Desert 模组社区提供工具,使数据提取和 JSON 模组成为可能(Crimson Game Mods、DMM、CDUMM),也感谢那些要求支持 Corners and Tales After 的用户。

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