逼真地图图标

创作者: Quackers24
已更新:2026-10-01 05:25:00
13.6MB

关于此 MOD

真实地图图标用细致写实的画风替换《红色沙漠》世界地图上的地标图标,以契合游戏的视觉风格。城镇、农场、遗迹、神庙等地点均获得更丰富的纹理与自然
写实地图图标
真实地图图标将《红色沙漠》中世界地图上各具特色的地标插图替换为细致写实的画面,以契合游戏羊皮纸地图的呈现风格。

城镇、城堡、农场、神庙、废墟、工厂、森林、魔法遗迹以及许多其他地点,如今都采用了更丰富的材质、自然的色彩、风化的细节和更清晰的轮廓。目标是在保持地图整洁易读的同时,让每一处地标都呈现出更逼真的外观。

这是视觉图标替换,并非世界地图大改。它不会改变地图背景、布局、标签、筛选、导航、菜单、任务、玩法或界面行为。

主要特色
  • 替换所有 264个世界地图地标纹理 发现于《 crimson desert 》2.03.02 纯净游戏基准中。
  • 细致写实、扎根于真实质感的插画,呈现天然石材、木材、金属、枝叶、布料、水、冰以及魔法材质。
  • 更深沉自然的中间调和克制的饱和度,呈现真实、饱经风霜的外观。
  • 精心控制的绿色和黄色,让植被、作物和色彩鲜艳的材质保留内部细节,而不会变得模糊不清。
  • 保留有意义的冷色调、魔法色调和阵营专属色彩,让特殊地点依然具有辨识度。
  • 为每个地标添加一圈细炭褐色描边,以便与浅色羊皮纸地图更好地区分开。
  • 保留原始纹理尺寸、透明背景、画布位置及预期的DDS格式。
  • 涵盖定居点、农场、工坊、磨坊、工厂、堡垒、塔楼、神庙、修道院、遗迹、陵墓、森林、湖泊、洞穴、深渊地点及其他特殊地标。
  • 仅视觉纹理——不包含脚本、玩法数据表、可执行修改或存档更改。
  • 独立创作的美术作品,未从其他地图图标模组中提取任何纹理像素。
瞄准镜
此模组会改变世界地图上显示的大型插图地标。

这是有意为之 不 替换:

  • 底层世界地图或地形美术资源。
  • 地图标签、道路、边界、筛选器、菜单或导航。
  • 共享的cd_icon_worldmap_00.dds界面和圆形图标图集。
  • 使用被排除的共享图集的小型圆形标记。
  • 小地图图标或小地图界面纹理。
  • 任何游戏系统或位置数据。
要求
  • 红色沙漠
  • 已构建并针对以下内容完成结构验证: 赤色沙漠 2.03.02
  • 终极模组管理器 (DMM),版本 3.2.1或更高版本
  • 推荐使用最新的DMM版本
  • 无需DLC、ASI加载器、游戏框架或额外依赖
未来的游戏更新可能会新增、移除或更改纹理路径。在《红色沙漠》重大更新后,请先查看文件或更新日志部分,再假定旧版本已针对新游戏版本完成验证。

安装
  • 安装或更新 终极模组管理器.
  • 请完成DMM的初始设置,并允许其建立纯净游戏基线或原版保险库(如果您尚未完成此操作)。
  • 从“文件”部分下载写实地图图标压缩包。
  • 保持下载的ZIP文件完整,不要手动将其中的DDS文件复制到游戏归档中。
  • 将ZIP文件通过其常规方式导入DMM 导入/添加模组 功能。如果支持 Nexus Mod Manager 下载集成,你也可以改用该方式。
  • 启用 真实地图图标 在你的DMM模组列表中。
  • 应用或挂载已启用的模组。
  • 启动《红色沙漠》并打开世界地图,查看新的地标原画。
当DMM正在应用或移除文件时,应关闭游戏。

兼容性与冲突
任何其他替换相同世界地图地标DDS文件的模组都将与此模组冲突。在DMM的优先级或冲突顺序中赢得这些纹理路径的模组包将提供游戏中看到的图标。

为保持最一致的外观,一次仅使用一个世界地图地标替换模组。

修改无关游戏玩法数据、角色纹理、HUD元素、地图标签或其他UI文件的模组不会产生冲突,除非它们同时包含相同的 landmark 纹理路径。
 
请报告任何出现尺寸错误、被裁剪、缺失或视觉上不一致的地标。

美术、鸣谢与授权
作者: 嘎嘎24
本包中的纹理均为独立创作、项目自有的美术作品。不包含任何其他第三方图标模组的美术作品或纹理像素。

其他模组仅作为一般参考,用于理解可读性、色彩传达以及玩家所看重的map图标改进类型。

项目自有美术素材在创作过程中使用了AI辅助图像工具,随后进行了额外的处理、规范化、描边、格式转换以及针对《红色沙漠》使用的验证。因此,该模组应保留适当的 AI生成内容 / AI媒体 Nexus上的披露。

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