随机敌人与首领遭遇 - DesertLink

创作者: DesertLink
已更新:2026-10-12 16:18:19
241KB

关于此 MOD

在《红色沙漠》中,通过随机敌人、野生动物和首领遭遇,让探索充满未知。可自定义生成间隔、距离、敌群、安全区保护、通知和清理。随时启用或暂停遭遇,使用
沙漠链接
随机遭遇
敌人 • 首领 • 野生动物
你下一次遭遇并不保证安全。
通过可配置的敌人与首领遭遇,将普通探索变为充满变数的战斗。
深红沙漠 2.03.02 | Windows | ASI 模组
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— DesertLink 团队


概览
在《红色沙漠》中探索时,当危险随时可能找上门来,感觉就截然不同了。
沙漠连结随机遭遇 在开放世界中旅行时引入随机遭遇。探索过程中可能出现敌人小队、野生动物和强大首领,在常规脚本化遭遇之外带来意想不到的战斗和新挑战。
你掌控体验。
选择启用哪些遭遇类型、它们出现的频率、生成的NPC数量、它们出现时与角色的距离,以及生成的NPC应在何时移除。
喜欢偶尔的惊喜?那就延长间隔。
想要更危险的世界吗?缩短间隔并调整敌人组。
想休息一下?用快捷键即可立即暂停遭遇战。
这是一个独立模组,拥有自己的配置、遭遇计时器、生成规则和清理系统。
主要特色
随机开放世界遭遇
在受保护区域外探索时,可能会遇到敌人和首领。
首领战
通过可配置的首领定义和生成数量,为你的探索添加强大的敌人。
野生动物与敌人群体
通过INI文件配置动物群、怪物和武装敌人巡逻队。
自定义遭遇间隔
调整遭遇发生的频率,在配置的最小值和最大值之间随机等待时间。
自定义生成距离
控制敌人出现在距离你角色多远的位置,包括单独设置近距离遭遇的距离范围。
安全区保护
默认情况下,当您处于已识别的安全区域时,该模组会跳过遭遇战。
已发现的敌人筛选
可选择将遭遇限制为与当前存档中已学知识关联的敌人定义。
自定义敌人选择
编辑已启用的首领、野生动物、敌人群体和NPC数量。
生成上限与自动清理
限制同时激活或待处理的遭遇NPC数量,并配置按时间或距离进行的清理。
可选通知与效果
通过INI控制生成提示、音效和视觉特效。
热键控制
启用或暂停遭遇,重新加载配置,并在不重启游戏的情况下请求清理。
独立完整安装
无需DesertLink Core、生成任意NPC安装、外部NPC目录或数据模组管理器即可进行生成。
01 — 随机遭遇机制说明
模组开始 已暂停 每次启动游戏时。
没有任何事情会在你启用它之后才开始。
第1步 — 启动《红色沙漠》并加载你的存档。
第2步 — 在城镇或受保护的安全区域之外旅行。
第3步 — 按 PAGE UP 键启用遭遇战。
第4步 — 在遭遇计时器运行期间继续探索。
第5步 — 当随机计时器到期且生成条件满足时,模组会尝试使用你配置的NPC定义来创建一场遭遇。
第6步 — 战斗、逃跑或继续探索。
第7步 — 再次按下 PAGE UP 键即可暂停新遭遇。
首次遭遇同样会等待配置的间隔时间。启用该模组不会立即召唤敌人。
默认遭遇间隔:2–4分钟
计时器在安全区域或排除区域之外的实际游玩过程中推进。
加载、服务器长时间暂停或进入安全区域都会重新开始等待计时。
02 — 选择你的遭遇战
不是每个人都想要同一种挑战。
DesertLink 允许你选择可以显示的分类。
遭遇类型
全部 — 允许已配置的遭遇类别。
首领 — 专注于已配置的首领战。
动物 — 启用已配置的野生动物遭遇。
人类 — 启用已配置的人类敌人遭遇。
你也可以在SpawnTypes中使用逗号分隔的值来组合多个类别。
遭遇权重
首领出现率
动物比率
人类评分
这些设置控制对应遭遇类别的相对选择权重。
它们是相对权重,而非独立保证的生成百分比。
自定义NPC定义
在以下位置配置可用的遭遇条目:
[首领]
[动物群组]
[怪物群组]
你可以更改可供选择的NPC,并调整其配置数量。
每组最多可支持32个NPC。
将队伍的计数设为x0即可禁用它。
组成员从配置的组条目中采样。
提供的默认设置涵盖了首领定义、成年陆地野生动物和武装巡逻家族。
玩家、系统和原生同伴定义已跳过。
内部和支持条目已从默认组中排除。
03 — 控制遭遇频率
想要偶尔的惊喜还是频繁的战斗?
更改遭遇时机:
沙漠连接随机首领遭遇.ini
默认时机
最低:120秒
最长:240秒
遭遇等待时间会在这些数值之间随机选择。
配置选项
生成最短时间 — 遭遇最小间隔时间(秒)。
生成最大时间 — 最大遭遇间隔(秒)。
支持的间隔值范围为 5 到 86400 秒。
你可以配置更慢的探索体验,或更频繁的遭遇周期。
重要: 计时器基于符合条件的有效游戏时间,而非单纯从启动游戏起算的秒数。
进入安全区、加载或服务器长时间暂停会重新开始计时。
04 — 自定义生成距离
控制敌人相对于你角色可出现的位置。
默认距离
30–40米
使用以下配置:
生成最小距离
生成最大距离
近距离接触
暴击率控制使用单独且更近的遭遇距离范围的概率百分比。
临界最小距离
暴击最大距离
这些参数控制近距离遭遇的距离。它们不会自动提高敌人伤害或改变NPC难度。
地面放置
生成系统会检查有效的碰撞表面。
如果无法确认合适的表面,则跳过该遭遇,而不是在未经验证的位置强行生成。
GroundUpOffset 用于调整在检测到的表面上方放置的高度,范围为 0 到 2 米。
生成位置取决于有效的碰撞信息和周围环境。并非每个位置都保证支持生成。
05 — 安全区域与排除区域
保持探索的挑战性,但不必强迫到处都发生战斗。
默认情况下,该模组会避免在原生的安全区域内生成遭遇。
安全区设置
允许在安全区生成=0
0 — 在已识别的安全区域内跳过遭遇。
1——允许在这些区域遭遇敌人。
自定义排除区域
你也可以定义不应发生遭遇战的额外区域。
使用X/Z坐标和以米为单位的半径编辑[ExcludedZones]部分。
示例:
[排除区域]
我的营地=100,200,50
此示例定义了一个以指定坐标为中心、半径为50米的排除圆。
要查找你的玩家坐标,请查看:
沙漠连接随机首领遭遇.log
进入安全区域或相关游戏流程中断后,遭遇计时器会重置。
06 — 可选:已发现敌人筛选
想降低遇到尚未发现敌人的几率吗?
使用:
仅限已知敌人=1
启用后,该模组会将敌人选择限制为已在你当前存档中学会对应知识记录的条目。
当此选项启用时,没有知识映射的敌人定义将被跳过。
此功能取决于可用的知识映射。无法保证消除所有可能的剧情相关剧透。
如果你希望遭遇选择限制更少,可以通过 INI 文件禁用该限制。
07 — 遭遇通知与效果
选择模组如何通知新的遭遇。
以下选项可配置:
生成提示
生成音效
生成特效
每个接受:
0 — 已禁用
1 — 已启用
Boss战可以使用音效提示和短暂的屏幕边缘视觉效果。
如果你希望获得更少干扰的体验,请关闭这些演示选项。
08 — 生成限制与清理
DesertLink 包含专门的控制功能,用于管理由该遭遇模组创建的 NPC。
最大活跃NPC数量
最大活跃NPC数
已配置的限制适用于此模组的NPC,包括待处理的生成请求。
支持的上限最大为64。
基于时间的清理
清理秒数
在配置的存活时间结束后移除遭遇NPC。
基于距离的清理
清理距离
移除超出配置距离且存在至少30秒的遭遇NPC。
手动清理
按 END 键请求立即清理属于此遭遇模组的 NPC。
重要: 手动清理仅针对由 DesertLink Random Encounters 创建并跟踪的 NPC。
不旨在移除普通世界NPC或无关模组创建的NPC。
暂停遭遇会取消未发送的生成请求。
已发送的请求和已创建的NPC可以使用END进行清理。
只有当其客户端实体被确认后,一个生成点才会被计为完成。
09 — 快捷键与操作
上一页 — 启用 / 暂停
开启或暂停随机遭遇。
该模组在每次启动游戏时都会以暂停状态开始。
F11 — 重新加载配置
更改后重新加载 INI。
结束——清理遭遇的NPC
请求立即清理此模组创建的NPC。
向下翻页 — 未使用
在此版本中,Page Down 未分配任何操作。
三个生效中的快捷键均可通过INI文件自定义。
10 — 自定义快捷键
要更改遭遇开关按键,请打开:
沙漠连接随机首领遭遇.ini
查找:
切换热键虚拟键码=0x21
默认:
0x21 — 上一页
其他示例:
0x24 — 首页
0x77 — F8
保存文件后,按 F11 重新加载设置或重启游戏。
你也可以配置:
重新装填快捷键虚拟键码
清理快捷键VK
默认虚拟键值:
0x7A — F11
0x23 — 结束
为不同操作使用不同的 Windows 虚拟键码,并避免与你的游戏控制或其他已安装模组发生冲突。
如果新INI包含无效设置,F11将保留之前的有效配置,并将错误记录到日志中。
安装
支持的遊戲版本
赤色沙漠 2.03.02
必须已安装 ASI 加载器。
步骤 1 — 完全关闭《红色沙漠》。
第2步 — 确保您运行的是受支持的游戏版本。
第3步 — 请确保已安装兼容的 ASI 加载器。
第4步 — 在安装此模组前,请禁用任何旧版的 RandomBossEncounter ASI。
第5步 — 复制以下文件:
沙漠连线随机首领遭遇.asi
DesertLinkRandomBossEncounters.ini
进入:
红色沙漠\bin64
文件应位于CrimsonDesert.exe旁边。
第6步 — 启动游戏并加载你的存档。
第7步 — 在城镇或原生安全区之外旅行。
第8步 — 按 PAGE UP 键启用随机遭遇。
第9步 — 继续探索并等待遭遇间隔。
安装完成!
无需额外的沙漠连接模组
你不需要安装:
沙漠链接核心
沙漠链接生成任意NPC
外部NPC目录
用于生成的数据模组管理器
只需提供模组文件,并已安装兼容的 ASI 加载器即可。
正在更新模组
步骤 1 — 关闭游戏。
第2步 — 替换现有的ASI。
第3步 — 用新发布的 INI 替换现有 INI。
第4步 — 启动游戏。
重要提示: 更新时,请替换两个文件,以使用发布版提供的间隔和配置默认值。
如果您自定义了之前的 INI,请先备份您的设置,然后将所需的更改重新应用到新版本的配置中。
故障排除
没有敌人生成
请确保使用 PAGE UP 键启用遭遇战。
离开城镇和受保护的安全区域。
等待配置好的完整遭遇间隔结束。
检查你配置的生成类型和队伍定义。
检查 OnlyKnownEnemies 是否限制了可选范围。
检查模组日志以获取更多信息。
初次相遇需要时间
这是有意为之。
首次遭遇与后续遭遇使用相同的随机等待间隔。
在默认设置下,等待时间为120到240秒的有效活跃游戏时间。
设置未生效
保存 INI 文件,然后按 F11 或重启游戏。
如果某项设置无效,则先前的配置将保持生效,并且该问题会记录在日志中。
已跳过一场战斗
模组不会在未确认有效碰撞表面的情况下强制创建NPC。
安全区限制、排除区域、知识限制以及活动NPC数量限制也可能阻止遭遇发生。
我想停止遭遇战
按 PAGE UP 暂停新遭遇。
如果你也想清理此模组现有的遭遇NPC,请按END键。
我想要不同的敌人或队伍规模
编辑:
[首领]
[动物分组]
[怪物组]
更改已配置的遭遇条目和数量,然后按F11重新加载。
重要信息
支持的版本
本次发布适用于《红色沙漠》2.03.02版本。其他版本的兼容性尚未确认。
随机遭遇
该模组会从已配置的定义中选择遭遇事件。特定的首领、敌人或群体不保证会在任何特定时刻出现。
生成点放置
生成需要确认有效的碰撞表面。某些位置可能不适合。
安全区域
默认配置会避开已识别的原生安全区域。还可以手动配置额外排除区域。
发现敌人
启用OnlyKnownEnemies后,模组会跳过没有已学习映射知识条目的定义。
NPC限制
该模组会追踪自身的NPC和待处理请求,直至达到配置的上限。
其他生成模组
安装此独立模组前,请先禁用旧的RandomBossEncounter ASI。
不应假定与其他独立运行的遭遇系统兼容,除非经过测试。
保存注意事项
与其他修改游戏玩法的工具一样,建议备份你的游戏存档。
卸载
步骤 1 — 关闭《红色沙漠》。
第2步 — 导航至:
赤色沙漠\bin64
第3步 — 移除:
沙漠连线随机首领遭遇.asi
沙漠连线随机首领遭遇.ini
你也可以删除生成的DesertLinkRandomBossEncounters.log文件。
无需单独移除DesertLink Core或NPC目录。
鸣谢与灵感来源
特别感谢 https://www.nexusmods.com/crimsondesert/mods/2968— 随机首领遭遇 - 无尽战斗,旨在为探索过程中遭遇意外首领和敌人的概念提供灵感。
DesertLink随机遭遇是一个独立开发的独立模组。
本实现未使用原模组的任何代码、文件或资源。
本版本并非原模组的更新、再发布或延续。
感谢你的启发!
沙漠链接社区与支持
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