新眼睛 - NPC生成菜单 - 阵营战争 - 同伴

创作者: Extreing
已更新:2026-09-06 02:04:37
350KB

关于此 MOD

一个游戏内覆盖菜单,让你可以从《红色沙漠》自身的角色目录中生成任意角色(敌人、盟友、首领等),招募同伴,并编辑附近NPC的属性。
新视界 - 简易菜单 / 生成NPC

一个游戏内叠加菜单,可让你从《红色沙漠》中生成任意角色(敌人、盟友、Boss等)
拥有自己的目录,招募同伴,并编辑附近NPC的属性。

这是一个沙盒玩具。它不是剧情模组。

我为什么制作这个模组
我制作这个模组是因为我觉得这款游戏的引擎非常适合沙盒玩法。
我打算随时间推移不断为它添加更多功能。

如何获得一个全副武装的随从(例如:老克利夫)
  • 打开菜单(NUM 9)并前往 NPC.
  • 回合 以追随者身份生成 开启。
  • 选择 按名称搜索 并输入
    老克里夫首领
    选择 老克利夫 然后按5:他会生成并开始跟随你。
  • 回来吧 NPC,打开 随从装备,选中他,然后选择 游戏全程的服装 在槽位列表底部。
这个选项会从整个游戏里为他拥有的每个装备栏随机挑选装备,生成并穿戴上去。它只会提供游戏实际允许该角色使用的物品,所以他出来时全身装备齐全,武器也包括在内。

背包剩余空格

它实际的作用

生成目录中7105个角色中的任意一个
NPC、动物、坐骑、首领。按名称搜索,或浏览已构建的树状列表
自动取自游戏自身的命名(男性、女性、首领、坐骑、昆虫,
部落等。你来选择距离和生成数量。

带上同伴
一步生成并招募。该列表并非硬编码的“酷炫
角色”——它会被实时筛选,只保留引擎自身的那805个字符
允许你招募,按游戏自身的槽位类型分组:

    宠物230 · 载具_马219 · 马车76 · 载具69
    载具_特殊 63 · 鱼类 48 · 家畜 33 · 佣兵_近战 24
    佣兵商店 16 · 佣兵范围 14 · 佣兵主力 6
    战车_战争机器 2 · 战车_龙 1

编辑附近任何NPC的属性
生命值、耐力及其他,附带快捷操作(完全治疗、无敌、击杀、设置
着火、石化、激怒、力竭)以及恢复原状选项。--->>>>>>>>> 施工中


需求

crimson Desert TU 1.15(exe 1.0.0.2145)以及 终极ASI加载器(x64)重要

安装:
  • 下载 version-x64.zip 从Ultimate ASI Loader发布页面
  • 打开并复制 version.dll 加入游戏的 bin64 文件夹 - 相同
    作为文件夹 CrimsonDesert.exe
  • 复制 NeoEyes简单菜单.asi 放到同一个文件夹里
  • 启动游戏。你应该会看到“NEO EYES已上线——按9进入菜单”


小键盘控制
--------
  9 打开菜单 7 关闭菜单
  8上2下
  5 确认 0 返回
  4点下降6点上升
  在任意搜索框中:直接输入即可筛选,按退格键删除。

  所有按键均位于小键盘上。菜单打开时,这些按键会
  无法进入游戏,所以你的角色会保持静止。


如何获得同伴
----------------------
  9(开放)-> NPC -> 带同伴 -> 选择类型
  (宠物 / 载具_马 / 佣兵_近战 / 佣兵_主力 / ...)
  -> 输入名称的一部分进行筛选 -> 按5。

  消息行会告诉你“<name> IS YOURS”,或者确切地说
  引擎为什么拒绝了它。

  重要——要让它们真正跟着你走:
  同伴现已注册,但要召唤它,请使用游戏的
  自己的同伴菜单中,并按以下顺序:
      1. 将你的角色切换至同伴
      2. 切换回你的主角色
      3. 现在使用召唤
  如果你没有先完成第1步和第2步就点击召唤,游戏可能会
  在加载界面停留。

重要:关于“携带同伴”实际能带来的效果

这正是人们会误解的地方,所以就直说吧:

只有位于Mercenary_Main下的角色才会显示在角色轮盘(F1)中。
这些是你可以真正切换使用、作为真正同伴的。
仅仅 6 在整个游戏中的它们。

宠物会显示在“物品栏 > 宠物”下。 它们充当宠物。

其他所有单位都会被招募,但不会出现在任何你可以使用它的地方。
佣兵_近战, 佣兵_远程, 佣兵_商店, 坐骑, 货车以及其余
被引擎接受,获得一个所属者和一个雇佣兵槽位,并持续存在于
你的存档——但它们不会显示在F1轮盘或宠物列表中。它们
已注册,不可用。 - >>>>> 雇佣兵会加入你的阵营


召唤同伴且不会卡死游戏

招募后,使用 游戏自有 同伴菜单,按此顺序:

使用佣兵主表0

    1. 将你的角色切换至同伴
    2. 切换回你的主角色
    3. 现在使用召唤

如果你没有先执行第1步和第2步就按下召唤,游戏可能会卡在
无限加载画面。这是导致会话丢失最常见的原因——
按顺序来。




重要!

1. 它可能会损坏你的存档。
招募的同伴会写入你的存档,并在重新加载后保留。
这正是该功能的意义所在,但这也意味着这个模组会修改
持久化游戏状态——不仅仅是当前会话的内存。生成
数十个角色,用游戏从未有过的内容填满你的同伴名单
本应让你拥有的,或者招募剧情NPC可能会让你的存档处于某种状态
游戏自身的逻辑并不预期。

使用独立的存档文件。开始前请先备份。不要在以下版本上使用此功能:
你关心的通关流程。


2. 剧情期间请勿使用。
生成属于任务的角色,或招募剧情仍
需求,否则可能会阻断或破坏任务进程。其中的一些角色
目录是剧情关键内容。模组并不知道也不关心是哪些——它只是
让引擎生成你所选择的内容。将此视为自由游玩/创意
模式工具,在故事结束后或在弃用存档上使用。

3. 每次游戏更新都会导致它失效。
该模组依赖于TU 1.15版本(exe 1.0.0.2145)的固定内存地址。
任何游戏更新都很可能会让它失效,直到那些地址被重新找到。
如果更新后菜单无法打开,原因就在于此。

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