新视界 - 简易菜单 / 生成NPC一个游戏内叠加菜单,可让你从《红色沙漠》中生成任意角色(敌人、盟友、Boss等)
拥有自己的目录,招募同伴,并编辑附近NPC的属性。
这是一个沙盒玩具。它不是剧情模组。我为什么制作这个模组我制作这个模组是因为我觉得这款游戏的引擎非常适合沙盒玩法。
我打算随时间推移不断为它添加更多功能。
如何获得一个全副武装的随从(例如:老克利夫)- 打开菜单(NUM 9)并前往 NPC.
- 回合 以追随者身份生成 开启。
- 选择 按名称搜索 并输入
老克里夫首领
选择 老克利夫 然后按5:他会生成并开始跟随你。 - 回来吧 NPC,打开 随从装备,选中他,然后选择 游戏全程的服装 在槽位列表底部。
这个选项会从整个游戏里为他拥有的每个装备栏随机挑选装备,生成并穿戴上去。它只会提供游戏实际允许该角色使用的物品,所以他出来时全身装备齐全,武器也包括在内。
背包剩余空格
它实际的作用
生成目录中7105个角色中的任意一个NPC、动物、坐骑、首领。按名称搜索,或浏览已构建的树状列表
自动取自游戏自身的命名(男性、女性、首领、坐骑、昆虫,
部落等。你来选择距离和生成数量。
带上同伴一步生成并招募。该列表并非硬编码的“酷炫
角色”——它会被实时筛选,只保留引擎自身的那805个字符
允许你招募,按游戏自身的槽位类型分组:
宠物230 · 载具_马219 · 马车76 · 载具69
载具_特殊 63 · 鱼类 48 · 家畜 33 · 佣兵_近战 24
佣兵商店 16 · 佣兵范围 14 · 佣兵主力 6
战车_战争机器 2 · 战车_龙 1
编辑附近任何NPC的属性生命值、耐力及其他,附带快捷操作(完全治疗、无敌、击杀、设置
着火、石化、激怒、力竭)以及恢复原状选项。--->>>>>>>>> 施工中
需求 crimson Desert TU 1.15(exe 1.0.0.2145)以及
终极ASI加载器(x64)重要
安装:- 下载 version-x64.zip 从Ultimate ASI Loader发布页面
- 打开并复制 version.dll 加入游戏的 bin64 文件夹 - 相同
作为文件夹 CrimsonDesert.exe - 复制 NeoEyes简单菜单.asi 放到同一个文件夹里
- 启动游戏。你应该会看到“NEO EYES已上线——按9进入菜单”
小键盘控制
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9 打开菜单 7 关闭菜单
8上2下
5 确认 0 返回
4点下降6点上升
在任意搜索框中:直接输入即可筛选,按退格键删除。
所有按键均位于小键盘上。菜单打开时,这些按键会
无法进入游戏,所以你的角色会保持静止。
如何获得同伴
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9(开放)-> NPC -> 带同伴 -> 选择类型
(宠物 / 载具_马 / 佣兵_近战 / 佣兵_主力 / ...)
-> 输入名称的一部分进行筛选 -> 按5。
消息行会告诉你“<name> IS YOURS”,或者确切地说
引擎为什么拒绝了它。
重要——要让它们真正跟着你走:
同伴现已注册,但要召唤它,请使用游戏的
自己的同伴菜单中,并按以下顺序:
1. 将你的角色切换至同伴
2. 切换回你的主角色
3. 现在使用召唤
如果你没有先完成第1步和第2步就点击召唤,游戏可能会
在加载界面停留。
重要:关于“携带同伴”实际能带来的效果这正是人们会误解的地方,所以就直说吧:
只有位于Mercenary_Main下的角色才会显示在角色轮盘(F1)中。这些是你可以真正切换使用、作为真正同伴的。
仅仅
6 在整个游戏中的它们。
宠物会显示在“物品栏 > 宠物”下。 它们充当宠物。
其他所有单位都会被招募,但不会出现在任何你可以使用它的地方。佣兵_近战, 佣兵_远程, 佣兵_商店, 坐骑, 货车以及其余
被引擎接受,获得一个所属者和一个雇佣兵槽位,并持续存在于
你的存档——但它们不会显示在F1轮盘或宠物列表中。它们
已注册,不可用。 - >>>>> 雇佣兵会加入你的阵营
召唤同伴且不会卡死游戏招募后,使用
游戏自有 同伴菜单,按此顺序:
使用佣兵主表0
1. 将你的角色切换至同伴
2. 切换回你的主角色
3. 现在使用召唤
如果你没有先执行第1步和第2步就按下召唤,游戏可能会卡在
无限加载画面。这是导致会话丢失最常见的原因——
按顺序来。
重要!
1. 它可能会损坏你的存档。招募的同伴会写入你的存档,并在重新加载后保留。
这正是该功能的意义所在,但这也意味着这个模组会修改
持久化游戏状态——不仅仅是当前会话的内存。生成
数十个角色,用游戏从未有过的内容填满你的同伴名单
本应让你拥有的,或者招募剧情NPC可能会让你的存档处于某种状态
游戏自身的逻辑并不预期。
使用独立的存档文件。开始前请先备份。不要在以下版本上使用此功能:
你关心的通关流程。2. 剧情期间请勿使用。生成属于任务的角色,或招募剧情仍
需求,否则可能会阻断或破坏任务进程。其中的一些角色
目录是剧情关键内容。模组并不知道也不关心是哪些——它只是
让引擎生成你所选择的内容。将此视为自由游玩/创意
模式工具,在故事结束后或在弃用存档上使用。
3. 每次游戏更新都会导致它失效。该模组依赖于TU 1.15版本(exe 1.0.0.2145)的固定内存地址。
任何游戏更新都很可能会让它失效,直到那些地址被重新找到。
如果更新后菜单无法打开,原因就在于此。