如果你携带大量装备,武器轮盘就会变得很麻烦:每个槽位都要逐个滚动切换 一切 你拥有那种类型的。主武器槽位,背包里却有139把剑?慢慢滚吧。
这个模组会将游戏自带的 锁定物品 将功能加入滚轮收藏列表。现在每个槽位只会滚动显示你已锁定的物品、该槽位当前装备的物品以及卸下选项。其他所有物品仍留在你的背包中,依然可以从那里装备——只是不再挤占轮盘菜单了。
在物品栏中锁定一把武器,它就会出现在轮盘中。解锁后,它就会从轮盘中消失。无需模组菜单,无需快捷键,除非你愿意,否则没有任何需要配置的东西。
这是一个本地插件:它只会在加载时改变轮盘显示的内容,除此之外没有任何影响。不会修改任何游戏文件,不会写入你的存档,删除一个文件即可还原一切。.asi
自2.0版本起,它也能在游戏补丁后继续使用:它不再为某个特定版本携带地址,而是在启动时从游戏自身的类名和字节模式中查找所需的一切,并在进行任何挂钩之前对其进行验证。
卸载: 删除
- 请确保您已安装ASI加载器
(终极ASI加载器为bin64/version.dll). 如果你已经运行了任何winmm.dll模组——首席拾取者、批量出售、快速存档——你有一个。.asi- 复制
和快捷栏锁定过滤器.asi进入快捷栏锁定过滤.ini,旁边是<game>\bin64\.CrimsonDesert.exe- 启动游戏并打开轮盘。
. 游戏更新后: 无事可做。2.0 会在启动时定位滚轮的类及其使用的少数游戏函数,并记录所找到的内容(即其中的“resolve:”行.asi)。只有当补丁更改了快捷栏对象本身时,它才会拒绝加载并弹出一个对话框,指明它找不到什么——此时轮盘会表现得和原版一样,没有任何挂钩。如果你看到了那个对话框,请留言附上它的文本。快捷栏锁定筛选.log
- crimson Desert(Steam),任意当前版本——已在 1.0.0.2760、2850 和 2944 上验证;设计为在补丁更新后仍可继续使用(参见“游戏更新后”)
- 一个ASI加载器在
(终极ASI加载器)——未捆绑bin64- 无需模组管理器;与CDUMM/JSON数据模组无冲突
- 与其他原生模组兼容,除非某个模组钩住了同一个UI类(目前未知);已与Master Looter、SellStack、Quicksave和Reload测试过
- 纳特克 ——社区模改工具包(基于Potter420、lukefz、fireundubh构建)
- shin2344234 — 首席拾取者的MIT许可RE笔记,关于物品栏布局,使得锁定标志的运行时验证成为可能
- 克劳德 (Anthropic 的 Claude Code)——逆向工程了轮子,和我一起写了这个模组

Crimson Desert Ultimate Mods Manager
2026-04-09 10:20:47

JSON Mod Manager
2026-03-31 18:35:56
JSON Mod Manager

帧生成MOD
2026-03-13 15:29:47
可以使20 /30系列显卡支持使用FSR3帧生成功能

多彩画质预设
smokingoal2026-03-20 00:29:27
《赤色沙漠》多彩画质增强预设

RenoDX - 画质增强 - 色调映射重制 - 色彩调节控制
Forgium2026-05-02 03:51:56
游戏渲染功能全面升级,包括改进的屏幕空间阴影、多种材质着色优化、自动曝光调整,以及泛光、镜头光晕、色差、锐化等效果的控制。

扩展供应商库存——所有制作材料、深渊装备、染料等
namintelvn2026-07-04 06:08:04
所有制作材料、深渊装备、染料、配方、独特武器、护甲套装、马具套装、食物、食材及家具均在商人处出售。

背包扩容器
kindiboy2026-03-23 02:48:19
扩充背包栏位,突破原版上限。

优化物品栏界面
Caites2026-05-12 13:51:31
增加主背包界面、折叠分组及仓库等处的可见栏位数量。