仅径向菜单中的锁定物品

创作者: gawein8888
已更新:2026-09-28 09:21:35
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关于此 MOD

武器/护甲轮盘只会滚动浏览你背包中已锁定(LOCKED)的物品(外加当前已装备的物品)。锁定你常用的装备,径向菜单就不会再变成140件物品的长列表了。原生.asi插件,不修改任何文件,删除一个文件即可移除。
描述
如果你携带大量装备,武器轮盘就会变得很麻烦:每个槽位都要逐个滚动切换 一切 你拥有那种类型的。主武器槽位,背包里却有139把剑?慢慢滚吧。
这个模组会将游戏自带的 锁定物品 将功能加入滚轮收藏列表。现在每个槽位只会滚动显示你已锁定的物品、该槽位当前装备的物品以及卸下选项。其他所有物品仍留在你的背包中,依然可以从那里装备——只是不再挤占轮盘菜单了。
在物品栏中锁定一把武器,它就会出现在轮盘中。解锁后,它就会从轮盘中消失。无需模组菜单,无需快捷键,除非你愿意,否则没有任何需要配置的东西。
这是一个本地
.asi
插件:它只会在加载时改变轮盘显示的内容,除此之外没有任何影响。不会修改任何游戏文件,不会写入你的存档,删除一个文件即可还原一切。
自2.0版本起,它也能在游戏补丁后继续使用:它不再为某个特定版本携带地址,而是在启动时从游戏自身的类名和字节模式中查找所需的一切,并在进行任何挂钩之前对其进行验证。
安装说明
  • 请确保您已安装ASI加载器
    bin64
    (终极ASI加载器为
    version.dll
    /
    winmm.dll
    ). 如果你已经运行了任何
    .asi
    模组——首席拾取者、批量出售、快速存档——你有一个。
  • 复制
    快捷栏锁定过滤器.asi
    和
    快捷栏锁定过滤.ini
    进入
    <game>\bin64\
    ,旁边是
    CrimsonDesert.exe
    .
  • 启动游戏并打开轮盘。
卸载: 删除
.asi
. 游戏更新后: 无事可做。2.0 会在启动时定位滚轮的类及其使用的少数游戏函数,并记录所找到的内容(即其中的“resolve:”行
快捷栏锁定筛选.log
)。只有当补丁更改了快捷栏对象本身时,它才会拒绝加载并弹出一个对话框,指明它找不到什么——此时轮盘会表现得和原版一样,没有任何挂钩。如果你看到了那个对话框,请留言附上它的文本。
主要特点 ——七发子弹(通过锁定加入收藏、始终可切换的已装备物品、即时刷新、默认仅限武器/护甲、磁盘上不做任何更改、宁拒绝不猜测的校验、ini + 日志)、ini 参考,以及一段简短的技术说明。完整文本见文件。
需求
  • crimson Desert(Steam),任意当前版本——已在 1.0.0.2760、2850 和 2944 上验证;设计为在补丁更新后仍可继续使用(参见“游戏更新后”)
  • 一个ASI加载器在
    bin64
    (终极ASI加载器)——未捆绑
  • 无需模组管理器;与CDUMM/JSON数据模组无冲突
  • 与其他原生模组兼容,除非某个模组钩住了同一个UI类(目前未知);已与Master Looter、SellStack、Quicksave和Reload测试过
致谢名单
  • 纳特克 ——社区模改工具包(基于Potter420、lukefz、fireundubh构建)
  • shin2344234 — 首席拾取者的MIT许可RE笔记,关于物品栏布局,使得锁定标志的运行时验证成为可能
  • 克劳德 (Anthropic 的 Claude Code)——逆向工程了轮子,和我一起写了这个模组

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