按住冲刺(手柄)

创作者: Detrixos
已更新:2026-03-26 19:15:56
369KB

关于此 MOD

在《赤色沙漠》中,冲刺操控将得到优化。您无需反复按A键(以达最快冲刺速度),只需长按A键即可。
编辑:评论区存在许多误解,完整模组说明请见页面底部。

本模组功能说明


  • 本模组优化了《赤色沙漠》中的疾跑操作。与基础游戏相同,你仍可通过双击A键启动疾跑。但当你进入第三段疾跑状态(再次双击A键后),无需反复连按A键,只需长按即可维持疾跑。

特色功能


  • 维持 普通冲刺 初次双击后按住A键。
  • 维持 疾速冲刺 同理(再次双击可切换至疾速冲刺,随后按住)。
  • 作品集 徒步 与 骑马时.
  • 仅在以下情况激活: 左摇杆已推动以免干扰“按住A键确认”的提示。
  • 全面自定义设置
     持续冲刺时按住CD键设置文件 

 安装


  • 安装到:
    ...\Crimson Desert\bin64\
  • 请将这些文件放入文件夹:
  • 版本文件
  • 冲刺蓄力.asi
  • 冲刺蓄力.ini

 设置(长按冲刺配置.ini)


初始化
[设置]

模组每秒模拟A键按下的次数(1-30)
推荐人数:2–4人
按键频率=2赫兹

按住A键以维持冲刺状态的启动延迟时间(毫秒)
推荐配置:150–200
长按延迟毫秒=180

左摇杆移动阈值(0–32767)
自动奔跑仅在移动幅度超过此值时激活
推荐配置:6000–10000
摇杆死区阈值=8000

; 1 = 启用模组, 0 = 禁用
已启用=1


疑难解答(若无法正常运行)


Steam输入已启用确保Steam输入已启用 完全关闭 为《赤色沙漠》而战。

2. ASI加载器未安装或未加载 确认无误

版本库文件

或

winmm.dll

终极ASI加载器已就绪

64位程序

如果一种方法不行,就试试另一种。

4. 摇杆死区过高 若左摇杆磨损或输出偏低,模组可能判定你未移动。请尝试降低以下数值:
摇杆阈值=6000

5. 另一个模组正在占用XInput接口 若同时使用多个手柄相关模组,可能导致冲突。建议仅启用本模组进行测试。

6. 控制器未使用XInput模式 本模组仅适用于 XInput 设备(Xbox控制器或兼容设备)。若使用DS4/DS5,请确保已启用XInput转换工具(如DS4Windows等)。

 行为总结


  • 冲刺: 快速按两次A键
  • 保持冲刺: 按住A键
  • 快速冲刺启动: 再次连按A键
  • 保持高速冲刺: 按住A键不放
  • 作品集 步行 与 骑马时


    本模组功能详解


《赤色沙漠》中冲刺机制详解(无模组)


赤血沙漠 三种不同的移动/冲刺阶段 徒步时:
  •  第一阶段——按住A键慢跑
  • 蓄力中 A 使你的角色移动速度加快,但无法奔跑。 否 冲刺?这根本就是慢跑。
  •  第二阶段 – 快速双击A键并按住 → 加速冲刺
  • 双击 A 长按即可进入 疾跑加速.
  •  第三阶段 – 快速连按A键 → 极速冲刺
若你执意如此 快速连按A键 疾跑时,你的角色会进入 最大冲刺速度游戏从未明确说明这一点,但它确实存在,且速度提升相当明显。

 骑马疾驰机制说明


骑马时的逻辑与此相似,但更为简单:
  • 按住A键 → 慢步小跑
  • 双击A键 → 加速奔跑
  • 快速点击A键 → 马匹全速冲刺
  • 按住A键不放,马匹才会保持奔跑
此处有 无切换冲刺 适用于马匹。

 本模组功能说明


本模组功能如下 否 调整冲刺阶段的激活方式。操作输入保持不变:
  • A + A → 第二阶段
  • 连按两次A或按住A → 进入第三阶段
本模组仅新增一项便利功能:
   启用后 按住A键 维持已激活的冲刺状态。
  • 别再狂按A键进第三关了
  • 马上别再狂按A键了
  • 速度、耐力与冲刺机制保持不变
  • 松开A键或体力耗尽时,疾跑才会停止

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