使用RR(V2)时重击音效修复

创作者: B100CatBomb
已更新:2026-03-29 00:41:13
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关于此 MOD

开启RR后连续使用重击时,是否发现画面出现噪点和颗粒感(尤其在自然回响状态下)?我来为你修复这个问题。该修复适用于克利夫和达米安。
描述
此模组修复了开启光线重构时连续使用重击产生的噪点异常。某些重击与自然回响附带的微弱后效与DLSS及光线重构兼容不佳,本模组在保留其他视觉特效的同时移除了该问题。启用后,瀑布场景的噪点也将显著减少。
此模组修复了启用光线重构时,重击与幻影击所产生的大范围画面噪点问题。

之前下载过噪音修复补丁的玩家请注意:
此版本在功能上与前一版完全一致。 本版本现已采用 Frans Bouma 的 ShaderToggler 基础版,无需再依赖 Gametism 获取更新。覆盖安装前请备份旧版文件。

更新日志

v2.1 新增重击后禁用残影效果(如需保留幻影,可按Page Up键切换)

说明:
我先前发布的版本,是在Gametism更新其“无界面无特效”模组、加入类似噪点修复功能之前推出的。他在该模组页面的评论区也曾提及,计划为模组添加降噪功能。
虽然两款模组都基于ShaderToggler,但本模组中的噪点修复功能是本人独立开发测试的。


安装说明
安装Reshade并启用完整插件支持 ReShade 主界面无需任何特效与插件,只需最纯粹、最原始的Reshade。

2. 解压并将这两个文件(shaderToggler.addon64 和 ini)放入指定位置。 请将文件放入游戏安装目录下的bin64文件夹内(路径示例:...Steam\steamapps\common\Crimson Desert\bin64)。
3.那么一切就绪了。该功能已在启动时激活,若需停用,请按 下翻页(降噪)或上翻页(残影/重影)此外,您可以在ReShade图形界面的“插件”选项卡中更改热键(默认热键为“Home”)。 

本模组基于shaderToggler构建,兼容所有着色器预设。但若您同时使用其他基于shaderToggler的模组,则需手动合并shaderToggler.ini文件。

鸣谢
特别鸣谢弗朗斯·布马及其着色器切换工具,本模组完全基于其插件开发: FransBouma/ShaderToggler:Reshade 5+ 插件,可通过按键按组切换着色器开关。您也可在插件内自定义这些分组配置。  若想支持他,请前往: 奥蒂斯情报 | 赞助者

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