灰鬃集结

创作者: AerowynX
已更新:2026-09-30 02:03:47
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关于此 MOD

当敌人与你交战时,与你一同存档在队的灰鬃会前来并肩作战,时限一到便会再次离开。数量取决于你的设定,且只会从你已找回的成员中选取。Boss的对应面
灰鬃集结


它的作用
强盗背叛了你,奈拉、扬和安德鲁赶到你身边。当敌人与你交战时,你在此存档中重新找到的灰鬃成员会前来助战。他们会在你附近出现,与你并肩作战,并在时间结束后再次离去。

它的另一面是 首领援军,二者协同运作:一场战斗可能让首领与你为敌,同时让灰鬃团前来助你。

谁来
  • 只有与你一同回到这个存档的灰鬃成员。游戏会在黑熊袭击后你再次找到他们时逐一标记,而模组会随着你的游玩读取这些标记,所以初次通关绝不会被剧透。
  • 49名灰鬃人可以响应。其中八人在营地工作,从铁匠到调度协调员,除非你设置CampWorkers=1,否则他们会留在家里。
  • 无名灰鬃=1时,改为召唤营地中的无名战士,即游戏中仅以“灰鬃”称呼的34名灰鬃成员,他们使用剑盾、斧、大剑、弓和火枪。无名灰鬃=2时,两者都会出现。无论选哪种,狼群都会一同前来。
  • 你派出去执行任务、被安排管理岗位或编入船员的灰鬃成员,在他们重新空闲之前不会受到打扰。
  • 灰鬃狼群会在狼进入你的图鉴后出现。WildAnimals=1 会加入熊、大型猫科动物、鳄鱼和战犬,每种都需先进入你的图鉴。
  • 发条=1至6会在每次召唤时加入相应数量的玛尼发条蜻蜓,为你作战。
  • 排除灰鬃与仅限灰鬃可按名字或编号精确指定谁能前来。下载文件中的灰鬃名单列出了每一个人,并注明各自回来的时间。

多少以及频率如何
  • 默认每次召唤一个格雷迈恩,最多同时召唤六个(MaxAtOnce)。与你交战的队伍规模无关。
  • 他们停留三分钟(StaySeconds),然后离开。
  • 每个区域最多12个(GreymanesPerArea),抵达后需等待五分钟(CooldownSeconds),且己方单位仍在附近时无法发起新的呼叫。
  • 只有当与你交战的敌人位于30米范围内时才会发出呼叫,因此他们会赶来参加你实际正在进行的战斗。
  • 每个数字都存在于ini文件中。 INI大师 将每一项都显示为合适的开关或滑块。

控制
  • 向上翻页:立即呼叫灰鬃团,跳过等待(需附近有敌人)
  • 下一页:暂停或恢复模组
  • 结束: 重新读取ini文件
  • 每个按键都可以在ini文件中更改,包括Ctrl、Shift和Alt组合键,也可以设置手柄按钮。

安装
  • 需求 终极模组管理器 3.3.1或更新版本。
  • 将压缩包添加到DMM。它包含两部分:插件(GreymanesAssemble.asi及其ini文件,DMM会将其放入bin64)和游戏数据模组“Greymanes Assemble”。请保持两者启用并应用。
  • 游戏更新后,请在DMM中重新应用。

适用于
  • Boss援军:同时运行两者,一场战斗就可能让首领与灰鬃各自为你而战。当敌人呼叫他们的首领时,灰鬃会等待最多20秒(BossReinforcementsWaitSeconds),这样双方都能轮到出手。默认按键彼此不冲突。如果觉得等待时间太长,你可以调低这个值,但我建议至少保留5秒。
  • INI大师:插件自带布局,因此每个设置都会显示为合适的控件。

很高兴认识你
  • 它们不会跟随你四处走动。它们会在抵达的位置战斗,并追击距离它们约80米范围内的任何敌人。
  • 在斗殴小游戏开始前暂停模组(PageDown键),结束后再恢复:斗殴对手会被视为与你战斗的敌人。我也会在大型剧情战斗序列前将其禁用。
  • bin64 文件夹中的 GreymanesAssemble.log 日志会列出每一个被召唤的格雷迈恩以及他们各自正在与什么战斗。



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