G23LM - 2023年科隆游戏展光照模组

创作者: L3X4RS
已更新:2026-09-14 22:58:36
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关于此 MOD

Crimson G23LM 是 Crimson Desert 1.0.0.2850 的原生 x64 ASI 模组,专注于游戏的全局环境色彩与视觉氛围。该模组实时改变世界的整体色彩响应,同时保留原始

G23LM - 2023年科隆游戏展灯光模组


Crimson G23LM 是《红色沙漠》的一款原生 x64 ASI 模组,专注于调整游戏的全局环境色彩与视觉氛围。
该模组会实时改变游戏世界的整体色彩表现,同时保留原有的玩法系统。
它的作用
  • 修改全局环境颜色配置文件。
  • 在运行时调整原生环境与天气相关数据。
  • 可与原生WindPack及云端相关结构配合使用。
  • 仅将游戏内的时间作为视觉过渡的参考。
  • 不修改游戏时间、任务、事件、存档或时间进程。
  • 使用我为该项目专门创建的自定义LUT。
  • LUT直接集成到ASI中,并通过原生D3D12色彩通道进行处理。
  • 使用四面体LUT插值实现更平滑、更准确的颜色过渡。
  • 包含对 Present、Present1 和交换链大小调整事件的专门处理。
  • 当游戏更改分辨率、显示模式或交换链状态时,安全地重建 D3D12 资源。
  • 使用构建和签名验证,并采用失效关闭行为。
  • 作为单个ASI文件分发。
ReShade 兼容性

G23LM 不是 ReShade 预设,无需 ReShade 即可运行。
它通过自身的原生D3D12实现独立运行。
如果玩家想添加额外效果,ReShade仍可与G23LM正常同时使用。
自定义LUT

目标游戏版本:

赤色沙漠 1.0.0.2850
G23LM在激活其游戏专用运行时系统之前,会先验证受支持的可执行文件。
如果未找到所需的签名或结构,则不会应用相应的功能,而不是写入未知地址。
摘要
G23LM 是《红色沙漠》的原生环境与全局色彩修改模组。
它通过原生运行时环境数据和自定义D3D12 LUT管线来改变游戏的视觉氛围,同时不影响游戏时间和游戏系统。
它不需要ReShade,但可以与ReShade一起使用。

绯红粒子密度


深红粒子密度是一个原生x64 ASI模组,适用于《深红沙漠》,通过引擎自带的原生粒子变量来提升游戏的粒子密度。
它不会替换粒子资产、纹理、着色器或效果文件。
它的作用
该模组会解析并修改游戏原生的粒子数变量:

总粒子数量比例
粒子数量比例
效果粒子数量比例

该模组应用以下数值:
  • 粒子总数: 2.00x
  • 通用粒子数量: 1.60x
  • 动作粒子数量: 1.25倍
在受支持的构建版本上观察到的原始运行时值为1.00倍。
工作原理
绯红粒子密度并不依赖于从旧版游戏盲目照搬的偏移量。
当前实现在《红色沙漠》中通过粒子变量的实际初始化代码来解析这些变量。

已解析的 2850 个变量如下:

总粒子数比例

复制 bin64 的文件 

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