固定视角 - 无自动缩放 - 无无人机视角

创作者: kwoncj1025
已更新:2026-09-12 21:56:56
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关于此 MOD

镜头不会自动缩放或改变视野范围。战斗、奔跑、攀爬、滑翔、骑乘、室内和瞄准时都保持你设定的缩放距离。锁定、仇恨和防御视角的表现与默认步行视角一致,因此无障碍
固定镜头
formerly FixedCombatCamera

镜头不会自动拉远。 无论你用鼠标滚轮选择什么缩放级别,它都会保持不变:在战斗中、冲刺时、悬挂在边缘、滑翔、骑乘、瞄准或在室内行走时都是如此。

它的作用

战斗(自v0.4起)
81种战斗相机状态(锁定、仇恨触发、防御软锁定、强制锁定、Boss/大型怪物攻击、弓箭技能、玩家技能镜头)被替换为默认的第三人称相机主体。不再有“无人机视角”拉远来把你和敌人框入画面,无障碍相机滑块也终于在战斗中生效了。

无自动缩放(v0.5 新增)
  • 行走、奔跑、冲刺:缩放距离和偏移量冻结为站立视角(3.4 / 6 / 8)
  • 攀爬与悬挂:视野60 -> 40,距离5/8/10 -> 3.4/6/8,移除侧向漂移偏移范围
  • 滑翔、自由落体、超级跳跃:距离与步行时相同,保持抬高偏移量以确保地面可见
  • 室内:进入建筑时不缩放,也不改变视野
  • 指点和提灯:与站立相同的镜头
  • 瞄准:弓、手枪、投掷、工具和骑乘瞄准均获得全部三个缩放级别
  • 坐骑:马匹接近等级(5.5 / 7.5 / 10.5),冲刺时视野不变;双足飞龙 6/12/20;巨龙 8/17/35
  • 统一视野范围40,适用于移动、瞄准、休息和骑乘视角

故意保持原样
精准瞄准镜缩放(1级/2级)、首领登场动画、钓鱼与对话镜头、第一人称及近距缩放级别。

安装
两个文件,每个对应一种模组管理器。请只下载你正在使用的那一个。
  • 主文件 - DMM (终极模组管理器):将压缩包拖到DMM窗口,然后挂载。
  • 可选文件 - CDUMM在CDUMM中导入zip文件,启用,应用。
如果你之前用过FixedCombatCamera:先卸载/禁用它并删除,然后再添加这个。

兼容性
此模组替换了 玩家摄像机预设.xml (存档0010)整体。它与任何其他修改该文件的模组不兼容:一次只能使用一个镜头模组。
为游戏2.02.00版本(2026-09-11补丁;摄像机文件与2.01.00版本相同)构建。游戏更新后,请禁用此模组,直到发布更新版本,因为全文件替换会覆盖任何新的摄像机部分。

工作原理
摄像机预设是playercamerapreset.xml中的XML段落(共613个段落)。战斗拉远效果来自TwoTargetLockOn取景类型,其ApplyCameraSetting仅传递Fov,因此游戏内滑块永远无法影响到它。这些段落会获得 默认玩家武器 身体(第三人称,所有滑杆均适用)。移动、攀爬、滑翔、坐骑和瞄准部分保留各自的属性;只有视场角和缩放级别行被标准化。613个部分中有148个与原版不同;该构建是脚本化生成,并已针对挂载的存档进行字节校验。

反馈
如果滑翔感觉太近,就在帖子里说出来:每个缩放级别只有一个数值,调整起来很方便。

更新日志
0.5.2 冲刺镜头(水上行走/在水面奔跑时也使用)提升至5/7.5/10,与滑翔一致。行走和慢跑保持3.4/6/8。
0.5.1 滑翔视角距离从3.4 / 6 / 8提升至5 / 7.5 / 10,此前有反馈称滑翔时视角过近。
0.4 81个战斗镜头状态已替换为默认的第三人称摄像机(38个锁定/仇恨/大型怪物镜头,11个弓技能镜头,32个玩家技能镜头)。经过字节级验证,测试过程无崩溃。

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