电影级与降噪抗锯齿

创作者: Edwardgz
已更新:2026-04-08 04:20:33
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关于此 MOD

我制作了一个基础画质补丁,通过胶片模拟器中的正负片颗粒等多种效果来降低游戏噪点。这能让游戏本身自带的噪点、扭曲和色带现象不那么显眼。此外还运用了pandafx和
我不太喜欢这游戏里植被和其他物件发出的杂音,所以试着用一些特效把它们盖过去。
(我愿意牺牲细节来掩盖TAA透明通道抖动伪影,若您不希望损失细节/锐度,不建议采用此处标注的方案或预设配置)。

在使用低于原生分辨率并开启FSR 3.1时,这些画面问题会更加明显,因此我的目标只是尽量缓解。我不确定是否有办法直接消除引擎渲染技术或FSR 3.1带来的时域噪点或其他瑕疵,所以唯一的缓解手段就是添加胶片颗粒滤镜、启用降噪抗锯齿,或是采用其他能在保留细节的同时柔化瑕疵的效果,从而避免屏幕上出现干扰视觉的异常纹路。

我在这方面不算擅长,所以欢迎大家分享更好的解决方案,或者告知问题是否已有解决办法。

更新版本:v0.3:
  • 若使用AMD RX 6000或7000系列显卡,建议开启 FSR 4.0.2b 至 4.0.2c使用它和RenoDX可以有效缓解伪影问题,此时只需借助FilmDeck的颗粒效果(用于遮瑕)以及FXAA(作为最终处理,柔化颗粒并优化TAA抖动)。
版本更新 v0.2:
  • 推荐搭配使用 雷诺DX提供神器精炼功能。

跨模组兼容性
若需搭配使用  增强内部图形请从该模组中移除以下文件(RenoDX负责处理大气散射效果,必须在拖入json模组管理器前完成此操作):




ReShade.ini RenoDX配置文件 (预设为方案1,若未使用压缩包内提供的ini文件覆盖,可按需修改数字)
[雷诺克斯]
标准动态范围/高动态范围切换=0
设置模式=1

[预设配置1]
暗光曝光上限=50
暗转明时长=1
动态效果高=34
动态效果低=50
环境偏差=100
明暗过渡时间=4.3
最大感知亮度=5
感知最低亮度=1
攻击速度=50
目标平滑度=13
绽放强度=100
色彩分级锥体响应=60
色彩分级对比度=50
色彩分级曝光度=1
高光色调分级=50
色彩饱和度=65
暗部色调等级=39
接触阴影质量=0
自定义色调映射中间灰度调整=100
昼夜优化=1
禁用自动白平衡=0
色差效果强度=100
胶片颗粒效果=关闭
胶片颗粒效果类型=0
镜头光晕强度=100
画面锐化=100
锐化类型=1
暗角强度=20
自动曝光优化已关闭
局部光源色调修正=0
局部光源饱和度=50
材质改进=0
月轮尺寸=1
光线追踪质量=0
SDR黑色压暗修复=1
阴影调试模式=0
阴影禁用层级=0
天空散射=1
雪雾修复=1
日月调整=1
色调映射过曝=0
色调映射调试模式=0
色调映射游戏亮度=203
色调映射色相还原度=100
色调映射峰值亮度=1000
色调映射类型=0

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