克里夫,用女声。Kliff的每一句对话台词,以及他的战斗音效和发力音效,
转换成了女性嗓音。他的口音、他的节奏、他的表达方式——只有那
声音本身就不一样。
基于《红色沙漠》2.00.02 版本构建并测试。
最新更新每种语言都已用更好的战斗和发力音效重新制作。士兵的咕哝声、跳跃声、落地声和撞击声过去和对话一样被调高音调
是,这使它们变得单薄而尖利。现在它们按照自身的方式被对待:
真实的呼喊被转化,无声的努力得到轻微提振,而冲击则被保留
独自一人。如果战斗听起来像是一个完全不同、小得多的人
对话,这才是这个所修复的。
德语和法语是新语言,既然游戏现在自带这些配音了。
可用语言- 英语 - 2466条对话台词 + 286个战斗和发力音效
- 韩语 - 2,483条对话台词 + 286个战斗与发力音效
- 中文 - 2,471条对话台词 + 286个战斗和动作音效
- 日语 - 2,455条对话台词 + 286个战斗与用力音效
- 巴西葡萄牙语 - 2,455条对话台词 + 286个战斗和发力音效
- 德语 - 2,457 条对话台词 + 285 个战斗和用力音效
- 法语 - 2,454条对话台词 + 286个战斗和发力音效
这就是游戏内置的全部配音。
原力掌怒吼,以及它的可选文件每种语言都有六个音效未转换 - 震耳欲聋、回荡不绝的咆哮
在发劲掌和几个类似招式上。它们经过大量处理,听起来
和克里夫的配音演员完全不像,而在制作这些的时候我也分不清是谁的
语音在他们之下,或者哪些招式使用了他们,所以我保留了游戏原本的样子
它们也是战斗音效中唯一在所有
七个嘟,这是个好兆头,说明它们是效果而非表现。
转化它们也不顺利——模型会把权重剥离出来,而且
使它们变得稀疏。
如果你不想听到它们,此页面上有一个可选文件——
克里夫震天怒吼静音 - 那能让那六个沉默,别的都不行。咆哮
坐在克里夫普通战斗杂兵的上方,因此使其沉默并不会留下一个
差距:你听到的是底下的杂兵声,而那个确实已经转化了。适用于
或没有这些语音模组。
翁卡克里夫不是唯一一个。乌恩卡现在也有了女性声音,供使用
翁卡与奈拉或人人皆达米安的换身梗。
- 翁卡——达米安 - 834条对话台词 + 163个战斗与发力音效
- Oongka - Nairah - 奈拉用同样的台词
选择与你所使用的角色模型相匹配的选项。
只安装以下其中一个
两人 它们会替换相同的文件,所以同时安装两者会得到混合效果。
Oongka的声音非常低沉,比克里夫在任何语言中的都要深刻,而且那
转换过程中会消耗一些东西。大多数台词都翻译得不错,但有些
明显比Kliff的模组更粗糙或更不稳定,而且他的一些最低的,
最吱嘎作响的台词根本无法顺畅转化。如果你想了解
安装前先看质量,这才是应有的合理预期。
只下载你游玩时使用的语言,并将游戏语音语言设置为
匹配。每个文件会替换对应语言的音频,对其他语言则不会产生任何影响。
所以它们不会冲突——但没有理由安装多个。
每种语言都有自己的演员阵容。 《红色沙漠》记录了每一段配音,
不同的演员,每个都会转换成该语言自己的达米安。
中文版克里夫明显比英文版更低沉;而日文版和
巴西配音阵容也各不相同,所以这些听起来彼此都不一样,而且没有任何一个
它们听起来像英语版本。这就是每个配音如实转换的结果。
产生。
你获得的- 完整对话集——主线剧情、支线任务、首领战、开放世界语音
- 战斗与发力音效——哼声、挥击、击中、倒地、死亡
- 始终如一的声音,每一句都来自同一个模型
- 独立运行,无需其他模组。
需求- 《红色沙漠》2.00.00或更新版本
- DMM(数字模组管理器)2.1.0 或更高版本 - 需要用于德语、法语、
日语和巴西葡萄牙语。英语、韩语和中文适用于任何
版本。请参阅下文。 - 游戏语音语言已设置为与你下载的文件匹配
安装- 如果你已经安装了另一个Kliff语音模组,请先禁用或移除它。
两个语音模组替换了相同文件,会互相冲突。 - 将压缩包解压到你的DMM模组文件夹中
- 打开DMM并启用
- 挂载/应用你的模组
- 开始
要卸载,请在DMM中禁用它并重新挂载。没有任何内容会被永久修改。
德语、法语、日语和巴西葡萄牙语:额外两步游戏将这四个配音保存在单独的音频档案中,与其他三个分开
不要使用,而这会带来两个后果。
你需要 DMM 2.1.0 或更高版本。旧版本根本无法写入这些存档。它们把文件
不如换个地方,悄悄地进行,这样无论你怎样,对话都保持男性
试过了。DMM在2.1.0版本中修复了这个问题——更新日志中写道“游戏的模组
较新的语言文件夹被放入了错误的语言中。” 如果你使用的是任何
更旧的话,就更新DMM并重新挂载。
2. 挂载前,请先在 Steam 中设置您的语音语言。Steam在同一时间只会在磁盘上保留一个可选语音包。在游戏运行时挂载
被设置为不同的语言,并且磁盘上没有可供对话使用的
请先更换语言,再进行挂载——之后再更改是不行的
光是这样还不够,你得重新骑乘。
英语、韩语和中文随游戏一同提供,不受其中任何一项影响。
在对话里听到男声了?如果战斗音效是女性但对话仍是男性,那只有两种可能
以上——而在那四种语言中,几乎总是DMM版本。
- 将DMM更新至2.1.0或更高版本
- 在Steam中设置游戏语音语言
- 重新骑乘
如果你是英语、韩语或中文,或者你已经完成了全部三种却仍然
听见了,告诉我:
- 你安装了哪个语言文件
- 你在哪个DMM版本
- 大致发生的地点 - 任务或场景
- 如果能的话,说说都说了什么
没有这些我就找不到那句话,而“它不管用”这种说法可不是我
我能采取行动。有它们我通常可以。
诚实的笔记- 这使用了一个AI模型,我宁愿直说。这不是一个
“AI配音”——无需照着剧本重新录制,也没有新的表演
invented。Kliff自己的录音经过语音转换模型处理,
所以他的语调、节奏和口音都完好无损,只有音色
变更。 - 该模型完全基于游戏自身音频训练 - 达米安的声音
行,使用同一种语言。不涉及外部内容,不使用其他模组的文件。 - 沙哑的喊声转化效果最差。 Boss战中的尖叫声和竭力的呼喊传来
比正常对话更粗糙,因为模型可参考的内容最少
当源头已经不堪重负时。大约3-4%的台词,几乎所有都在
两秒。这会影响每种语言。 - 愤怒的呐喊失去了锋芒。 原声充满愤怒的呐喊
喊叫,转换后的版本可能会明显更弱。模型会学习
来自普通言语,没有那种用力的例子可借鉴。 - 有几行完全无法转换。 克里夫最深、最嘎吱作响的一些
交付内容没给音高追踪器留下任何可用的东西,而那些台词也
颤抖或单薄。每种语言都有一两个。我试过的每一个修正都让
还有更糟的东西,所以它们就这样发货了。 - 有几行完全无法替换。 部分音频已直接烘焙到
游戏的音效库中,而非作为单独文件存储,且没有语音模组
能够到那些——它们在每种语言中都保持原始的男性声音。
这是游戏打包音频的方式限制,不是我所能解决的
约。 - 濒死而渐弱的呼喊失去了力量。 原文若为弱者,
渐弱的哭声,转调后的版本听起来更加微弱。 - 有些台词会在场景中途转变语气。 音高移动的幅度取决于
来自原始录音的台词,因此紧急交付的台词最终可能会
偏移程度比周围的小。大多数人不会注意到;如果你
你会听到的。 - 口型同步有时会对不上。 那一个是游戏的,不是模组的——它
也会影响原本的男性对话,Pearl Abyss在2.00.02中指出了这一点
补丁说明他们仍在处理中。此模组仅替换
音频,不涉及动画。 - 游戏更新可能会导致这个失效。 如果更新重新编号了语音文件,一些
台词将恢复为男性。如果发生这种情况,请回到这里查看。
制作人员灵感来自
Ev3n5taR的原创
克里夫女性语音.
期待您的反馈如果听起来有问题,请评论大致发生的位置,并
说过的话——那是让它最快得到解决的办法。
我只说英语。对于其他任何语言,我都无法判断一句话
听起来很自然,所以母语者的反馈确实很有价值——这个
韩版发布获得了一些,而且有帮助。