DLSS 服装噪点位移修复

创作者: Grudger
已更新:2026-07-11 20:59:57
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关于此 MOD

修复启用DLSS时服装和角色边缘噪点的问题。
SSDM(屏幕空间位移映射),一种旨在以较低性能成本模拟曲面细分的后处理效果。
增加轮廓细节的好主意,除非你把DLSS流程搞砸了。
你没搞乱DLSS流程吧,Pearl Abyss?
  
哦,还真让你给干了……
  
  
DLSS和SSDM搭配不当会互相冲突,而Pearl Abyss确实没做好。你是否注意到,开启位移设置后岩石边缘会出现模糊闪烁的锯齿?这正是SSDM在跟DLSS“打架”的结果。
  
“但我们可以禁用位移,对吧?”
确实可以,这完全修复了地形瑕疵。
  
然而!出于某种不可告人的原因,所有服装、护甲、武器和角色仍启用着SSDM。
从最精致的丝绸衬衫到刀刃边缘,所有与角色相关的事物都出现了像素化和噪点边缘。  
  
好了,我说够了!
  
我已禁用与角色渲染相关的SSDM,使画面更干净、更稳定。
若想体验曲面细分效果,可在设置中开启位移贴图。届时环境细节将与先前一致(包括毛茸茸的岩石),但所有角色相关元素仍将保持清晰锐利。
我发现“低”是介于“关(但并非完全关闭)”与“高(太吵了)”之间的最佳折衷。
  
可惜在位移开启状态下关闭地形SSDM,会导致画面出现异常。目前还没找到修复的办法。
  
  
两个版本可供选择:
  
DLSS 服装噪点位移修复
此编辑基于原始.xml文件,未作其他修改。
  
DLSS位移修正,适用于 E.I.G inc. 1.13.01 补丁
此编辑与优秀作品兼容。 增强型内部图形模组 ——VAXIStaa 出品,强烈推荐。
额外包含 渲染通道.xml 与 renderpasstranslucency.xml作为临时1.13.01补丁,直至E.I.G更新。
从以下位置删除这两个文件 \内部图形模组 v3.1.6b\文件\0003\渲染通道由于DMM将与我的存档合并,会导致游戏崩溃。
  
  
需求:
这是一个简单的.xml替换模组。用你喜欢的模组管理器加载即可。
已在DMM上测试完成,推荐使用该加载器。
  
安装:
导入模组管理器并启用。

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