这个游戏里的采集很慢。这个能让它不慢。或者说没那么慢。或者只是稍微快一点。
ASI插件是面向普通用户的默认下载选项,以便于使用。如果你想要 DMM礼包,请确保下载它。你可以选择额外获得的量,并且可以针对每种采集活动分别设置,所以你可以放着采集食物不管,同时不再把晚上时间花在捡柴火上。
支持实时数值变更,并立即在游戏中生效于
多 游戏内的系统。
还有一个X、Y、Z坐标系统,并带有回环供其他工具使用。
“文件”选项卡上有两个版本。
抓取 一,不是 两者.当前系统:- 派遣- 采集者掠夺者叠加层插件:
- 任意倍率,从原版到100倍。包括派遣任务、金钱等。
- 按种类设置:采集、伐木、挖矿、矿点、昆虫、鱼类
- 边玩边改。按 Insert 键,拖动滑块,继续游戏。无需重启,无需重载,也不用 Alt+Tab 切出去改文本文件。
- 自动拾取已包含在内。它会收集你周围的节点、地面物品、昆虫和鱼类,并拥有独立的范围、冷却和按类别开关。
- 它完全不修改任何游戏文件。它只是在游戏运行时调整内存中的数值,因此你的游戏安装保持干净,卸载时只需删除一个文件即可。
磁盘上没有任何补丁,因此没有任何需要撤销的内容,没有需要通过 Steam 重新验证的内容,移除后也不会留下任何残留。
自动拾取会在你的背包达到 x/上限时停止。这是为了防止出现问题,直到我找到更优雅的解决方案。你只需要清理出比上限少1格的空位,它就会继续运作。
DMM:
修复了通过DMM对磁盘上的游戏数据进行修补的2X、5X和10X模块。
从提供的三种费率中勾选你想要的。它仍然有效。
使用DMM包时你放弃了什么:
这些倍率就是给你的那三个,它们同时适用于所有采集类型,改一个就得回到DMM重新启动,而且因为它修改的是磁盘上的游戏数据,游戏更新后就得重做。没有自动拾取,也没有游戏内菜单。
本页所有内容的源文件和构建版本:
沙漠模组 -
MIT 许可证.
像这样的模组通过扫描可执行文件中的字节模式来找到它需要的东西,而这些模式是针对它所对应的版本编写的。当《红色沙漠》更新时,它就会失效。如果那时我已经不做了,闭源模组就会随我一起消亡。而开源模组会被任何想修的人修好。
拿去吧。分叉它,取用其中的部分,发布你自己的版本,在我停更之后让它继续活下去。署名不胜感激。
正在安装 ASI 插件- 将压缩包导入DM或使用模组管理器下载
- 勾选ASI模块。
- 坐骑模组。
- 在游戏中按 Insert 键
请确保在DMM的ASI选项卡中勾选开启ASI。
在配置中你可以找到以下设置:
- 采集:植物、水果、浆果、蘑菇、农作物
- 伐木:从砍倒的树上获取柴火
- 采矿:岩石、矿脉、洞穴矿床、可破坏的钟乳石
- 矿石:矿床、硫磺石、可收集的钟乳石
- 半径
- 等等...
每项可设为1到100之间的任意值。将某项保持为1则完全保持原版。设置会在游戏启动时读取,因此更改后需重启游戏。想手动操作?复制DesertTooling.asi和DesertTooling.ini
(如果丢失了 .ini 文件也没关系,插件在 bin64/ 目录下找不到的话会自动创建一个) 放入游戏的 bin64 文件夹中,与你的 ASI 加载器放在一起。删除 .asi 文件即可卸载。不会在其他任何地方写入任何内容。
正在安装DMM包
- 将zip文件导入DM或使用模组管理器下载
- 勾选你想要的模块。
- 挂载模组。
每个类别只能评分一次:
- 采集:2倍、5倍或10倍
- 记录:2倍、5倍或10倍
- 挖矿:2倍、5倍或10倍
- 矿石节点:2倍、5倍或10倍
自由混搭不同类别。采矿2倍搭配伐木5倍没问题。未勾选的保持原版。同一类别中不要勾选两个倍率。它们会争夺相同的数值,后应用的会覆盖先前的。
如果DMM自带的内置采集倍率已挂载,请将其卸载。无论是使用此模组的哪个版本,它都会修改相同的项目并产生冲突。
采矿和矿点不是一回事
走近时它们看起来一模一样,但游戏在内部将它们分为两组。挖矿涵盖岩石和矿脉。矿石节点涵盖矿床和硫磺石。调高其中一个不会影响另一个,所以如果你想让所有挖矿体验保持一致,请将两者设为相同的数值。
提示大多数采集点都有几种不同的产出,每次随机选一种。一个灌木丛可能这次给你一大堆,下次只给一个物品,游戏原本就是这样运作的。这个模组是整体提高所有产出,而不是让每次采集都一模一样。
所以,在原版中给你2个的植物,在双倍速率下可能先给你2个,再给2个,然后给12个。这没有任何问题。小额产出从1翻倍到2,而12是大额产出翻倍后的结果。多采几次再下结论吧。
如果你想要精确的检查,使用木柴、矿藏或岩石。在原版中它们正好给1个,所以在2倍模式下你每次正好得到2个。