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— DesertLink 团队因为干等游戏内七天让商人补货,从来都不是什么好玩的事。DESERTLINK一体化模组菜单现已上线
此模组现已收录于 DesertLink 一站式模组菜单中,与 DesertLink 红色沙漠模组合集的其他内容一同提供。
如果你使用了多个DesertLink模组,我建议你改用全合一版本。它将所有内容整合到一个统一的游戏内菜单中,还包含真实飞行、传送、添加任意物品、物品栏管理、随处私人存储、时间与天气、难度重制、玩家/战斗选项、内置诊断、完整手柄支持等主要功能。
未来的DesertLink功能和改进将主要添加到一体化模组菜单中,开发也将根据社区需求进行调整。
你可以在这里找到它:
https://www.nexusmods.com/crimsondesert/mods/3619
感谢您对DesertLink的支持。
🛒 真正会补货的商店每日商店刷新 将绯红沙漠商店和商人的常规刷新间隔更改为
1个游戏日.
只要满足以下条件,原版商店即可使用刷新周期:
此模组将那些较长的刷新周期缩短为:
1天。
购买你所需的物品。
明天再来。
新货到了。无需等待一周。
不要做不必要的经济改动。
后台不会持续运行任何运行时脚本。
⚡ 变更内容当前《红色沙漠》2.02版本的游戏数据包含数百条刷新行为各异的商店记录。
每日商店刷新仅修改刷新间隔确认超过一天的高级商店记录。
- 3日焕新 → 1天
- 7天刷新 → 1天
- 已经是每日 → 保持未动
总计:
246条商店刷新记录已更改。
已经每天刷新的商店完全保持不变。
🎯 设计简约该模组会
一件事.
它能让支持的商店更频繁地刷新。
它确实如此
不:
- 更改物品价格
- 更改商贩出售的物品
- 增加商人库存容量
- 修改物品稀有度
- 修改货币
- 修改经济平衡
- 修改购买限制
- 触摸无关的游戏系统
没有大规模改动。
没有隐藏的平衡性改动。
只是更快的商店刷新。🧩 仅干净数据的实现每日商店刷新是一个
纯数据模组.
- 无 ASI
- 无 DLL
- 无运行时钩子
- 禁止编辑内存
- 无后台进程
该模组直接基于当前《红色沙漠》2.02版本的游戏数据构建。
仅修改已验证的商店刷新字段。
小小的改变。
干净利落的实现。
正是它应有的样子。
商店覆盖范围该模组目前会更改常规商店记录,这些记录的每日刷新字段可以被安全识别和验证。
一些专业商店系统使用不同的内部布局,我们会刻意保持原样,而不是进行猜测。
示例可能包括以下专用系统:
- 黑市
- 营地商店
- 教堂相关商店
- 银行相关商店
- 贡献商店
- 某些铁匠铺 / 马车 / 联络处 / 皇家补给系统
如果商店不使用相同的确认刷新结构,DesertLink 会使其保持原版。
不猜测,不盲目修补。 为什么要使用它?是不是有过这种经历:把商人的有用库存买空后,才发现游戏要你等上好几天才能再去查看?
这就是它所移除的东西。
每日商店刷新:
- 常规购物路线变得更快
- 商人的库存更常变得有用
- 补货不再需要花时间跳过日期
- 在正常游玩过程中,你可以自然地查看商店。
经济体系本身保持不变。
你完全不必等那么久就能再次与其互动。🛠️ 安装- 下载该模组。
- 将其导入到决定版模组管理器中。
- 激活模组。
- 构建/挂载你启用的模组。
- 启动《红色沙漠》。
就是这样。
没有额外的可执行文件。
无额外配置。
无运行时组件。
🗑️ 卸载- 从你的模组设置中禁用或移除每日商店刷新。
- 重建/重新挂载你的已启用模组。
- 正常启动游戏。
受影响的商店刷新值将在原始游戏数据恢复后还原为原版。
⚠️ 兼容性专为以下用途打造:
深红沙漠 2.02.00
Steam 版本 25246367
此模组修改了:
游戏数据/商店信息
另一个修改相同商店刷新记录的模组可能会因活动模组的合并方式而产生冲突。
每日商店刷新不会有意修改无关的商店数值。
验证此版本基于当前 2.02 商店数据生成,并在打包前已完成验证。
开发验证已确认:
- 246条预期存储记录已修改
- 仅更改已确认的刷新字段
- 原始数值与游戏原始数据一致
- 3天和7天的间隔已改为1天
- 已忽略每日商店
- 没有重复的补丁偏移量
- 未检测到无关数据变更
最终包也通过了DesertLink的数据模组验证流程。
🔥 为什么会有这个模组并非每个模组都需要彻底改变游戏。
有时最好的体验优化模组就是直接删掉浪费你时间的那部分。
原味:
购买商人库存
↓
等待3–7个游戏日
↓
再检查一次
每日商店刷新:
购买商人库存
↓
明天再来
↓
新到货品
今日商店。
明天补货。
继续游戏。