赤红教派

创作者: Derjyn
已更新:2026-04-12 10:36:29
1.0MB

前置 MOD

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关于此 MOD

致力于通过精细的视觉特效调整与高保真纹理缩放,精心打磨《红色沙漠》的画面表现。
⚠️ 此模组尚处于早期研发阶段 ⚠️
版本发布旨在保持稳定,但别指望会有天翻地覆的改动……
稳扎稳打,方能制胜?



赤红教团 源自拉丁语 库尔图斯“精炼”、“用心”或“培养” 鲁伯斯“绯红”。

赤红教团 致力于精益求精 抛光 关于《红色沙漠》视觉特征的说明:赤红之教并非要根本改变《红色沙漠》的美学风格,而是通过精准的特效修改与高清晰度纹理缩放,对既有视觉效果进行精炼。这并非俗套的改造。 全部调成4K MOD——旨在实现微妙增强。特效(及技术美术)领域有句老话: 观众不应去留意特效的存在,因为它们与画面融为一体,大脑无需特意处理——所见即是所想,一切浑然天成。

最佳实践与行业验证的技术美术概念正在被采用。 CR 为兼顾性能表现与视觉一致性。优秀的模组不应显得突兀而破坏沉浸感;恰恰相反,它应进一步强化你与游戏世界的联结。Pearl Abyss在纹素密度、纹理格式、着色技术等方面已做得相当出色,并展现出良好的制作习惯。是否还有改进空间?当然有。这正是 暴击率 以及其他备受推崇的增强功能,例如 RenoDX 进来吧。


进度

到目前为止,所有实验(并释放)已经稳定。后续工作将扩大测试范围,并很快开始着手处理常见环境纹理。玩家经常提到、我个人也觉得有待改进的,是各类悬崖与岩石纹理。目前我正在研究这个方向——除非在推进过程中发现其他值得快速优化的内容可以加入《红章教》,下一次更新将初步提升世界中悬崖等场景的纹理质量。


当前特性

  • 天界重塑缩放并调整了天空资源
    • 提升了月亮纹理的清晰度并调整了亮度。
    • 将天空银河纹理替换为更高分辨率、源自NASA的夜空纹理
  • VFX探测已修改的通用VFX资源(正在实验,检查稳定性与错误)
    • 蓝色噪声 - 新噪声,双倍缩放
    • 沃罗诺伊噪声 - 新型噪声,双倍缩放
    • UV噪点 - 新型噪点,双倍缩放


    安装
    • 从以下链接下载最新版本 文件 章节。
    • 打开JSON模组管理器。
    • 拖拽已下载的文件 CultusRubeus_xxx.zip 将文件拖放到JSON模组管理器的投放区。
    • 切换模组 **激活**(或“活动中”) 状态。
    • 命中 应用模组.
    • 游玩.

    注意:
     以下安装步骤假设这是首次安装 CR。目前进行更新时,你需要彻底清理模组堆栈,因为游戏引擎相当固执,会缓存(理论上)部分贴图。举例来说,我在测试中禁用了 CR 后,游戏内的月亮贴图消失了(但月光/泛光效果仍在),天空贴图也没有恢复为原版的银河贴图……我不得不在 Steam 中运行文件验证流程才能回到原版状态。重新安装模组堆栈的过程很顺利,但后续任何修改/回退都需要完整的卸载与验证步骤。

    我正在研究如何优化这一常见场景下的用户体验,同样的问题也存在于其他原始模组格式中。在找到解决方案之前,请了解你需要额外操作并等待一段时间!建议妥善备份模组堆栈,这样就能更简便地将其直接复制到JSON MM模组文件夹中,重新启用并应用它们,从而快速恢复你惯用的配置。


    近期变更

    版本 0.1.2
    • VFX资产测试/实验
    • 家务管理

    版本 0.1.1
    • 月亮上采样与增强
    • 夜空(银河)纹理替换/增强

    版本 0.1.0
    • 首次发布
    • RAW 模组格式测试
    • 纹理格式研究
    • 月亮高清化与开发者美术审核


    计划中的功能
    • 变体香草风味与 RenoDX
    • 大气效果增强云层及其他大气效果优化
    • 镜头特效调整了镜头光晕及其他相机特效,并提升了实用贴图的分辨率。噪声等)
    • 环境为通用环境资源缩放世界纹理并优化材质属性
    • 贴花动态贴图的缩放与调整血迹、脚印等)
    • 界面小巧、精致且个性鲜明的UI调整


    兼容性/已知问题
    • 可能与其他修改相同文件的模组产生冲突。
    • 请确保该模组在加载顺序中靠后加载,以保留覆盖效果。


    致谢

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