绯红

创作者: ZappendusterFX
已更新:2026-10-18 16:19:44
2.9MB

关于此 MOD

我终于做到了!买了Hue设备,调试完毕,重新搭建好。现在玩得太爽了。看看视频吧!想让你的飞利浦Hue灯随《红色沙漠》游戏内的光照变化而联动吗?CrimsonHue能将附近的光源和环境
描述
将《红色沙漠》的实时引擎光照带入你的房间。

CrimsonHue将CrimsonDesertTelemetry的实时灯光数据转化为空间化的Hue娱乐效果。附近的光源会影响设备周围对应的灯具,而独立的后景层则控制环境氛围光。

CrimsonHue 1.0.0 以单个 ASI 的形式在游戏内运行。 CrimsonDesertTelemetry 提供实时数据并托管交互式游戏内混音器。无需离开游戏即可配置桥接、校准房间并调整灯光。

该效果利用引擎光照的位置与颜色,对游戏光照进行艺术化呈现。你的房间布局、灯具摆放与设置将影响最终效果。



实景演示
来我房间看看CrimsonHue吧,显示器后面有两根Hue Play灯条,旁边还有两个洗墙灯。



在YouTube上观看演示


要求

• Windows 10/11 x64。
• Steam 上的《红色沙漠》2.03.02 补丁。
• CrimsonDesertTelemetry 2.2.5,单独安装在同一台电脑上。
• 微软 .NET 8 ASP.NET Core 运行时 x64 用于CrimsonDesertTelemetry。
• 微软 .NET 8 桌面运行时 x64 献给CrimsonHue。
• 已为游戏安装一个兼容的 x64 ASI 加载器。
• 兼容 Hue 的桥接器,支持 HTTPS API v2 和 Hue Entertainment、彩色灯光以及现有 Entertainment 区域。

从微软下载 .NET 8 运行时

CDT、ASI 加载器和 .NET 运行时均未包含在 CrimsonHue ZIP 中。



安装说明

1. 安装或更新前,请关闭《红色沙漠》,并停止所有旧的桌面端 CrimsonHue 同步。

2. 安装 CrimsonDesertTelemetry 2.2.5 以及上面列出的运行时。保持 CDT 的服务器、渲染和上游光照捕获、源可见性以及环境光反馈启用。

3. 导入并 激活/部署 通过DMM获取CrimsonHue-1.0.0-asi-win-x64.zip。手动安装时,请将CrimsonHue.asi放入与CDT相同的ASI加载目录中。CrimsonHue的应用程序依赖项已嵌入ASI文件中;.NET Desktop Runtime需单独安装。

4. 在Hue应用中创建您的娱乐区域并调整其灯光位置。

5. 开始游戏。按 Ctrl+Shift+H 显示或隐藏深红色调色器。

6. 打开设置,输入网桥自身的本地IPv4地址并点击查找网桥。按下实体网桥上的连接按钮,然后点击信任网桥并配对。等待显示HUE BRIDGE: CONNECTED,然后选择你的娱乐区域。

7. 从推荐设置开始,停止其他娱乐同步应用,然后点击 开始灯光同步仅加载该模组不会启动物理光照。

8. 如果你的灯照亮了更宽的墙面区域或需要单独分段校准,请使用“房间”选项卡。

从便携版升级: 1.0.0 版本使用 CrimsonHue.asi 和游戏内混音器。使用前请先停止旧的 CrimsonHue.exe。请将 CrimsonHue 和 CDT 都更新到匹配的版本。

完成设置与调校指南



主要功能

• 导入您现有的飞利浦 Hue 娱乐区域、通道位置以及分段灯光标识。
• 使用经过碰撞路径确认清晰的本地新鲜源,包括游戏映像外的捕获源。
• 具有可调节源半径、边缘柔和度、方向聚焦和距离衰减的连续球面映射。
• 推荐与自定义光照模式,可分别控制整体亮度、局部效果和背景。
• 快速、均衡和冷静的响应配置。
• 分离点光源(0–200%)、聚光灯(0–1000%)和自有提灯(0–100%)控制。推荐将已识别的玩家提灯初始设为10%。
• 单个洗墙灯段校准,包括与相邻左/右区域的水平排列。
• 独立的环境光控制,以及针对亮度、伽马、色相、饱和度和空间对齐的高级滑块与数值输入。
• 在计算出的灯光输出旁显示原始CDT值。
• 预设导入/导出,支持变更预览和选择性设置导入。桥接凭据和个人空间校准数据保留在本地。
• 一个仅用于演示的合成预览,不会控制实体灯具。



控制与日常使用

• Ctrl+Shift+H: 显示/隐藏混音器。可在设置中更改此快捷键。
• X与隐藏设置: 在灯光同步继续进行时隐藏混音器。
• 停止: 结束光照同步。请等待停止状态后再离开游戏。

与调音台交互前,请先松开按住的游戏按键和鼠标按键。

在Hue应用中更改娱乐区域布局后,请先停止同步并在“设置”中刷新该区域,然后再重新启动。

请在更改已安装模块前关闭游戏。不支持热卸载。



已知限制
CrimsonHue 会根据引擎数据生成艺术化的光照估算。它不会还原每一处反射、自发光表面或室内光照效果。

光源可见性目前依赖物理碰撞射线。玻璃或灯罩周围的碰撞外壳可能会排除某个光源,即使其光线在游戏中可见。此过滤发生在点光/聚光灯控制之前,因此提高其强度也无法恢复被排除的光源。

点光源和聚光灯是游戏中报告的光源类型。它们并不直接对应火焰或蓝色灯具等类别。自身灯笼识别采用保守匹配方式,可能无法识别所有情况。

CrimsonHue 随游戏进程运行。退出前请先停止灯光同步;强制终止可能导致无法正常清理和恢复灯效。



来源

GitHub 上的 CrimsonHue
CrimsonHue 1.0.0 发布
完整设置与调校指南



公开致谢
感谢diyHue社区以及所有帮助测试早期版本并完善空间照明行为的人。

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