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- 沙漠普通原野02 - 风引归途
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- 大沙漠 普通 02 - 极光
- 大漠01 - 白河
- 大漠04 - 苏醒
- 荒漠地带 04 - 冻原
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- 霜降荒原 06
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- 沙漠原野01 - 黎明
- 荒漠原野02 - 塞昆达
- 魔女前夜·原野 - 破封之境
- 草原 白天01 - 随机氛围2
草原·白昼03——远古骄阳之下
- 草原 第04日 - 独处
- 草原 第05日 - 塞昆达
- 草原 昼 06 - 古日之下
- 草原 第07日 - 未破之路
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草原 第09日 - 无声脚步
- 草原 第10日 - 苏醒
- 中世纪普通01 - 霜降
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- 中世纪常规03 - 立石
- 中世纪常规04 - 马塞尔
- 中世纪普通05 - 凯娜的宁静
- 中世纪普通06 - 七千步
- 中世纪常规07 - 孤寂
- 中世纪普通 08 - 无声脚步
- 中世纪战场01 - 从往昔到今朝
- 中世纪田野 02 - 七千级台阶
- 第1章 战场1 - 苏醒
- 关卡01 - 解禁之路
- 02号场景 - 雪漫城街道
- 中世纪农田 - 孤寂之地
- 普通原野04 - 黎明
- 普通关卡05 · 七千阶梯
- 正常区域07 - 杰拉尔山脉
- 常规战场08 - 塞昆达
- 雪原02 - 皇座
- 雪山原野A - 苍穹之上,心声之内
雪山旷野 B - 无束
- 雪域C区 - 次峰
- 雪山原野01 - 寂寥
- 雪山区域02 - 苏醒
- 雪原03 - 凯恩的安宁
- 雪原04 - 随机氛围
- 雪山原野05 - 远古石碑
- 热带雨林01区 - 冻原
- 热带森林原野04——从往昔到今朝
- 幽林旷野 01 - 无声步履
- 迷幻森林 · 旷野02 - 遥远地平线
- 迷雾森林 3号区域 - 风暴将至
- 沙漠深渊·远眺之地
- 深渊原野 - 冻土
- 深渊区域介绍 - 暴风雨前夕
深渊区域·普通 - 随机氛围音2
- 大渊普通层 - 杰拉尔山脉
深渊挑战 - 次月
- 深渊战场01 - 旅途终点
- 深渊战场01 - 不破之路
- 营地完成 - 远古石阵
- 营地 01 - 冬日传说
- 营地02区 - 古老石阵
- 营地场地03 - 旗帜母马
- 营地田野04 - 白漫城街道
- 营地05 - 篝火旁
- 营地06区- 脱离严寒
- 营帐余韵·守夜人之憩
- 神殿区域01 - 旅途终点
- 神殿区域02 - 马塞尔
- 远古战场 01 - 黎明
- 蒸汽朋克普通01 - 马瑟
- 蒸汽朋克 普通 02 - 旅程终点
- 蒸汽朋克战场02 - 霜降
- 祭祀场 01 - 白河
**提示:** 您提供的文本“Jijungsa Field 02 - Aurora”包含英文(如“Field”、“Aurora”)和疑似韩文/罗马音(“Jijungsa”),这不符合“源语言单一”的要求。为完成翻译,我将按常见的游戏情境假设处理: - “Jijungsa”音译为“智障士”(或“吉正士”,取决于具体游戏世界观) - “Field 02 - Aurora”意译为“02 号战场 - 极光” **翻译结果:** 智障士战场02 - 极光
- 行者原野 其三 - 旅途终点
- 苦修者之憩 - 常行之路
- 黑油田村委托 - 奥莉尔的飞升
赫尔南镇野地02 - 守望者休憩处
- 赫尔南一世·远古之石
- 埃尔南德一世 02 - 奥莉尔的飞升
- 遗迹旷野2 - 古日之下
- 地下旷野 - 暴风雨前
- 教堂 - 教堂主题曲
- 第0章至第1章过渡 - 围炉夜话
- 第0章至第1章过渡02 - 城门
- 遇见佣兵05 - 内瑞瓦崛起
- 遇见佣兵06 - 守望者的安逸
- 遭遇佣兵08 - 深水区
- 邂逅佣兵12号——暮色市场
- 移动佣兵06 - 维威克的祝福
《红色沙漠》大部分UI音效已替换为《上古卷轴:天际》的音效。
1. 确认 JSON 模组管理器 已安装并配置完成,适用于《红色沙漠》。
2. 下载 深红泰姆瑞尔V2.
3. 打开 JSON 模组管理器,导入模组压缩包,或将解压后的模组文件夹放入管理器的 `mods` 目录中。
4. 启用 赤色泰姆瑞尔 在模组列表中。
5. 点击 应用模组 等待管理员完成构建或应用变更。
6. 正常启动《红色沙漠》。

Crimson Desert Ultimate Mods Manager
2026-04-09 10:20:47

JSON Mod Manager
2026-03-31 18:35:56
JSON Mod Manager

帧生成MOD
2026-03-13 15:29:47
可以使20 /30系列显卡支持使用FSR3帧生成功能

多彩画质预设
smokingoal2026-03-20 00:29:27
《赤色沙漠》多彩画质增强预设

RenoDX - 画质增强 - 色调映射重制 - 色彩调节控制
Forgium2026-05-02 03:51:56
游戏渲染功能全面升级,包括改进的屏幕空间阴影、多种材质着色优化、自动曝光调整,以及泛光、镜头光晕、色差、锐化等效果的控制。

扩展供应商库存——所有制作材料、深渊装备、染料等
namintelvn2026-07-04 06:08:04
所有制作材料、深渊装备、染料、配方、独特武器、护甲套装、马具套装、食物、食材及家具均在商人处出售。

背包扩容器
kindiboy2026-03-23 02:48:19
扩充背包栏位,突破原版上限。

优化物品栏界面
Caites2026-05-12 13:51:31
增加主背包界面、折叠分组及仓库等处的可见栏位数量。