技能似乎也在skill.pabgb文件中,因此本模组同样会影响这些技能的费用。当前体力模组仅支持预设方案,如需进一步自定义资源消耗需手动编辑JSON文件。此外,游戏版本更新意味着需等待模组作者更新适配。我尝试解决了这两个问题。本工具可直接生成已调整技能资源消耗的即装即用模组。
特色功能粒度化百分比控制: 你可以为任意特定技能自由设定百分比数值,无需预设模板,也不用编辑JSON文件。百分比将基于技能的原始总消耗计算,例如:若某原版技能消耗40体力,你在工具中将其设为50%,则体力消耗将调整为20。
自定义分组: 创建自定义分组,优化技能整理与浏览体验。
技能百分比覆盖: 覆盖特定技能组的百分比,改用为其单独设定的数值。当不希望个别技能继承组百分比时,此功能尤为便捷。
文件收割器: 该工具需要满足以下条件之一:使用原版
skill.pabgb 文件,或
请提供 `skills.json` 文件的内容以便我为您进行专业的中文本地化翻译。 (工具在抓取原始文件后生成的)文件。请使用另一款工具(如Crimson Sharp)获取原始的skill.pabgb文件(我也会单独提供下载),并将其与可执行文件放在同一目录下。若工具识别到该文件为新文件,便会抓取技能数据。只要Pearl Abyss的新更新未大幅改动文件结构,即可正常生效。无需再等待MOD作者更新文件。该方案已在1.05和1.06版本中测试通过。
别名: 技能说明可读,但未必与游戏内名称完全一致。使用自定义别名覆盖技能名称。
筛选条件: 使用筛选器查找群组、原始技能名称或别名。
撤销/重做: 出了错?撤销上一步操作或重做你要保留的更改。系统会缓存近10次操作。
进出口: 导入导出别名、百分比、队伍技能分配或全部设置。便于与社区分享或手动备份配置。
深色/浅色模式: 两个应用主题可供选择。
安装剧透:
显示
自定义、未签名的可执行文件可能被防病毒软件标记为恶意软件或PUP(潜在不受欢迎程序)。此类情况通常限于注入型程序行为。本工具基于 .NET 10.0 C# 构建,仅涉及JSON、LOG及PABGB格式文件。
完全安全。
病毒总览 请提供需要翻译的文本内容。 请阅读说明文档。若你的提问内容已在该文档或模组页面中有所说明,恕不回复。
2. 下载并解压可执行文件到任意位置。
3. 选择 A 或 B。 抱歉,您没有提供需要翻译的文本。请将待翻译的游戏文本发送过来,我将严格按照要求进行本地化翻译。 将“skill.pabgb”文件下载并解压到与可执行文件相同的目录中。
B. 使用
赤锋 从您的游戏安装目录中提取"skill.pabgb"文件,并将其放置在与可执行文件相同的文件夹中。
4. 启动可执行文件。从零开始创建技能组,或选择“重置”加载默认配置。
5. 百分比设置完成后,选择“生成模组”。保存至任意位置。
请提供需要翻译的文本内容。 使用模组管理器安装ZIP文件。
CDUMM -
已验证 DMM(保持不变,作为专有名词不需要翻译) -
已验证抱歉,您似乎没有附上具体需要翻译的文本。请提供您希望我翻译的游戏内容,我会严格按照要求进行本地化处理。 开始游戏!
兼容性与其他体力相关模组不兼容。
故障排除"skills.json中未找到对应技能" 提示 你的“config.json”中引用了当前“skills.json”不认识的技能,可能是游戏更新后配置未更新。请放入新的“skill.pabgb”文件并重新启动以重新读取。
损坏的“config.json” — 格式异常的 JSON 会自动备份为 'config.json.bak.<时间戳>',工具将使用默认设置启动。玩家可手动从备份中恢复配置,或修正损坏的格式(也可删除 config.json 后重新开始)。
缺少“skill.pabgb”文件,“skills.json”已损坏 — 将 'skill.pabgb' 放在 exe 文件旁,重新启动即可重新生成。