绯红游戏模组工具独立版

创作者: SoraSkySun
已更新:2026-05-14 00:25:46
72.4MB

关于此 MOD

更新旧模组至新游戏补丁,完全解锁克里夫,所有角色可互用武器与护甲v3,幻化/视觉互换,全角色模型替换,物品编辑自定义,一键开启:无冷却 + 最大充能 +
绯红游戏模组
v1.1.4 — 物品 · 区域 · 商店 · 掉落 · 刷新点 · 原始PABGB




v1.1.4 更新内容

  • 通用熟练度 — 一键装备:所有角色均可装备任何武器与护甲类型。
  • 导入模组文件夹 — 逆向解析任意目标 .pabgb 将Mod文件夹恢复为可编辑配置。精确查看其他Mod的运作方式,调整后重新导出。
  • 启用所有生活功能 — 一键:无冷却 + 最大充能 + 999,999层 + 无限耐久
  • 可搜索的附魔下拉菜单 — 按按键、名称或内部名查找任意装备被动技能。三级标记区分外观生效与仅属性生效的被动。
  • 导入/读取将自动检测生活质量标记 — 导入的模组若已设置最大堆叠或无限耐久,对应复选框将自动勾选。
  • 【中文】申请加入游戏为公开状态 — 不再限制为开发模式专属。
  • 自动版本启动画面 + 杂项:优化了提示与交互体验。




完整功能列表

── 物品增益标签页(武器、防具、饰品)

顶部工具栏
  • 提取 — 使用 Potter 的 Rust 解析器解析游戏中的 iteminfo.pabgb 文件(6000+ 件物品)。此选项卡下所有功能的入口点。
  • 按描述搜索 — 跨物品描述的自由文本搜索(包含英文本地化内容)。
  • JSON 编辑 — 单项完整物品信息的原始 JSON 编辑器。
  • 幻化 / 外观切换 — 将一件物品的外观替换为另一件(外观为X,属性为Y)。
  • 物品差异 — 表中两个物品间的字节级差异。
  • 检视物品 — 已导出所选物品的完整字段信息。
  • 我的背包 — 按当前存档筛选表格中的物品。
  • 图标 — 切换表格中的图标显示(关闭图标可加速滚动)。
  • 预览道具 — 预览模组物品的最终说明。


属性/效果面板
  • 应用预设 — 应用已命名的属性预设(例如:“极限神威武器”、“铋制长矛”、开发者戒指预设)。
  • 集群推荐 — 自动推荐同类物品的属性。
  • 添加/移除属性 — 在物品上添加或移除单项属性字段。
  • 应用于属性 — 编辑选中的属性值。
  • 重置 — 撤销选中项目的所有修改。


被动技能 / 主动技能
  • 添加被动技能 — 新增装备被动技能(含176种技能的可检索下拉菜单)
  • 移除 — 从选定物品中移除一个被动技能。
  • 无敌模式 — 注入满配“神模式”属性预设(开发者调试戒指配置)。
  • 复制效果 — 将一个物品的完整词缀套装复制到另一个物品上。
  • 暗影靴 / 闪电武器 / 大盗 — 一键成名预设。
  • 应用机关 — 附加VFX特效(可从12000多种特效中搜索组合)。
  • 扩展插槽/全部 → 5个插槽 — 提高可打孔物品的孔位数量。


装备增益 / 附魔等级增益
  • 添加增益 — 在选择的附魔等级上添加一个装备增益。
  • 移除增益效果 — 移除一个增益效果。
  • 复制选中物品的增益 → 所有武器 — 将当前装备上的【强化属性】广播至所有武器。重复效果将合并,取等级更高者。


实用列
  • 无冷却(所有物品) — 所有技能冷却时间设为1。
  • 最大充能次数(全部物品) — 将所有充能物品的最大可使用次数设为所选数值。
  • 最大堆叠数 — 勾选此项,在导出时包含堆叠数量修改(默认 9,999;如需调整为 999,999 请自行更改)。
  • 无限耐久度 ——勾选后,每次导出都会将 max_endurance 设为 65535,且 is_destroy_when_broken 设为 0。
  • 启用所有便捷功能 一键搞定:以上所有选项均采用合理默认值(堆叠999,999、充能99、耐久度65535、冷却时间=1),并自动勾选所有复选框。


批量操作行
  • 复制选中物品的增益 → 所有武器 — 见上。
  • 灌注所有武器 — 将选定的灌注被动效果(闪电/火焰/冰霜/铋华等)附加至所有武器。单次批量处理,适用于大型职业哈希列表,安全可靠。
  • 【中文翻译】 允许所有装备染色 — 翻转 可染色 + is_editable_grime 每个装备物品均可染色。注意:网格未预留染色通道的物品将无法显示颜色变化(此属资源层级限制)。
  • 通用熟练度 — 移除角色→武器筛选功能。将产生以下效果:(1) equipslotinfo.pabgb — 每个角色的装备槽都会获得该槽类型对应的所有武器哈希值。(2) iteminfo.pabgb — 玩家部落的哈希值已合并到每个物品中 部落性别列表动画注意事项:未配备角色专属动画集的武器(如克里夫使用火枪)虽可装备,但无法正确开火/装填。


赋予行
  • 视觉 — 原版物品使用此被动时带有骨骼附加机关 → 实际VFX渲染。
  • 功能 — 有插槽但未嵌入饰品 → 隐藏效果(潜行、免疫、阵营筛选)。
  • 仅属性 — 无外观特效,仅技能滤镜编辑(非原版花哨参考)
  • 加入选中 — 对一件物品施加附魔(新增被动特效、机制、融合、冷却配置及技能.pabgb 过滤器补丁)。
  • 覆盖报告 — 显示可应用此附魔的武器数量、可解锁的武器数量,以及按武器类别的详细分类。


底部栏 / 导出
  • 导出JSON补丁 — 仅数值修改(冷却时间、现有偏移量处的属性)。Pldada/DMM 格式。
  • 导出为模组 — 完整的PAZ模组文件夹(iteminfo.pabgb + modinfo.json)。用于结构编辑(新增益、被动技能、上帝模式)。
  • 导出为 CDUMM Mod — 正确文件:0036/0.paz + 0.pamt + meta/0.papgt。直接导入CDUMM。
  • 应用于游戏 — 直接部署PAZ覆盖层(无需模组管理器)。需要管理员权限。完成后重启游戏。
  • 导入社区JSON — 导入 Pldada/DMM 格式的字节补丁。
  • 同步增益名称 — 刷新增益名称数据库。
  • 保存配置 / 读取配置 — 将当前编辑内容保存为 JSON;可在全新原始数据上稍后重新加载。
  • 导入模组文件夹 — 逆向解析任意 CDUMM/PAZ 模组文件夹,还原为可编辑配置。若模组使用过最大堆叠/无限耐久,则自动勾选对应选项。
  • 恢复原始 — 移除物品增益 PAZ 覆盖层及 PAPGT 条目(保留其他覆盖层)。
  • 重置为经典PAPGT — 游戏无法启动时的核恢复选项。




── 场景编辑标签页(世界规则)
  • 加载场景信息 — 解析区域数据。
  • 启用全区域坐骑 — 移除所有区域中“无法在此召唤”的判定限制。
  • 让所有NPC可被击杀 — 切换阵营NPC的可击杀标记。
  • 无敌坐骑 — 让你的坐骑进入神级模式。
  • 网格替换 — 角色外观互换(例如:将克利夫的外观替换为达米安)。
  • 清除盟友列表 — 清除派系盟友列表(让更多NPC互相攻击)。
  • 入侵者标记(插槽2) — 拨动第2槽位的标记。
  • 应用到游戏 / 导出为模组 / CDUMM / JSON / 还原 — 部署选项与 ItemBuffs 相同。




──商店标签(商人/店铺)
  • 加载商店数据 — 正在解析商店信息文件 storeinfo.pabgb(共 254 家商店,其中 9 家拥有已填充物品列表)。
  • 交换所选 — 将一家商店的库存与另一家的交换。
  • 应用限制 / 设置所有限制 — 编辑每件物品或整体库存上限。
  • 导入/导出JSON补丁 — 在不同安装版本之间转移配置。
  • 应用于游戏/恢复 — 部署或撤销。




── 掉落集标签页(战利品表)
  • 加载掉落组 — 解析 dropsetinfo.pabgb。
  • +添加 / 移除 / 交换 — 编辑掉落表条目。
  • 添加到所选包中 — 将一组物品批量添加至掉落组合中。
  • 5倍掉落率 / 最高掉落率 / 零冷却时间 — 一键批量加BUFF。
  • 应用于所有宝箱等级 / 应用于已选项目 — 定向释放。
  • 保存/加载配置 / 应用到游戏 / 导出为模组 / 还原 — 标准部署选项。




──生成编辑标签(NPC生成密度)
  • 加载出生数据 — 解析7张PUBG生成表。
  • 提升所有生成/增加所有生命 — 全范围密度与生命值提升。
  • 复活时间减半 / 潜艇航程减半 — 复活速度加快。
  • x 营地最大 / x 营地最小 / x 世界倍率 / x 子栏位 — 倍率预设。
  • 应用到游戏 / 导出模组 / 恢复原版 / 重置修改 — 标准部署选项。





──数据库 / 物品标签页
  • 扫描PAZ / 加载存档 — 数据库扫描与加载工具。



备注与限制

  • 骨架/骨骼绑定属于资源级别。 引擎在装备插槽信息和种族性别之外,还存在第三道检测,用于校验武器是否满足条件。 .pab 网格已干净地绑定到角色的骨骼上。即便获得了“全武器精通”,Oongka专属轴和与角色绑定的网格仍然拒绝在Kliff身上装备。此问题无法从数据层面修复——需要编辑 .pab 外观资产本身。
  • 染料材料为资源层级。 【全局装备可染色】功能开关已正常生效,但游戏染色界面会检测模型是否包含染色材质槽。未预设染色通道的装备仍无法开启染色界面。
  • 非本地角色装备火枪时无动画。 动画图是按角色区分的;解锁该插槽并不会让克利夫获得达米安的开火/装填动画。
  • 存档不受影响。 此工具用于编辑游戏数据(PAZ覆盖层),而非存档文件。已有物品保持当前状态,新增掉落物品将使用模组修改后的数值。
  • 申请加入游戏需要管理员权限。 游戏位于Program Files目录下,写入覆盖层文件夹需要提升权限。模组导出路径无需管理员权限。
  • 自动更新器 — 每次启动时校验清单。应用内的“检查更新”功能将拉取最新的 exe 文件。




用途 波特的赤红 用于PAZ打包和物品信息解析/序列化。

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