深红沙漠模组工作台 (CDMW)

创作者: ratrider
已更新:2026-05-02 14:17:07
112.3MB

关于此 MOD

Windows工具箱——用于《红色沙漠》Mod制作:浏览.pamt/.paz存档,支持搜索、预览、提取及修改DDS、文本、音视频以及.pam/.pamlod/.pac模型文件。内含纹理编辑、DDS重建功能,可选配NCNN/chaiNNer支持。
GitHub
https://github.com/Ratty123/crimson-desert-mod-workbench

赤色沙漠模组工作台(原赤色熔炉工具包)是一款用于《赤色沙漠》模组制作的Windows桌面工具。它集成了资源浏览、纹理处理、可视化的纹理编辑、3D网格预览与编辑、媒体预览、文本搜索、研究工具以及模组导出功能于一体。

  • 浏览《红色沙漠》的 .pamt / .paz 档案,支持缓存复用、搜索、扩展名筛选、角色筛选、资源包筛选,以及平铺或树状视图。
  • 从压缩包中提取支持的文件到松散文件夹,指定或筛选大量导出时将显示进度。
  • 直接在应用内预览多种存档文件类型,无需预先解压。
  • 以3D模式预览.pam、.pamlod和.pac网格,支持旋转、缩放、重置、可选纹理预览、贴图检查、引用纹理检测及诊断功能。
  • 导出支持的网格为OBJ或FBX格式。
  • 导入OBJ及支持的场景格式,用于替换预览、对齐及支持的网格替换工作流程。
  • 使用网格替换对齐功能,可对比原始网格与替换网格、调整变换、检查部件映射与纹理映射,并在写入资源包之前运行内置对话框测试构建预览。
  • 为兼容支持的存档网格使用游戏内网格交换工作流,包括更安全的人物/身体交换规划,支持.pac、.pac_xml、.app_xml、.prefabdata_xml、DDS、骨骼及物理关系。
  • 检查引用的网格纹理,并可直接查看、导出、替换DDS文件,或通过PNG替换已解析的纹理条目。
  • 预览.dds及其他可见图像格式。
  • 在支持的存档浏览器中,可直接播放 .wem 音频及 .mp4 / .bk2 视频。
  • 检查.bnk音效库、.pab骨架摘要、.hkx元数据、材质附加文件、预制体/外观引用,以及更丰富的文本/二进制存档格式。
  • 扫描零散DDS文件,使用texconv将DDS转换为PNG,可选择通过Real-ESRGAN NCNN直接放大或借助外部chaiNNer处理,最终按指定格式、尺寸与Mipmap设置重构DDS文件。
  • 并排对比原始和重建纹理,支持缩放、平移、滚轮缩放、同步平移,以及聚焦审阅的布局控制。
  • 在内置纹理编辑器中编辑可见纹理,支持图层、选区、蒙版、调整、通道感知编辑、仿制/修复、锐化/柔化、填充/渐变、涂抹、减淡/加深、修补、浮动选区及画笔预设。
  • 使用替换助手导入编辑好的PNG或DDS文件,将其匹配回游戏原始DDS,重建修正后的输出,并导出可用于Mod的独立替换文件夹。
  • 使用研究工具进行分组纹理分析、参考比对、DDS质量检查、分类审核、注释记录、热力图查看、Mip贴图审查以及预算/风险评估。
  • 搜索档案或松散文本类文件,支持语法高亮预览、行号显示、本地查找控件、正则表达式及导出功能。

重要范围说明
  • 存档补丁为明确操作,应用不会静默覆盖游戏文件。
  • 支持的存档补丁流程会先创建备份,并支持恢复操作。
  • 若你不想直接修改资源包,仍可使用散文件纹理工作流。
  • 网格替换与角色/身体互换工具是实用的Mod工具,并非完整的通用角色互换系统。
  • 角色/身体互换功能在0.9.0-beta.2版本中更稳定,但骨架、物理效果、动画、完整外观描述符及未解决的图形文件仍需手动处理,或视为高风险操作。
  • 3D预览为检视/模组预览画面,非游戏实机渲染。部分材质、贴图辅助通道、Alpha表现、蒙皮及外挂模组效果可能与实际游戏存在差异。
  • 支持地图与增强预览模式为近似效果,具体表现取决于资源。
  • 纹理编辑专注于可见纹理的工作。技术贴图仍可通过贴图策略、分类审核及保留输出路径进行更安全的审查与处理。
  • 某些存档格式仅支持预览/查看,而受支持的纹理、网格、音频及材质工作流程还可以进行导出、修补或打包。
主要功能
  • 深红沙漠存档浏览器,支持 .pamt / .paz 文件
  • 平面与树形归档浏览
  • 存档缓存以加速重复扫描
  • 选择性提取(带进度条)
  • 网格、侧车、纹理、外观数据、预制件数据、骨架及物理参考的引用文件检测
  • 支持 .pam、.pamlod 和 .pac 文件的实时 3D 预览
  • 可选材质模型预览及支持贴图查看
  • 引用的纹理列表,支持直接打开/导出/替换操作
  • 对已识别的 .pac_xml、.pam_xml、.pamlod_xml 及 .pami 数值进行材质侧边栏编辑。
  • OBJ 导出
  • FBX导出
  • OBJ导入预览及支持的替换工作流程
  • 网格替换对齐,支持实时原始/替换预览
  • 支持的网格替换工作流对话内测试构建预览
  • 游戏内网格替换流程(适用于兼容的受支持资产)
  • 移除单个网格部件
  • 单个网格部件的缩放调整
  • 角色/身体互换计划(保守方案选择)
  • 支持存档补丁的备份与还原功能
  • 使用texconv将DDS转换为PNG
  • DDS重建支持自定义格式、尺寸及Mip贴图行为
  • 可选:通过Real-ESRGAN NCNN直接进行放大
  • 可选的外部 chaiNNer 支持
  • 内置纹理编辑器,支持可见纹理的编辑与调整
  • 专为模组自由替换流程设计的助手替换功能
  • 原始与重制版对比视图
  • 纹理分析与验证的研究工具
  • 分类审核流程
  • 档案或松散文本文件中的文本搜索

概览:存档预览支持
  • 3D网格:.pam、.pamlod、.pac,以及部分用于替换工作流的导入场景格式
  • 图像/纹理格式:.dds 及常见可见图像格式
  • 音频/视频:.wem、.wav、.mp4及.bnk格式,这些属于Wwise音效库的概要或结构文件,非可播放文件。
  • 结构化检查:.bnk、.pab、.hkx、.pac_xml、.pam_xml、.pamlod_xml、.pami、.prefabdata_xml、.app_xml
  • 文本类预览:.xml、.json、.cfg、.lua、.css、.html、.paloc、.material、.shader、.obj、.mtl 及其他支持的文本/二进制格式

安装
  • 下载 CrimsonForgeToolkit-<version>-windows-portable.exe
  • 将其放置在游戏文件夹之外的任意位置。
  • 运行应用。
  • 请手动配置 texconv.exe,或在应用内打开其官方下载页面。
  • 如需浏览或修补存档数据,请设置《红色沙漠》包目录或使用自动检测功能。
  • 创建或选择你的工作区文件夹。
  • 若需提升画质,请选择以下可选路径之一:
    • **目标语言:中文** 配置 NCNN 可执行文件并导入兼容的 .param / .bin 模型文件
    • chaiNNer:请单独安装,设置chaiNNer.exe路径,并将应用指向您自己的.chn工作文件。


请提供需要翻译的游戏文本内容。
常见问题解答
我可以使用猩红锻造工具包编辑纹理吗?
是的。内置纹理编辑器,支持可视化纹理编辑,以及DDS重建与替换工作流。
我可以重新绘制或更改纹理的颜色,并在游戏中使用它吗?
可以。你可以在内置编辑器中编辑纹理,或使用Photoshop、GIMP、Substance 3D Painter、Krita等外部工具,完成后重新打包,导出为可直接用于Mod的零散文件夹。对于部分支持的存档条目,某些工作流程还支持在确认后直接修补游戏存档。
应用可以为我创建一个模组文件夹吗?
可以。替换助手与纹理工作流可导出可直接用于模组的松散DDS文件夹,其结构正确,包含自动生成的info.json及可选的.no_encrypt文件。存档浏览器同样支持为兼容的存档替换工作流生成模组就绪的松散包,包括解析后的DDS替换文件,以及重建的.pam、.pamlod和.pac网格数据包,而无需直接修改游戏存档。
我可以在应用外部编辑好的 PNG 或 DDS 文件导入吗?
是的,替换助手正是为此设计。它能将编辑过的文件与原始游戏DDS进行匹配,并正确重建。
这只是用于放大吗?
不,超分辨率只是该应用的功能之一。它还可以浏览档案、预览与提取文件、编辑可见纹理、重建DDS输出、对比结果、检查引用、预览支持的3D模型,以及搜索档案或松散文本类文件。
我能在游戏档案中浏览并提取文件吗?
是的。该应用包含一个只读存档浏览器,支持 .pamt 和 .paz 格式的包文件。
我可以在应用内直接编辑纹理吗?
是的,针对可见纹理。内置纹理编辑器支持图层、选区、蒙版、调整、绘图/修饰工具,并可导出回工作流程。
我可以浏览并提取游戏存档中的文件吗?
是的。该应用内置了.pamt和.paz包的存档浏览器,支持搜索、扩展名筛选、平面或树状视图、预览以及导出功能。
档案浏览器可以预览什么?
可预览DDS及其他图片格式、类文本格式、.wem音频、.mp4/.bk2视频、.bnk音效库摘要、.pab骨骼摘要、.hkx元数据摘要,以及支持的.pam、.pamlod和.pac文件的3D预览。
我可以导出或导入模型吗?
是的,支持存档网格格式。你可以导出OBJ和FBX,导入OBJ进行重建预览,并将支持的网格补丁回游戏存档中,同时支持备份与还原。
我能将文件重新打包回游戏档案吗?
是的,针对支持的工作流程有效。存档修补采用“写入前确认”机制,会先创建备份,并支持恢复功能。但这并非适用于游戏中所有文件类型的通用解包工具。
补丁出错后还能恢复吗?
是。支持的补丁工作流程会在写入前创建备份,且应用内置了存档补丁的备份恢复功能。
我能在应用内直接编辑纹理吗?
是的,用于可见纹理。内置纹理编辑器支持图层、选区、蒙版、调整、绘制与修饰工具,并可导出回工作流程。
我可以编辑法线贴图、遮罩贴图以及其他技术纹理吗?
你可以打开它们,但编辑器主要针对可见色彩纹理设计。技术贴图需要更谨慎处理,并非主要功能范畴。纹理策略与分类审查功能可帮助规避不当操作风险。
我能在使用前对比编辑后的结果吗?
是的。应用内置了并排对比与审查工具,你可以在游戏中用之前,仔细比对原始版本和重建后的效果。
我可以通过搜索XML或其他文本文件来查找纹理的使用位置吗?
是的。文本搜索功能可检索存档或松散文本类文件,如XML、JSON、CFG、LUA、HTML、CSS等格式。
我可以将一个游戏模型替换为另一个吗?
已为兼容资产实装实验性网格交换流程。0.9.0-beta.2版本强化了材质附配、纹理、外观描述、预制体数据、骨骼及物理引用间的关联侦测安全性。该功能尚非通用一键角色替换方案。


请提供需要翻译的游戏文本内容,我会按要求进行本地化处理。
要求
  • Windows
  • texconv.exe 来自 Microsoft DirectXTex,用于 DDS 预览、DDS 转 PNG 以及 DDS 重建
图像放大为可选功能。若启用,需满足以下条件之一:
  • Real-ESRGAN NCNN 可执行文件,支持 .param / .bin 模型
  • 已单独安装 chaiNNer,包括您自己的 .chn 工作链,以及 PyTorch 或 NCNN 等链式依赖。
请问需要翻译的文本在哪里?请提供具体内容。
故障排除

缺失texconv
若缺少texconv.exe或版本不正确:
  • DDS预览失败
  • DDS转PNG转换失败
  • DDS重建失败
  • 对比预览生成失败
  • 某些存档纹理替换工作流程失败
档案浏览器为空,或未显示预期文件。
如果档案浏览未显示预期文件:
  • 请确认《红色沙漠》游戏包根目录设置正确。
  • 刷新或重载存档缓存
  • 检查你的扩展筛选器和搜索筛选器
  • 请注意,首次扫描或缓存重建所需时间可能比后续加载更长。
存档补丁失败或已中断
若受支持的存档补丁安装失败或应用在补丁安装过程中关闭:
  • 从存档浏览器使用还原备份
  • 恢复备份后再尝试打补丁
  • 不要假定所有存档文件类型都支持补丁更新。
  • 支持的补丁工作流会先创建备份,但仍不能替代您自行备份游戏。
缺少NCNN设置
为确保直接使用 Real-ESRGAN NCNN,需满足以下条件:
  • 一个可运行的NCNN执行程序
  • 匹配 .param / .bin 模型
chaiNNer 未能生成可用输出
如果ChaiNNer已完成,但应用程序无法重新构建DDS:
  • 检查链是否在你期望的位置输出了结果
  • 确保链写入正确的PNG文件夹
  • 确认该链条正在读取正确的输入类型和路径。
亮度或色调漂移
如果重建后的颜色纹理看起来更暗、更平,或有其他色差:
  • 验证纹理可安全放大
  • 对比查看
  • 尝试更安全的预设
  • 试试其他模型
  • 首先对直接NCNN尝试源匹配平衡
  • 如果要使用更简单的可见纹理修正方法,请测试 match_levels 或 match_histogram。
文件过多未知
分类已优化,但并非完美。如有需要:
  • 使用更安全的预设
  • 启用自动规则
  • 在研究中查看已分组家族
  • 在分类审核中查看未解决的文件
  • 查看附近材料或《研究》《文本搜索》中的侧栏文件
  • 使用存档浏览器筛选器,按后缀族系浏览时,聚焦于可能的底色或可见纹理。
部分模型预览不完整,缺少材质贴图,或与实际游戏内外观不符。
当前网格预览功能虽实用,但仍属于实际模组预览,而非完整的游戏内渲染。
  • 部分 .pam / .pamlod / .pac 文件依赖于已恢复的几何体或同伴回退
  • 纹理预览需先解析引用的DDS文件
  • 支持-地图预览的阴影效果为近似显示
  • 部分材质、蒙皮、透明度、图形、骨骼或物理效果仅在游戏中可见。
部分角色/身体替换需要额外的图形文件
角色/身体替换可能涉及.pac、.pac_xml、.app_xml、.prefabdata_xml、DDS、骨架、物理等描述文件。本应用现已能识别并标注更多此类关联文件,但存在风险的文件默认保留为手动操作,除非你主动选择。

某些格式仅限预览
该应用可检查或预览的格式种类,多于其能修补的格式。支持浏览与预览,并不代表该文件类型具备完整的往返编辑支持。

请提供需要翻译的文本内容。
制作人员
微软 / DirectXTex 用于 texconv
https://github.com/microsoft/DirectXTex/wiki/texconv
Real-ESRGAN NCNN Vulkan:
抱歉,你提供的内容是一个 GitHub 仓库链接,并非可直接翻译的游戏文本。请直接粘贴需要本地化翻译的游戏文本内容,我将按要求为你翻译为中文。
chaiNNer 及其开发者提供的可选放大工作流程:
抱歉,您提供的链接是一个GitHub仓库地址,而非可直接翻译的游戏文本内容。请直接粘贴需要本地化的游戏文本(如UI文字、对白、任务说明等),我将为您进行专业翻译。
vgmstream用于WEM解码支持,由音频资源处理流程调用:
https://github.com/vgmstream/vgmstream
hzeemr / 赤红熔炉 网格工具/参考
https://github.com/hzeemr/crimsonforge
**深红沙漠解包器 拉佐尔 研究/参考**
https://www.nexusmods.com/profile/Lazorr
IzeDev 为 Crimson 浏览器及模组管理器提供的灵感/参考:
IzeDev

请提供你需要翻译的游戏文本内容。
如果你喜欢这款软件,并且它对你有所帮助,不妨打赏杯咖啡,支持后续开发! 
(对,我养了只哈巴狗——它叫雷电,还会跟我要糖吃。)
https://ko-fi.com/ratrider

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