我可以使用猩红锻造工具包编辑纹理吗?
是的。内置纹理编辑器,支持可视化纹理编辑,以及DDS重建与替换工作流。
我可以重新绘制或更改纹理的颜色,并在游戏中使用它吗?
可以。你可以在内置编辑器中编辑纹理,或使用Photoshop、GIMP、Substance 3D Painter、Krita等外部工具,完成后重新打包,导出为可直接用于Mod的零散文件夹。对于部分支持的存档条目,某些工作流程还支持在确认后直接修补游戏存档。
应用可以为我创建一个模组文件夹吗?
可以。替换助手与纹理工作流可导出可直接用于模组的松散DDS文件夹,其结构正确,包含自动生成的info.json及可选的.no_encrypt文件。存档浏览器同样支持为兼容的存档替换工作流生成模组就绪的松散包,包括解析后的DDS替换文件,以及重建的.pam、.pamlod和.pac网格数据包,而无需直接修改游戏存档。
我可以在应用外部编辑好的 PNG 或 DDS 文件导入吗?
是的,替换助手正是为此设计。它能将编辑过的文件与原始游戏DDS进行匹配,并正确重建。
这只是用于放大吗?
不,超分辨率只是该应用的功能之一。它还可以浏览档案、预览与提取文件、编辑可见纹理、重建DDS输出、对比结果、检查引用、预览支持的3D模型,以及搜索档案或松散文本类文件。
我能在游戏档案中浏览并提取文件吗?
是的。该应用包含一个只读存档浏览器,支持 .pamt 和 .paz 格式的包文件。
我可以在应用内直接编辑纹理吗?
是的,针对可见纹理。内置纹理编辑器支持图层、选区、蒙版、调整、绘图/修饰工具,并可导出回工作流程。
我可以浏览并提取游戏存档中的文件吗?
是的。该应用内置了.pamt和.paz包的存档浏览器,支持搜索、扩展名筛选、平面或树状视图、预览以及导出功能。
档案浏览器可以预览什么?
可预览DDS及其他图片格式、类文本格式、.wem音频、.mp4/.bk2视频、.bnk音效库摘要、.pab骨骼摘要、.hkx元数据摘要,以及支持的.pam、.pamlod和.pac文件的3D预览。
我可以导出或导入模型吗?
是的,支持存档网格格式。你可以导出OBJ和FBX,导入OBJ进行重建预览,并将支持的网格补丁回游戏存档中,同时支持备份与还原。
我能将文件重新打包回游戏档案吗?
是的,针对支持的工作流程有效。存档修补采用“写入前确认”机制,会先创建备份,并支持恢复功能。但这并非适用于游戏中所有文件类型的通用解包工具。
补丁出错后还能恢复吗?
是。支持的补丁工作流程会在写入前创建备份,且应用内置了存档补丁的备份恢复功能。
我能在应用内直接编辑纹理吗?
是的,用于可见纹理。内置纹理编辑器支持图层、选区、蒙版、调整、绘制与修饰工具,并可导出回工作流程。
我可以编辑法线贴图、遮罩贴图以及其他技术纹理吗?
你可以打开它们,但编辑器主要针对可见色彩纹理设计。技术贴图需要更谨慎处理,并非主要功能范畴。纹理策略与分类审查功能可帮助规避不当操作风险。
我能在使用前对比编辑后的结果吗?
是的。应用内置了并排对比与审查工具,你可以在游戏中用之前,仔细比对原始版本和重建后的效果。
我可以通过搜索XML或其他文本文件来查找纹理的使用位置吗?
是的。文本搜索功能可检索存档或松散文本类文件,如XML、JSON、CFG、LUA、HTML、CSS等格式。
我可以将一个游戏模型替换为另一个吗?
已为兼容资产实装实验性网格交换流程。0.9.0-beta.2版本强化了材质附配、纹理、外观描述、预制体数据、骨骼及物理引用间的关联侦测安全性。该功能尚非通用一键角色替换方案。

Crimson Desert Ultimate Mods Manager
2026-04-09 10:20:47

JSON Mod Manager
2026-03-31 18:35:56
JSON Mod Manager

帧生成MOD
2026-03-13 15:29:47
可以使20 /30系列显卡支持使用FSR3帧生成功能

多彩画质预设
smokingoal2026-03-20 00:29:27
《赤色沙漠》多彩画质增强预设

RenoDX - 画质增强 - 色调映射重制 - 色彩调节控制
Forgium2026-05-02 03:51:56
游戏渲染功能全面升级,包括改进的屏幕空间阴影、多种材质着色优化、自动曝光调整,以及泛光、镜头光晕、色差、锐化等效果的控制。

扩展供应商库存——所有制作材料、深渊装备、染料等
namintelvn2026-07-04 06:08:04
所有制作材料、深渊装备、染料、配方、独特武器、护甲套装、马具套装、食物、食材及家具均在商人处出售。

背包扩容器
kindiboy2026-03-23 02:48:19
扩充背包栏位,突破原版上限。

优化物品栏界面
Caites2026-05-12 13:51:31
增加主背包界面、折叠分组及仓库等处的可见栏位数量。