crimson desert ESP

创作者: Jumpman2
已更新:2026-09-14 02:39:11
293KB

关于此 MOD

《红色沙漠》ESP透视覆盖模组/作弊工具(含宝箱透视)
描述
  • 《红色沙漠》游戏内透视与宝箱位置悬浮显示工具。
  • 当前支持的游戏版本:2.2.0
  • 当前模组版本:1.2.2.0 (2.2.0)
  • 添加了一个链接至 我的Discord 在模组里,因为我不常查看Nexus
安装说明
  • 将“dxgi.dll”拖放到 CrimsonDesert.exe 所在的同一文件夹中。(C:\SteamLibrary\steamapps\common\Crimson Desert\bin64)
  • 在游戏中按“F12”键可调出叠加层设置,如果是首次运行,请启用菜单。(该按键可重新绑定,如果你使用的是v1.0.0版本,该版本的默认按键是Insert。)
  • 要卸载,请删除 dxgi.dll

主要功能
  • 一个可自定义的ESP,可接入DX12,支持按不同阵营类型进行开关切换。(玩家、平民、雇佣兵、守卫、牲畜、小动物、道具等)
  • 静态宝箱透视 (有时能看出宝箱是否已被打开,但不总是可靠)
  • 最小和最大距离可自定义。
  • 可自定义的标签,如名称、id、阵营、距离和角色地址(内存),以防有人想查看结构。
  • 可自定义的内存读取性能(可随意减慢/加快位置数据)。 
  • 持久化设置(首次运行时会创建一个 cdesp.ini 文件,同时也会创建一个日志文件)

其他信息
  • 我是用NVIDIA GPU做的这个,应该能扛住DLSS和帧生成,但不确定AMD或Intel的支持情况。 
  • 那些显卡可能不会获得官方支持,因为我没有相应的硬件,抱歉。 
  • 不确定这能不能配合Reshade使用,我不用Reshade。
  • 目前也没有开源的计划,我是按每个游戏版本硬编码地址和偏移量的,但如果你真想的话可以随意反编译,它没有做混淆之类的。
  • 如果你遇到任何问题,请告诉我。

图像



旧版更新日志:
剧透:  
显示
当前模组版本:1.1.18.2
1.1.18.2 更新日志:
已针对游戏版本1.1.18.2更新
远处的已搜刮宝箱现在会显示为灰色,靠近时可能仍会发出金色光芒,但从远处看这能帮你分辨哪些已经被搜刮过了。 这需要反馈! 
当前模组版本:1.1.18.1
1.1.18.1 更新日志:
已针对游戏版本 1.1.18.1 更新
1.1.18更新日志:适配游戏版本1.1.18
为追踪宝箱添加了一些前期工作(已开启的宝箱在本次游戏过程中会变为灰色,而不再保持金色)
1.1.0 更新日志:新增静态宝箱透视(使用烘焙坐标投影到 ESP)—— 希望这不是最终方案,只是临时的,因为它无法追踪进度。实时版本很难实现,因为游戏会在约 20 米后剔除可交互物体,但我会继续研究。启动键改为 F12,但可重新绑定。 

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