红色沙漠增强版 - 物品栏编辑器 - 修改器 - 作弊表 - V6

创作者: TalesOfKnighty1815
已更新:2026-09-13 19:55:06
311KB

关于此 MOD

用于CD的.ct和.asi修改器。包含坐骑染色、护甲染色、深渊插槽编辑、库存编辑、上帝模式以及更多内容!

赤红沙漠
训练师 · 终极桌

游戏 2.02.00(版本 1.0.0.2850)



▌ 选一个 ▐



训练器 v6.1
游戏内覆盖层


▸  文件夹中有两个文件。按下 结束完成。
▸  禁用作弊引擎,禁用脚本。
▸最适合大多数人。 物品图标、实时染色和标记查找器仅在此处提供。


 
终极桌 v5.1
致 Cheat Engine 用户


▸  一个按关键字列出所有数值的属性编辑器。
▸  私人仓库编辑与更深入的改造。
▸如果你已经住在 Cheat Engine 里,那就再好不过了。


 
二选一运行。切勿同时运行两者。






▌ 快速开始 ▐


先关闭游戏。所有东西都放进去。 bin64,在……旁边 crimson沙漠.


...\steamapps\common\Crimson Desert\bin64\



训练师
剧透:  
显示

你需要
▸  训练器下载中的所有内容。请将全部四个文件放在一起,保存在 bin64.
▸  终极ASI加载器,winmm版本:  直接下载

然后
  • 放置 winmm.dll 从加载器压缩包导入到 bin64.
  • 放置 CrimsonInvEditor.asi 和 深红物品编辑器.名称.txt 那里也是。
  • 如果Windows对文件发出警告:请右键单击, 属性,滴答 解除封锁.
  • 开始游戏,加载存档,按下 结束.

首次运行时,修改器旁边会出现一个设置文件。


桌子
剧透:  
显示

  • 安装 Cheat Engine 7.5 或更高版本。拒绝捆绑的优惠。
  • 启动游戏并加载你的存档。
  • 在Cheat Engine中,点击电脑图标并选择 CrimsonDesert.exe.
  • 文件, 打开,选择 .CT只是打开它。不要按保存。
  • 勾选 第1步. 你不碰游戏,游戏就不会碰你。






▌ 功能说明 ▐



物品


▸  在游戏中生成任意物品,包含其真实名称和专属图标。
▸  编辑你拥有的任何物品的数量、精炼度和耐久度。
▸  深渊装备插槽,以及穿戴装备和坐骑上的染色颜色。
▸  迷失并被出卖:把你不小心卖掉或丢掉的东西放回去。
▸  永久扩充所有储物空间。


 
玩家


▸  上帝模式,无限生命、体力和精神。
▸  攻击、防御、暴击、攻击速度、移动速度、抗性。
▸  跳跃高度,1到10次。
▸  无摔落伤害,无耐久损耗,物品无限。


 
世界


▸  传送到你的地图标记处。无需设置。
▸  保存你自己的路径点。
▸  冻结时间,设置时钟,游戏速度0.1到10。
▸  与人和动物建立最大信任。
▸无坠落伤害,重建后:无学习掉落,首次坠落受保护。
▸无赏金无人目击,无人追查,无人悬赏。
▸快速旅行 使用游戏自带的旅行功能,附带目的地列表。
▸天气强度:把雨、雪和灰尘挡在你想要的地方。      




▌ 使用方法 ▐


打开工具,然后从下面选择一个版块。



生成物品
剧透:  
显示

训练师
  • 前往 给予 页。
  • 输入名字的一部分。它旁边会显示其专属图案。
  • 设置 数量,以及 精炼 如果是装备的话。
  • 按下 给予.

桌子
  • 勾选 步骤 1,在游戏中打开你的背包,按下 重新扫描.
  • 打开 物品编辑器然后 给予物品.
  • 搜索,设置数量,按 给予所选.

▸  装备总是以 一 物品。再给一次以获得另一份。
▸  找不到什么吗?搜索它的内部名称或键。
▸  物品不对?在物品栏列表中右键点击该行并将其删除。
▸  要保留/验证你添加的内容:保存,退出到桌面,再重新加载。如果没有保存,请反馈。



编辑你拥有的内容
剧透:  
显示

  • 打开你的背包,如果你也想要的话,还可以打开你的储物箱。
  • 按下 刷新 或 重新扫描 (桌子)。
  • 选一行。用搜索框缩小范围。
  • 输入数值并按 设置数量 或 设置精炼.

▸  按住 Ctrl 或 Shift 一次选择多行。
▸  容器下拉菜单用于选择您要编辑的存储库。 所有容器 包括你的储藏箱,所以批量编辑也会影响到它。
▸  精炼仅适用于装备。其他物品会被跳过并提示说明。



装备、插槽与染色
剧透:  
显示

  • 打开 装备 页面(训练师)或 装备编辑器 (桌子)
  • 选择身体:你的角色、同伴或坐骑。
  • 选择一件磨损的物品。

▸  精炼 立即生效。取下该部件再重新装上,以刷新衍生属性。
▸  插槽 需要把零件拆下来再装回去。清除一个只会在重新装填后才移除其效果。
▸  染料 在训练器中实时生效。在表格中以及坐骑上,它会在模型重建后显示。
▸  锁定的插槽会被拒绝,而不是强行插入。
▸  坐骑最多可装备5件,角色则可装备12件甚至更多。这就是在列表中区分它们的方法。



玩家属性
剧透:  
显示

  • 在世界中打开一次角色面板,这样工具就能读取你的属性数据。
  • 勾选你想要的选项。如果你不想使用默认值,请先输入一个值。

▸  勾选时数值保持。取消勾选以释放。
▸  抵抗上限接近 15 在游戏中。这是默认设置。
▸  攻击速度和移动速度是倍率。2就是双倍。
▸  换人没问题,锁定会跟着你走。
▸  最大战斗属性 需要更换装备才能生效,且只对你生效。



游戏速度
剧透:  
显示

▸  时间缩放 是原始路线,并且仍然是默认路线。 原生速度 是新增内容,并使用引擎自身用于缩放时间的字段。
▸  它们依赖不同的特征码,所以如果其中一个在游戏更新后失效了,就试试另一个。
▸  原生速度 拒绝而非猜测如果该字段读起来不像是你构筑上的倍率加成,它就不会写入任何内容,并会告知你。 显示字段 然后找到正确的那一个。
▸  两者均被限制为 0.1 到 10.



传送与跳跃
剧透:  
显示

  • 打开地图并放置你的标记。
  • 打开工具并按 传送到标记点.

▸  仅首次:按 寻找地图标记,把别针移动很长一段距离,再按一次。重复直到显示“已找到”。此游戏版本中别针无法被钩子捕获,因此改为通过读取内存来定位,游戏内没有任何内容被修改。
▸  保存路径点 你站的地方有补给,方便你回来。
▸  跳跃高度 每次跳跃时,在你上升过程中仅加速一次。下落过程不受影响。
▸  在表格中,跳跃高度需要 传送 区域已优先勾选。
▸  关闭 无坠落伤害 跳高时风险自负。
▸  训练器不再为地图标记对游戏进行任何修改。它过去所挂钩的五个站点在此游戏版本上无法看到该标记,因此它们默认处于关闭状态,并且 标记占领 在ini里把它们放回去,如果你想要的话。



背包与存储空间
剧透:  
显示

▸  最大安全值(700) 与物品栏扩展模组相匹配。没有该模组的话,游戏自身的上限是 240.
▸  扩充所有储物空间 是持久化的那个。它会被写入你的存档。
▸  有一个 撤销 在它旁边。如果存储传输开始失败,请使用它。
▸  绝不要超过 732引擎无视你的数值,说坏就坏。



时间与世界
剧透:  
显示

▸  冻结时间 握着时钟。 设置时间 跳转到您选择的小时。
▸  游戏速度 运行范围为0.1到10,超出范围的值会被钳制并提示你。
▸  最大信任 在你下次获得信任时生效,所以再和他们谈一次。
▸  立即获胜 发射一次后会自动关闭。



快捷键
剧透:  
显示

▸  结束 打开和关闭修改器。更改快捷键请使用 切换键 在ini文件中。
▸  Ctrl+1 至 Ctrl+8 在窗口聚焦时切换页面。
▸  该 热键 页面可将任意作弊功能绑定到你自己的按键上。这些在游戏过程中会生效。






▌ 常见问题 ▐



基础
剧透:  
显示

哪个游戏版本?
游戏 2.02.00,即 版本 1.0.0.2850。早期版本包括2.01.00(2760)、2.0.0.2(2692)、2.0.0.1(2658)和2.0(2625)。

我如何查看我的构筑?
右键点击 红沙.exe 在……里 bin64,然后 属性, 详情,并阅读 文件版本重要的是这个数字,也是评论中该引用的那个。2.0.0.x 这个名称只是启动器显示的内容。

我需要下载两个吗?
不。选一个。它们挂钩的是同一段代码,所以后加载的那个会失败。

训练师不会在End上开放。
检查 winmm.dll 和 CrimsonInvEditor.asi 两者都在 bin64 且已解锁。

我可以改键吗?
好的, 切换键 进入 深红物品编辑器.ini.

这对我的存档安全吗?
备份你的存档。这条建议适用于所有这类工具。



物品
剧透:  
显示

我添加了一件物品,但它消失了,或者不在我的营地箱子里。
保存,然后 退出到桌面,然后再次加载存档。这两个工具添加物品的方式完全相同:它们会克隆你已经拥有的物品,并将两份副本都写入你的物品栏,包括游戏用来构建存档的那一份。这一点已在实时运行的游戏上验证过,确实有效。但不一定成立的是保存并继续游戏,因为游戏自身的那份副本可能会在下一次自动保存时覆盖掉这个改动。

我要了五个,只给了一个。
没错。每个槽位只能装备一件装备。槽位里放多件就会导致物品显示两次并拒绝装备。再给一次就能获得另一件。

我在列表中找不到该项目。
输入它名称的一部分、内部名称或键。2.0版本新增的约550个物品还没有可读名称,你可以在其中自行命名 深红物品编辑器.我的名字.txt.

图标缺失。
修复于 6.0加载器在游戏资源档案的开头检查一个固定值,而那个值是每个档案的校验和,而不是格式标记,所以游戏重建档案那天所有图标都消失了。如果它们仍然缺失,请检查 图标 在ini文件中的Give下有1个吗?

我能撤销一次生成吗?
是的。右键点击物品栏列表中的该行并将其删除。

我应该用哪个工具生成?
随便哪个都行。它们用同样的方法,写的也是同样的字段。修改器会显示物品图标,用起来更省事;如果你已经开着 Cheat Engine,那用表格也行。



作弊
剧透:  
显示

攻击速度或移动速度毫无作用。
修复于 v5.0,在两个工具中都是如此。早期版本会将数值写入游戏读取的位置,而游戏会重新计算该位置,因此数值先是正确的,随后又被重新计算覆盖掉了。现在它会在游戏读取时被应用。

属性没有达到我输入的数字。
已在v5.0中修复。游戏中抗性上限约为15,因此现在默认值为15。

我换角色后秘籍就失效了。
已在v5.0中修复。锁会跟随你当前操作的角色。

耐久度:我该选哪个选项?
保持100 下次使用时修复一件损坏的物品。 无耐久度损失 要么将其冻结在原地,要么将其冻结在原地,二者只能选其一。

跳跃高度毫无作用。
在表格中勾选 传送 第一节:那便是找到你位置的方法。

坐骑作弊和坐骑染色无效,寻找尸体也是空的。
已修复 v6.0在2.01.00版本中,用于查找游戏角色列表的特征码全部失效了,因此修改器采用了另一种方式来找到该列表:你自己的角色必定在列表中,所以它会先搜索指向你角色的指针,再找到描述包含该角色的数组的对象。请先进入游戏世界并打开背包,因为这样才能提供一个可供搜索的角色。所有功能都恢复了:寻找尸体、属性面板、目标框、坐骑耐力、坐骑火焰吐息、坐骑装备和坐骑染色。

传送提示未找到标记,而就在此前查找刚显示已找到。
已在以下版本修复: v6.0. 标记只在地图打开时存在于内存中,而传送功能是在你关闭地图后才读取它。现在地图仍然打开时它就会被捕获。按下“查找”时请保持地图打开。

赠予列表中的每个物品都显示相同的红色图标。
已修复 v6.0尚未加载美术资源的行会以零号图像绘制,也就是第一个图标,因此整个列表都显示它。

无限物品无法勾选。
已修复 6.0版本 在两个工具里都是这样。它依赖的特征码在游戏2.01.00版本上已经失效了,所以在进行任何修改之前就被拒绝了。现在它已基于游戏实际使用的数量写入逻辑重建。而且它现在只拦截丢弃操作,所以开启时你仍然可以拾取物品和制作。感谢那位找到新地址并发布出来的玩家。

最大信任毫无作用。
再次赢得信任后勾选它。对于马匹,在此版本中会被拒绝并如此显示。



这些文件,也是你唯一需要编辑的
剧透:  
显示

训练器下载包含四个文件,它们都位于 bin64 在.asi旁边。

CrimsonInvEditor.asi
训练师本身。

深红物品编辑器.items.txt
物品目录:6325件物品及其内部名称和可读名称。 不要编辑它。 每次更新都会整体替换,所以你在这里做的任何修改都会丢失。

它故意不包含任何物品键值。它所替换的文件每一行都带有一个编号,但没有一个是当前游戏版本的键值:它声称Money_Copper的键值是1,而游戏里实际是1980。错误的键值会让修改器自信地标错物品名称,所以它们被移除了。你不需要它们,因为修改器会从运行中的游戏读取每一个键值。如果你还是想要它们,右键点击物品栏列表并选择 导出物品目录:从你自己的游戏构建中写入文件,其中的键在构造上就是正确的。

CrimsonInvEditor.MY-NAMES.txt
这是需要编辑的那一个。 它出厂时是空的。你放进去的任何内容都能胜过目录,并且在更新修改器后依然保留。有两种写行的方式,文件顶部对这两种方式都作了说明:
德米安的布斗篷 II=爷爷的窗帘
爷爷的窗帘
第一个按物品的内部名称重命名,第二个按训练器“按键”列中显示的按键重命名。对于2.0版本新增的约550个尚无内部名称的物品,请使用按键形式。

CrimsonInvEditor.ini
设置。可选,且每个键都已处于默认值。

旧版本已发布 names.txt, 物品地图.txt 和 itemkeys.txt那三个现在合并为一个文件。如果你有编辑过的副本,它们仍会在目录之后被读取,所以你的编辑仍然生效,把它们留在那里不会丢失任何内容。



设置文件(修改器)
剧透:  
显示

绯红物品编辑器.ini 与 .asi 放在一起的 ships,带有完整注释,所有设置均已为默认值。它是可选的:删除它不会有任何变化。它的存在只是让你看到有哪些内容可以更改。

训练器还会将以下内容写入此文件:窗口位置、路径点、快捷键、标记校准和自定义染色。

游戏
未知补丁构建  默认0。在非此修改器所针对的游戏版本上,不会进行任何挂钩,也不会写入内存。仅在您有意测试新补丁时才设置为1。

物品栏
引擎添加  默认 1. 尝试让游戏自身创建该物品。在此游戏版本中,该请求由游戏自身的更新循环内部处理,而游戏窗口处于后台时更新循环会停滞,因此通常会回退为克隆你已拥有的物品。两种途径都会写入权威副本,且都能在存档后保留。设为 0 则直接跳到克隆。
数量钳制至堆叠上限  默认 1. 保持开启。本游戏大多数物品堆叠上限为一,装备栏存放多个是游戏无法处理的一行。
写第二份, 搜索记忆以获取第二份副本, 服务器捕获  默认 1. 游戏会保留一份物品栏的权威副本,并据此写入存档。仅在排查问题时才关闭这些选项。
扫描已映射内存  默认 0。将该搜索扩大到文件支持的页面。速度较慢,且绝不会是副本所在之处。
写入第二键  默认 1. 该槽位会存储物品键两次;第二份副本才是使生成的装备可装备的原因。
写定义指针  默认 1. 在此构建中,没有任何槽位字段持有一个,因此不会写入任何内容。这是正确的,并非失败。

给
图标  默认 1. 在“给予”列表中绘制游戏自带的物品图稿。首次运行时会从磁盘读取数千个文件。
图标大小  默认 24。行高(像素)。

标记
搜索半径  默认 400。数值距离预期位置多远仍能在首次按下“查找地图标记”时被收集。数值越大,能收集到的越多,但也会包含更多垃圾。
最小移动次数  默认40。候选人必须在两次按下之间移动多远才算作已移动。在地图上将图钉移动到超过这个距离。如果“查找”保留太多,就调高它;如果一个都没保留,就调低它。
自动校准, 自动校准半径  默认1和40。当指针停在你角色身上时重新校准。
偏移X, 关闭, 资源文件, ResZ, 确定  由训练员撰写。删除全部五个以重新开始校准。

传送
标记捕获  默认 0。五个地图标记钩子已不再安装。在此游戏版本中,标记不会经过其中任何一个,所以他们白白修补了五个地方。Find Map Marker 会替换它们且不做任何修补。设为 1 可将它们恢复。

背包
目标  默认700,这是经过测试的安全值。 保持最大  默认值为0,每刻都会再次施加。

窗口
DPI模式  自动、已缩放、未察觉或关闭。仅影响训练器窗口,绝不会影响游戏。
切换键  默认35,即结束。

热键
虚拟键码,0表示禁用。112至123对应F1至F12。



如果还是有问题
剧透:  
显示

打开 钩子诊断 在训练器中并将其发布。它会指出失败的阶段,而不是靠猜测。在表中, 状态 条目效果相同。

游戏更新后它就不能用了。窗口能打开,但什么都操作不了。
那是 游戏补丁,不是故障,你这边也没什么需要修的。两个工具里的每一项功能都锚定在针对某一个确切游戏版本测得的字节模式上。游戏一打补丁,这些模式就移位了,于是功能什么都找不到,悄无声息地什么都不做,而窗口照常打开,勾选框照常显示。

从 v5.0 两个工具都会检测到这一点并提示:修改器会在状态栏显示警告,并在顶部显示横幅 状态 页面,当你加载它时,表格会将其打印到 Cheat Engine 日志中。如果你看到那条消息,唯一有帮助的就是更新。

发什么内容才能快速修复: 那个 文件版本 的 bin64\CrimsonDesert.exe (右键点击,属性,详细信息)以及训练师的截图 状态 页面。这两者通常足以变基所有内容。

给予物品时提示未找到该物品。
修复于 v5.0。物品名称是从运行中的游戏里解析出来的,以前只要背包里有2.0版本新增的物品就会失败。现在名称改为从游戏自身的物品表中解析,同时 深红物品编辑器.items.txt 提供可读的英文名称。将该文件与 .asi 文件放在一起。

我添加了物品或更改了数量,但重新加载后又恢复了。
保存,然后 退出到桌面,然后再次加载存档。游戏会在内存中保留自己的一份物品栏副本,并按自己的时间表写回磁盘,所以保存后继续游玩可能会让下一次自动保存把旧数值写回去。完全退出游戏会强制完成一次完整的读写往返。这既不是任何一个工具的 bug,也没有任何设置能改变这一点:这就是游戏存储你背包的方式。

训练师的配置文件似乎忽略了我填进去的内容。
检查是否存在重复出现的节标题。Windows 在 ini 文件中只会读取同名节中的第一个,因此第二个相同标题下的所有内容都会被静默丢弃,修改器会改用默认值运行。请将你的键放在已有的节中,而不要在文件底部新增标题。来自 6.0 训练师会检查这一点,并指出重复的部分在 状态 页。

传送功能在v4.5版本后失效了。
已修复 v5.0,这是我的错。v4.5中加入的一项安全检查拒绝了训练器读取你地图标记的5个位置中的2个,而依据后来发现是误读。由于标记从未被捕获,标记传送毫无作用。现在该检查会在拒绝之前先确认其依据。

完全不管用。
确认你的构筑是 1.0.0.2850,而在那张 第一步 在世界中时处于勾选状态。

我的地图失灵了。
更新至 v6.0. 






▌ 更新日志 ▐


训练器 v6.1 · 表格 v5.1



剧透:  
显示
训练器 v6.1 · 表格 v5.1
游戏2.02.00/2.01.00(版本1.0.0.2850)


▸ 已添加    快速旅行目的地列表。
▸ 已添加    天气强度:雨、雪、沙尘。
▸ 已添加    没有悬赏。
▸ 已添加    2.0版本物品的真实名称。
▸ 已添加    找到地图标记。
▸ 已添加    导出物品目录。
▸ 已添加    已注释的ini,所有设置均为默认值。
▸ 已修复    给予物品导致游戏崩溃。
▸ 已修复    未找到坐骑和伙伴。
已修复    无坠落伤害。现在无需学习坠落。
▸ 已修复    物品图标都显示成了同一张图片。
▸ 已修复    传送在某个区域落点错误。
▸ 已修复    关闭地图后标记丢失
▸ 已修复    目标名单上写的是1号尸体、2号尸体。
▸ 已修复    容器编辑器和背包空间。
▸ 已修复    给定物品的精炼已被忽略。
▸ 固定    给予任意物品可能会覆盖现有物品。
▸ 已修复    Give Item 在后台运行时放弃了。
▸ 已修复    重复的ini段被静默忽略。
▸ 已修复    三条消息就能结束游戏。
▸ 已移除  三个失效的地图按钮,五个标记钩子。
▸ 已移除  16个死亡的内鬼。
▸ 已掌握    立即获胜,一些抵抗键。

剧透:  
显示
训练器 v5.5 · 表格 v4.5
游戏 2.01.00(版本 1.0.0.2850)
▸ 已修复    游戏版本指纹。它仍然检查的是之前的版本,并告诉每一个2.01.00安装版本它已经被修补了。
▸ 已修复    时间缩放。scale字段已移动,仍然是那三条指令,只是换了新地址。
▸ 已添加    7项作弊功能,每项均已针对2.01.00版本独立验证:快速建立友谊(人与宠物)、更高装备耐久度、无限武器打磨耐久度、深渊装备嵌入与摧毁、设置最低深渊羁绊、快速击杀敌人。
▸ 已修复    两个基础钩子可能因一个失效的子签名而完全中止,并连带拖垮正常工作的另一半。
▸ 已修复    容器发现。一次性查找所有容器的调用链已被重新编译,且命中数为零。
▸ 已修复    原生游戏速度。帧计时器副本已从浮点移动重新编译为纯整数移动。
▸ 已修复    无限物品可能导致游戏在无关代码的减少指令执行到一半时崩溃。
▸ 已修复    地图标记捕获在一个成功后便停止尝试其余地点。
▸ 已修复    一个统计键,报告键错误,而实际上只是本会话中尚未读取过该键。
▸ 已移除  最大贡献。死签名,而最大信任已经涵盖了它的用途。
▸ 已移除  无耐久度损失,耐久度保持100。两者均已失效,未找到替代方案。手动耐久度控制是独立的,仍然有效。


剧透:  
显示
训练器 v5.0 · 表格 v4.0
游戏 2.0.0.2(版本 1.0.0.2692)


▸ 已修复    给予物品功能已恢复正常。物品名称不再需要校准。
▸ 已修复    传送。v4.5以虚假证据拒绝了5个标记点中的2个。
▸ 已修复    当你的背包里有新的2.0物品时,物品名称校准失败。
▸ 固定    训练器完全打不开了。现在窗口会在任何钩子之前弹出来。
▸ 已添加    两个工具现在都会在游戏被修补后通知你。
▸ 已添加    itemmap.txt,6236个物品键。名称无需校准即可使用。
▸ 已修复    马克斯·特拉斯跳过所有信任值仍为零的人。
▸ 已修复    最大信任度可能导致NPC问候时游戏崩溃。
▸ 已修复    交换武器不再将其记录为丢失或出售。
▸ 已添加    原生游戏速度,通过引擎自身的时间缩放实现。
▸ 已添加    信任倍率。信任靠积累,绝不强求。
▸ 已修复    错误的和重复的物品名称。itemkeys.txt 以错误的数字进制读取。
▸ 已添加    启动时报告停止的步骤。
▸ 已添加    每项属性都会标明游戏是否真的读取了它的键。
▸ 已移除  来自itemkeys.txt的全部248个条目。名称来自names.txt。
▸ 已修复    在游戏自带的创建路径上重建给予物品。生成的物品是真实的,并且会保存。
▸ 已修复    已添加的装备不再重复显示,也不会无法装备。
▸ 已修复    添加的物品不再与其他容器中的物品发生碰撞。
▸ 已修正    切换角色时,作弊效果会随之保留。
▸ 已修复    属性覆盖保持生效。抗性默认为15。
▸ 固定    给予物品时隐藏了6810件物品中的2810件。
▸ 已修复    物品图标出现。
▸ 已修复    生成的装备耐久度全满。
▸ 已添加    如果地图出问题,请在两个工具中都移除地图挂钩。
▸ 已添加    物品图标,游戏自带的图像。
▸ 已添加    跳跃高度,1到10倍。
▸ 已添加    遗失并出售,找回被误售的物品。
▸ 已添加    扩建所有存储空间,并写入你的存档。
▸ 已添加    通过内部名称或物品键搜索。
▸ 已添加    表格物品编辑器中的搜索栏。
▸ 固定    表格窗口中的两个裁剪控件。
▸ 已修复    桌上的“给予物品”只显示了6810件物品中的3000件。
▸ 已修复    桌子上的“给予物品”可能加载为空并保持为空。
▸ 已更新  最大战斗属性仅影响你自己。不再将敌人属性拉满。
▸ 已修复    地图标记挂钩一旦装上就取不下来了。
▸ 已更新  标记钩子在使用每个站点前都会检查其是否安全。
▸ 已更新  游戏2.0.0.2,版本1.0.0.2692。
▸ 已更新  游戏速度限制在0.1到10之间。
▸ 已更新  耐久度说明会在生效时显示。
▸ 已移除  关于该物品由服务器生成的声称属实。使用修改器来生成。



剧透:  
显示

▸ 已添加    每页状态栏:哪些正在运行,哪些没有运行。
▸ 已添加    页面滚动。
▸ 已添加    染料即时生效。
▸ 已添加    Windows 11 窗口样式。
已修复    2.0版本物品名称。
▸ 固定    传送到地图标记。无需校准。
▸ 固定    读取存档不再会清空玩家属性。
已修复    大型商店丢失了第850个槽位之后的每一行。
▸ 已更新  游戏 2.0。



剧透:  
显示

▸ 已添加    装备坐骑、染色和耐力。
▸ 已添加    装备编辑器:插槽、染色、精炼。
▸ 已修复    物品名称显示为未知。
▸ 固定    添加物品可能会导致游戏崩溃。
▸ 已修复    背包空间不再看运气。
▸ 已更新  标题更新 1.18.02。
▸ 已移除  马匹信任度达到最大。此版本不安全。



剧透:  
显示

▸ 已修复    无限物品,两种变体均可。
▸ 已修复    已重新定位玩家数据。
▸ 已修复    背包链和物品栏列表。
▸ 已更新  标题更新1.18。



剧透:  
显示

▸ 已添加    装备页面和染料颜色选择器。
▸ 已添加    直接启动,这样 Steam 就无法强制更新。
▸ 已修复    显示缩放。该窗口可在任意 DPI 下使用。
▸ 固定    装备有时会列出错误的物品。



剧透:  
显示

Trainer v2.7 · Table v1.7
▸ 已修复    已添加无法使用的材料。
▸ 已修复    给予物品时说明数量减少了多少。
▸ 已修复    立即获胜只会增加计数。

训练器 v2.6 · 表格 v1.6
▸ 已修复    数量修改在重新加载后仍会保留。
▸ 已修复    马克斯·特鲁斯特写错了字段。
▸ 已更新  标题更新 1.17。

训练器 v2.5 · 表格 v1.5
▸ 已添加    将耐久度保持在100。
▸ 已修复    添加的物品在保存并重新加载后仍会保留。
▸ 已修复    标题更新1.16后的物品名称。

训练师 v2.0 · 表格 v1.1
▸ 已添加    给予物品,游戏中的任何物品。
▸ 已添加    传送到地图标记点。
▸ 已添加    玩家属性编辑器。

训练器 v1.3 · 表格 v0.8
▸ 已添加    首次发布:库存编辑与背包空间。






▌ 制作人员 ▐



终极ASI加载器 by 十三阿哥
作弊引擎由 暗黑字节
由…排列 詹阿里开发 和 经济鲸
社区存档编辑器项目的物品名称数据库



与《红色沙漠》的开发商或发行商无关联,亦未获其认可。按原样提供。

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